[典藏版]Golang調度器GPM原理與調度全分析

該文章主要詳細具體的介紹Goroutine調度器過程及原理,可以對Go調度器的詳細調度過程有一個清晰的理解,花 費4天時間作了30+張圖(推薦收藏),包括如下幾個章節。

第一章 Golang調度器的由來

第二章 Goroutine調度器的GMP模型及設計思想

第三章 Goroutine調度場景過程全圖文解析

一、Golang“調度器”的由來?

(1) 單進程時代不需要調度器

我們知道,一切的軟件都是跑在操作系統上,真正用來干活(計算)的是CPU。早期的操作系統每個程序就是一個進程,知道一個程序運行完,才能進行下一個進程,就是“單進程時代”

一切的程序只能串行發生。


5-單進程操作系統.png

早期的單進程操作系統,面臨2個問題:

1.單一的執行流程,計算機只能一個任務一個任務處理。

2.進程阻塞所帶來的CPU時間浪費。

那么能不能有多個進程來宏觀一起來執行多個任務呢?

后來操作系統就具有了最早的并發能力:多進程并發,當一個進程阻塞的時候,切換到另外等待執行的進程,這樣就能盡量把CPU利用起來,CPU就不浪費了。

(2)多進程/線程時代有了調度器需求
6-多進程操作系統.png

在多進程/多線程的操作系統中,就解決了阻塞的問題,因為一個進程阻塞cpu可以立刻切換到其他進程中去執行,而且調度cpu的算法可以保證在運行的進程都可以被分配到cpu的運行時間片。這樣從宏觀來看,似乎多個進程是在同時被運行。

但新的問題就又出現了,進程擁有太多的資源,進程的創建、切換、銷毀,都會占用很長的時間,CPU雖然利用起來了,但如果進程過多,CPU有很大的一部分都被用來進行進程調度了。

怎么才能提高CPU的利用率呢?

但是對于Linux操作系統來講,cpu對進程的態度和線程的態度是一樣的。


7-cpu切換浪費成本.png

很明顯,CPU調度切換的是進程和線程。盡管線程看起來很美好,但實際上多線程開發設計會變得更加復雜,要考慮很多同步競爭等問題,如鎖、競爭沖突等。

(3)協程來提高CPU利用率

多進程、多線程已經提高了系統的并發能力,但是在當今互聯網高并發場景下,為每個任務都創建一個線程是不現實的,因為會消耗大量的內存(進程虛擬內存會占用4GB[32位操作系統], 而線程也要大約4MB)。

大量的進程/線程出現了新的問題

  • 高內存占用
  • 調度的高消耗CPU

好了,然后工程師們就發現,其實一個線程分為“內核態“線程和”用戶態“線程。

一個“用戶態線程”必須要綁定一個“內核態線程”,但是CPU并不知道有“用戶態線程”的存在,它只知道它運行的是一個“內核態線程”(Linux的PCB進程控制塊)。

8-線程的內核和用戶態.png

這樣,我們再去細化去分類一下,內核線程依然叫“線程(thread)”,用戶線程叫“協程(co-routine)".

9-協程和線程.png

? 看到這里,我們就要開腦洞了,既然一個協程(co-routine)可以綁定一個線程(thread),那么能不能多個協程(co-routine)綁定一個或者多個線程(thread)上呢。

? 之后,我們就看到了有3中協程和線程的映射關系:

N:1關系

N個協程綁定1個線程,優點就是協程在用戶態線程即完成切換,不會陷入到內核態,這種切換非常的輕量快速。但也有很大的缺點,1個進程的所有協程都綁定在1個線程上

缺點:

  • 某個程序用不了硬件的多核加速能力
  • 一旦某協程阻塞,造成線程阻塞,本進程的其他協程都無法執行了,根本就沒有并發的能力了。
10-N-1關系.png

1:1 關系

1個協程綁定1個線程,這種最容易實現。協程的調度都由CPU完成了,不存在N:1缺點,

缺點:

  • 協程的創建、刪除和切換的代價都由CPU完成,有點略顯昂貴了。
11-1-1.png

M:N關系

M個協程綁定1個線程,是N:1和1:1類型的結合,克服了以上2種模型的缺點,但實現起來最為復雜。

12-m-n.png

? 協程跟線程是有區別的,線程由CPU調度是搶占式的,協程由用戶態調度是協作式的,一個協程讓出CPU后,才執行下一個協程。

?

