1.ConcurrentHashmap簡介
在使用HashMap時在多線程情況下擴容會出現CPU接近100%的情況,因為hashmap并不是線程安全的,通常我們可以使用在java體系中古老的hashtable類,該類基本上所有的方法都采用synchronized進行線程安全的控制,可想而知,在高并發的情況下,每次只有一個線程能夠獲取對象監視器鎖,這樣的并發性能的確不令人滿意。另外一種方式通過Collections的Map<K,V> synchronizedMap(Map<K,V> m)
將hashmap包裝成一個線程安全的map。比如SynchronzedMap的put方法源碼為:
public V put(K key, V value) {
synchronized (mutex) {return m.put(key, value);}
}
實際上SynchronizedMap實現依然是采用synchronized獨占式鎖進行線程安全的并發控制的。同樣,這種方案的性能也是令人不太滿意的。針對這種境況,Doug Lea大師不遺余力的為我們創造了一些線程安全的并發容器,讓每一個java開發人員倍感幸福。相對于hashmap來說,ConcurrentHashMap就是線程安全的map,其中利用了鎖分段的思想提高了并發度。
ConcurrentHashMap在JDK1.6的版本網上資料很多,有興趣的可以去看看。
JDK 1.6版本關鍵要素:
segment繼承了ReentrantLock充當鎖的角色,為每一個segment提供了線程安全的保障;
segment維護了哈希散列表的若干個桶,每個桶由HashEntry構成的鏈表。
而到了JDK 1.8的ConcurrentHashMap就有了很大的變化,光是代碼量就足足增加了很多。1.8版本舍棄了segment,并且大量使用了synchronized,以及CAS無鎖操作以保證ConcurrentHashMap操作的線程安全性。至于為什么不用ReentrantLock而是Synchronzied呢?實際上,synchronzied做了很多的優化,包括偏向鎖,輕量級鎖,重量級鎖,可以依次向上升級鎖狀態,但不能降級(關于synchronized可以看這篇文章),因此,使用synchronized相較于ReentrantLock的性能會持平甚至在某些情況更優,具體的性能測試可以去網上查閱一些資料。另外,底層數據結構改變為采用數組+鏈表+紅黑樹的數據形式。
2.關鍵屬性及類
在了解ConcurrentHashMap的具體方法實現前,我們需要系統的來看一下幾個關鍵的地方。
ConcurrentHashMap的關鍵屬性
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table
volatile Node<K,V>[] table://裝載Node的數組,作為ConcurrentHashMap的數據容器,采用懶加載的方式,直到第一次插入數據的時候才會進行初始化操作,數組的大小總是為2的冪次方。
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nextTable
volatile Node<K,V>[] nextTable; //擴容時使用,平時為null,只有在擴容的時候才為非null
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sizeCtl
volatile int sizeCtl; //該屬性用來控制table數組的大小,根據是否初始化和是否正在擴容有幾種情況:當值為負數時:如果為-1表示正在初始化,如果為-N則表示當前正有N-1個線程進行擴容操作;當值為正數時:如果當前數組為null的話表示table在初始化過程中需要新建數組的長度,若已經初始化了,表示當前數據容器(table數組)可用容量也可以理解成臨界值(插入節點數超過了該臨界值就需要擴容),具體指為數組的長度n*加載因子;當值為0時,即為默認初始值。
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sun.misc.Unsafe U
在ConcurrentHashMapde的實現中可以看到大量的U.compareAndSwapXXXX的方法去修改ConcurrentHashMap的一些屬性。這些方法實際上是利用了CAS算法保證了線程安全性,這是一種樂觀策略,假設每一次操作都不會產生沖突,當且僅當沖突發生的時候再去嘗試。而CAS操作依賴于現代處理器指令集,通過底層CMPXCHG指令實現。CAS(V,O,N)核心思想為:若當前變量實際值V與期望的舊值O相同,則表明該變量沒被其他線程進行修改,因此可以安全的將新值N賦值給變量;若當前變量實際值V與期望的舊值O不相同,則表明該變量已經被其他線程做了處理,此時將新值N賦給變量操作就是不安全的,在進行重試。而在大量的同步組件和并發容器的實現中使用CAS是通過
sun.misc.Unsafe
類實現的,該類提供了一些可以直接操控內存和線程的底層操作,可以理解為java中的“指針”。該成員變量的獲取是在靜態代碼塊中:static { try { U = sun.misc.Unsafe.getUnsafe(); ....... } catch (Exception e) { throw new Error(e); } }
ConcurrentHashMap中關鍵內部類
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Node
Node類實現了Map.Entry接口,主要存放key-value對,并且具有next域
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final int hash; final K key; volatile V val; volatile Node<K,V> next; ...... }
另外可以看出很多屬性都是用volatile進行修飾的,也就是為了保證內存可見性。
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TreeNode
樹節點,繼承于承載數據的Node類。而紅黑樹的操作是針對TreeBin類的,從該類的注釋也可以看出,也就是TreeBin會將TreeNode進行再一次封裝
** * Nodes for use in TreeBins */ static final class TreeNode<K,V> extends Node<K,V> { TreeNode<K,V> parent; // red-black tree links TreeNode<K,V> left; TreeNode<K,V> right; TreeNode<K,V> prev; // needed to unlink next upon deletion boolean red; ...... }
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TreeBin
這個類并不負責包裝用戶的key、value信息,而是包裝的很多TreeNode節點。實際的ConcurrentHashMap“數組”中,存放的是TreeBin對象,而不是TreeNode對象。
static final class TreeBin<K,V> extends Node<K,V> { TreeNode<K,V> root; volatile TreeNode<K,V> first; volatile Thread waiter; volatile int lockState; // values for lockState static final int WRITER = 1; // set while holding write lock static final int WAITER = 2; // set when waiting for write lock static final int READER = 4; // increment value for setting read lock ...... }
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ForwardingNode
在擴容時才會出現的特殊節點,其key,value,hash全部為null。并擁有nextTable指針引用新的table數組。
static final class ForwardingNode<K,V> extends Node<K,V> { final Node<K,V>[] nextTable; ForwardingNode(Node<K,V>[] tab) { super(MOVED, null, null, null); this.nextTable = tab; } ..... }
CAS關鍵操作
在上面我們提及到在ConcurrentHashMap中會大量使用CAS修改它的屬性和一些操作。因此,在理解ConcurrentHashMap的方法前我們需要了解下面幾個常用的利用CAS算法來保障線程安全的操作。
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tabAt
static final <K,V> Node<K,V> tabAt(Node<K,V>[] tab, int i) { return (Node<K