(4)Go語言的協程goroutine

Go為了提供更容易使用的并發方法,使用了goroutine和channel。goroutine來自協程的概念,讓一組可復用的函數運行在一組線程之上,即使有協程阻塞,該線程的其他協程也可以被runtime調度,轉移到其他可運行的線程上。最關鍵的是,程序員看不到這些底層的細節,這就降低了編程的難度,提供了更容易的并發。

Go中,協程被稱為goroutine,它非常輕量,一個goroutine只占幾KB,并且這幾KB就足夠goroutine運行完,這就能在有限的內存空間內支持大量goroutine,支持了更多的并發。雖然一個goroutine的棧只占幾KB,但實際是可伸縮的,如果需要更多內容,runtime會自動為goroutine分配。

Goroutine特點:

  • 占用內存更?。◣譳b)
  • 調度更靈活(runtime調度)
(5)被廢棄的goroutine調度器

? 好了,既然我們知道了協程和線程的關系,那么最關鍵的一點就是調度協程的調度器的實現了。

Go目前使用的調度器是2012年重新設計的,因為之前的調度器性能存在問題,所以使用4年就被廢棄了,那么我們先來分析一下被廢棄的調度器是如何運作的?

大部分文章都是會用G來表示Goroutine,用M來表示線程,那么我們也會用這種表達的對應關系。

13-gm.png

下面我們來看看被廢棄的golang調度器是如何實現的?

14-old調度器.png

M想要執行、放回G都必須訪問全局G隊列,并且M有多個,即多線程訪問同一資源需要加鎖進行保證互斥/同步,所以全局G隊列是有互斥鎖進行保護的。

老調度器有幾個缺點:

  1. 創建、銷毀、調度G都需要每個M獲取鎖,這就形成了激烈的鎖競爭
  2. M轉移G會造成延遲和額外的系統負載。比如當G中包含創建新協程的時候,M創建了G’,為了繼續執行G,需要把G’交給M’執行,也造成了很差的局部性,因為G’和G是相關的,最好放在M上執行,而不是其他M'。
  3. 系統調用(CPU在M之間的切換)導致頻繁的線程阻塞和取消阻塞操作增加了系統開銷。

二、Goroutine調度器的GMP模型的設計思想

面對之前調度器的問題,Go設計了新的調度器。

在新調度器中,出列M(thread)和G(goroutine),又引進了P(Processor)。

15-gmp.png

Processor,它包含了運行goroutine的資源,如果線程想運行goroutine,必須先獲取P,P中還包含了可運行的G隊列。

(1)GMP模型

在Go中,線程是運行goroutine的實體,調度器的功能是把可運行的goroutine分配到工作線程上。

16-GMP-調度.png
  1. 全局隊列(Global Queue):存放等待運行的G。
  2. P的本地隊列:同全局隊列類似,存放的也是等待運行的G,存的數量有限,不超過256個。新建G'時,G'優先加入到P的本地隊列,如果隊列滿了,則會把本地隊列中一半的G移動到全局隊列。
  3. P列表:所有的P都在程序啟動時創建,并保存在數組中,最多有GOMAXPROCS(可配置)個。
  4. M:線程想運行任務就得獲取P,從P的本地隊列獲取G,P隊列為空時,M也會嘗試從全局隊列一批G放到P的本地隊列,或從其他P的本地隊列一半放到自己P的本地隊列。M運行G,G執行之后,M會從P獲取下一個G,不斷重復下去。

Goroutine調度器和OS調度器是通過M結合起來的,每個M都代表了1個內核線程,OS調度器負責把內核線程分配到CPU的核上執行。

有關P和M的個數問題

1、P的數量:

  • 由啟動時環境變量$GOMAXPROCS或者是由runtime的方法GOMAXPROCS()決定。這意味著在程序執行的任意時刻都只有$GOMAXPROCS個goroutine在同時運行。

2、M的數量:

  • go語言本身的限制:go程序啟動時,會設置M的最大數量,默認10000.但是內核很難支持這么多的線程數,所以這個限制可以忽略。
  • runtime/debug中的SetMaxThreads函數,設置M的最大數量
  • 一個M阻塞了,會創建新的M。

M與P的數量沒有絕對關系,一個M阻塞,P就會去創建或者切換另一個M,所以,即使P的默認數量是1,也有可能會創建很多個M出來。

P和M何時會被創建

1、P何時創建:在確定了P的最大數量n后,運行時系統會根據這個數量創建n個P。

2、M何時創建:沒有足夠的M來關聯P并運行其中的可運行的G。比如所有的M此時都阻塞住了,而P中還有很多就緒任務,就會去尋找空閑的M,而沒有空閑的,就會去創建新的M。

(2)調度器的設計策略

復用線程:避免頻繁的創建、銷毀線程,而是對線程的復用。

1)work stealing機制

? 當本線程無可運行的G時,嘗試從其他線程綁定的P偷取G,而不是銷毀線程。

2)hand off機制

? 當本線程因為G進行系統調用阻塞時,線程釋放綁定的P,把P轉移給其他空閑的線程執行。

利用并行GOMAXPROCS設置P的數量,最多有GOMAXPROCS個線程分布在多個CPU上同時運行。GOMAXPROCS也限制了并發的程度,比如GOMAXPROCS = 核數/2,則最多利用了一半的CPU核進行并行。

搶占:在coroutine中要等待一個協程主動讓出CPU才執行下一個協程,在Go中,一個goroutine最多占用CPU 10ms,防止其他goroutine被餓死,這就是goroutine不同于coroutine的一個地方。

全局G隊列:在新的調度器中依然有全局G隊列,但功能已經被弱化了,當M執行work stealing從其他P偷不到G時,它可以從全局G隊列獲取G。

(3) go func() 調度流程
18-go-func調度周期.jpeg

從上圖我們可以分析出幾個結論:

? 1、我們通過 go func()來創建一個goroutine;

? 2、有兩個存儲G的隊列,一個是局部調度器P的本地隊列、一個是全局G隊列。新創建的G會先保存在P的本地隊列中,如果P的本地隊列已經滿了就會保存在全局的隊列中;

? 3、G只能運行在M中,一個M必須持有一個P,M與P是1:1的關系。M會從P的本地隊列彈出一個可執行狀態的G來執行,如果P的本地隊列為空,就會想其他的MP組合偷取一個可執行的G來執行;

? 4、一個M調度G執行的過程是一個循環機制;

? 5、當M執行某一個G時候如果發生了syscall或則其余阻塞操作,M會阻塞,如果當前有一些G在執行,runtime會把這個線程M從P中摘除(detach),然后再創建一個新的操作系統的線程(如果有空閑的線程可用就復用空閑線程)來服務于這個P;

? 6、當M系統調用結束時候,這個G會嘗試獲取一個空閑的P執行,并放入到這個P的本地隊列。如果獲取不到P,那么這個線程M變成休眠狀態, 加入到空閑線程中,然后這個G會被放入全局隊列中。

(4)調度器的生命周期
17-pic-go調度器生命周期.png

特殊的M0和G0

M0

M0是啟動程序后的編號為0的主線程,這個M對應的實例會在全局變量runtime.m0中,不需要在heap上分配,M0負責執行初始化操作和啟動第一個G, 在之后M0就和其他的M一樣了。

G0

G0是每次啟動一個M都會第一個創建的gourtine,G0僅用于負責調度的G,G0不指向任何可執行的函數, 每個M都會有一個自己的G0。在調度或系統調用時會使用G0的??臻g, 全局變量的G0是M0的G0。

我們來跟蹤一段代碼

package main

import "fmt"

func main() {
    fmt.Println("Hello world")
}

接下來我們來針對上面的代碼對調度器里面的結構做一個分析。

也會經歷如上圖所示的過程:

  1. runtime創建最初的線程m0和goroutine g0,并把2者關聯。
  2. 調度器初始化:初始化m0、棧、垃圾回收,以及創建和初始化由GOMAXPROCS個P構成的P列表。
  3. 示例代碼中的main函數是main.main,runtime中也有1個main函數——runtime.main,代碼經過編譯后,runtime.main會調用main.main,程序啟動時會為runtime.main創建goroutine,稱它為main goroutine吧,然后把main goroutine加入到P的本地隊列。
  4. 啟動m0,m0已經綁定了P,會從P的本地隊列獲取G,獲取到main goroutine。
  5. G擁有棧,M根據G中的棧信息和調度信息設置運行環境
  6. M運行G
  7. G退出,再次回到M獲取可運行的G,這樣重復下去,直到main.main退出,runtime.main執行Defer和Panic處理,或調用runtime.exit退出程序。

調度器的生命周期幾乎占滿了一個Go程序的一生,runtime.main的goroutine執行之前都是為調度器做準備工作,runtime.main的goroutine運行,才是調度器的真正開始,直到runtime.main結束而結束。

(5)可視化GMP編程

有2種方式可以查看一個程序的GMP的數據。

方式1:go tool trace

trace記錄了運行時的信息,能提供可視化的Web頁面。

簡單測試代碼:main函數創建trace,trace會運行在單獨的goroutine中,然后main打印"Hello World"退出。

trace.go

package main

import (
    "os"
    "fmt"
    "runtime/trace"
)

func main() {

    //創建trace文件
    f, err := os.Create("trace.out")
    if err != nil {
        panic(err)
    }

    defer f.Close()

    //啟動trace goroutine
    err = trace.Start(f)
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    defer trace.Stop()

    //main
    fmt.Println("Hello World")
}

運行程序

$ go run trace.go 
Hello World

會得到一個trace.out文件,然后我們可以用一個工具打開,來分析這個文件。

$ go tool trace trace.out 
2020/02/23 10:44:11 Parsing trace...
2020/02/23 10:44:11 Splitting trace...
2020/02/23 10:44:11 Opening browser. Trace viewer is listening on http://127.0.0.1:33479

我們可以通過瀏覽器打開http://127.0.0.1:33479網址,點擊view trace 能夠看見可視化的調度流程。

19-go-trace1.png
20-go-trace2.png

G信息

點擊Goroutines那一行可視化的數據條,我們會看到一些詳細的信息。

20-go-trace3.png
  一共有兩個G在程序中,一個是特殊的G0,是每個M必須有的一個初始化的G,這個我們不必討論。

其中G1應該就是main goroutine(執行main函數的協程),在一段時間內處于可運行和運行的狀態。

M信息

點擊Threads那一行可視化的數據條,我們會看到一些詳細的信息。

22-go-trace4.png

一共有兩個M在程序中,一個是特殊的M0,用于初始化使用,這個我們不必討論。

P信息

23-go-trace5.png

G1中調用了main.main,創建了trace goroutine g18。G1運行在P1上,G18運行在P0上。

這里有兩個P,我們知道,一個P必須綁定一個M才能調度G。

我們在來看看上面的M信息。

24-go-trace6.png

我們會發現,確實G18在P0上被運行的時候,確實在Threads行多了一個M的數據,點擊查看如下:

25-go-trace7.png

多了一個M2應該就是P0為了執行G18而動態創建的M2.

方式2:Debug trace

package main

import (
    "fmt"
    "time"
)

func main() {
    for i := 0; i < 5; i++ {
        time.Sleep(time.Second)
        fmt.Println("Hello World")
    }
}

編譯

$ go build trace2.go

通過Debug方式運行

$ GODEBUG=schedtrace=1000 ./trace2 
SCHED 0ms: gomaxprocs=2 idleprocs=0 threads=4 spinningthreads=1 idlethreads=1 runqueue=0 [0 0]
Hello World
SCHED 1003ms: gomaxprocs=2 idleprocs=2 threads=4 spinningthreads=0 idlethreads=2 runqueue=0 [0 0]
Hello World
SCHED 2014ms: gomaxprocs=2 idleprocs=2 threads=4 spinningthreads=0 idlethreads=2 runqueue=0 [0 0]
Hello World
SCHED 3015ms: gomaxprocs=2 idleprocs=2 threads=4 spinningthreads=0 idlethreads=2 runqueue=0 [0 0]
Hello World
SCHED 4023ms: gomaxprocs=2 idleprocs=2 threads=4 spinningthreads=0 idlethreads=2 runqueue=0 [0 0]
Hello World

  • SCHED:調試信息輸出標志字符串,代表本行是goroutine調度器的輸出;
  • 0ms:即從程序啟動到輸出這行日志的時間;
  • gomaxprocs: P的數量,本例有2個P, 因為默認的P的屬性是和cpu核心數量默認一致,當然也可以通過GOMAXPROCS來設置;
  • idleprocs: 處于idle狀態的P的數量;通過gomaxprocs和idleprocs的差值,我們就可知道執行go代碼的P的數量;
  • threads: os threads/M的數量,包含scheduler使用的m數量,加上runtime自用的類似sysmon這樣的thread的數量;
  • spinningthreads: 處于自旋狀態的os thread數量;
  • idlethread: 處于idle狀態的os thread的數量;
  • runqueue=0: Scheduler全局隊列中G的數量;
  • [0 0]: 分別為2個P的local queue中的G的數量。

下一篇,我們來繼續詳細的分析GMP調度原理的一些場景問題。

三、Go調度器調度場景過程全解析

(1)場景1

P擁有G1,M1獲取P后開始運行G1,G1使用go func()創建了G2,為了局部性G2優先加入到P1的本地隊列。

26-gmp場景1.png


(2)場景2

G1運行完成后(函數:goexit),M上運行的goroutine切換為G0,G0負責調度時協程的切換(函數:schedule)。從P的本地隊列取G2,從G0切換到G2,并開始運行G2(函數:execute)。實現了線程M1的復用。

27-gmp場景2.png


(3)場景3

假設每個P的本地隊列只能存3個G。G2要創建了6個G,前3個G(G3, G4, G5)已經加入p1的本地隊列,p1本地隊列滿了。

28-gmp場景3.png

(4)場景4

G2在創建G7的時候,發現P1的本地隊列已滿,需要執行負載均衡(把P1中本地隊列中前一半的G,還有新創建G轉移到全局隊列)

(實現中并不一定是新的G,如果G是G2之后就執行的,會被保存在本地隊列,利用某個老的G替換新G加入全局隊列)

29-gmp場景4.png

這些G被轉移到全局隊列時,會被打亂順序。所以G3,G4,G7被轉移到全局隊列。


(5)場景5

G2創建G8時,P1的本地隊列未滿,所以G8會被加入到P1的本地隊列。

30-gmp場景5.png

G8加入到P1點本地隊列的原因還是因為P1此時在與M1綁定,而G2此時是M1在執行。所以G2創建的新的G會優先放置到自己的M綁定的P上。


(6)場景6

規定:在創建G時,運行的G會嘗試喚醒其他空閑的P和M組合去執行。

31-gmp場景6.png

假定G2喚醒了M2,M2綁定了P2,并運行G0,但P2本地隊列沒有G,M2此時為自旋線程(沒有G但為運行狀態的線程,不斷尋找G)


(7)場景7

M2嘗試從全局隊列(簡稱“GQ”)取一批G放到P2的本地隊列(函數:findrunnable())。M2從全局隊列取的G數量符合下面的公式:

n = min(len(GQ)/GOMAXPROCS + 1, len(GQ/2))

至少從全局隊列取1個g,但每次不要從全局隊列移動太多的g到p本地隊列,給其他p留點。這是從全局隊列到P本地隊列的負載均衡

32-gmp場景7.001.jpeg

假定我們場景中一共有4個P(GOMAXPROCS設置為4,那么我們允許最多就能用4個P來供M使用)。所以M2只從能從全局隊列取1個G(即G3)移動P2本地隊列,然后完成從G0到G3的切換,運行G3。


(8)場景8

假設G2一直在M1上運行,經過2輪后,M2已經把G7、G4從全局隊列獲取到了P2的本地隊列并完成運行,全局隊列和P2的本地隊列都空了,如場景8圖的左半部分。

33-gmp場景8.png

全局隊列已經沒有G,那m就要執行work stealing(偷取):從其他有G的P哪里偷取一半G過來,放到自己的P本地隊列。P2從P1的本地隊列尾部取一半的G,本例中一半則只有1個G8,放到P2的本地隊列并執行。


(9)場景9

G1本地隊列G5、G6已經被其他M偷走并運行完成,當前M1和M2分別在運行G2和G8,M3和M4沒有goroutine可以運行,M3和M4處于自旋狀態,它們不斷尋找goroutine。

34-gmp場景9.png

為什么要讓m3和m4自旋,自旋本質是在運行,線程在運行卻沒有執行G,就變成了浪費CPU. 為什么不銷毀現場,來節約CPU資源。因為創建和銷毀CPU也會浪費時間,我們希望當有新goroutine創建時,立刻能有M運行它,如果銷毀再新建就增加了時延,降低了效率。當然也考慮了過多的自旋線程是浪費CPU,所以系統中最多有GOMAXPROCS個自旋的線程(當前例子中的GOMAXPROCS=4,所以一共4個P),多余的沒事做線程會讓他們休眠。


(10)場景10

? 假定當前除了M3和M4為自旋線程,還有M5和M6為空閑的線程(沒有得到P的綁定,注意我們這里最多就只能夠存在4個P,所以P的數量應該永遠是M>=P, 大部分都是M在搶占需要運行的P),G8創建了G9,G8進行了阻塞的系統調用,M2和P2立即解綁,P2會執行以下判斷:如果P2本地隊列有G、全局隊列有G或有空閑的M,P2都會立馬喚醒1個M和它綁定,否則P2則會加入到空閑P列表,等待M來獲取可用的p。本場景中,P2本地隊列有G9,可以和其他空閑的線程M5綁定。

35-gmp場景10.png
(11)場景11

G8創建了G9,假如G8進行了非阻塞系統調用。

36-gmp場景11.png

? M2和P2會解綁,但M2會記住P2,然后G8和M2進入系統調用狀態。當G8和M2退出系統調用時,會嘗試獲取P2,如果無法獲取,則獲取空閑的P,如果依然沒有,G8會被記為可運行狀態,并加入到全局隊列,M2因為沒有P的綁定而變成休眠狀態(長時間休眠等待GC回收銷毀)。


四、小結

總結,Go調度器很輕量也很簡單,足以撐起goroutine的調度工作,并且讓Go具有了原生(強大)并發的能力。Go調度本質是把大量的goroutine分配到少量線程上去執行,并利用多核并行,實現更強大的并發。


關于作者:

作者:Aceld(劉丹冰)

mail: danbing.at@gmail.com
github: https://github.com/aceld
原創書籍: https://www.kancloud.cn/@aceld


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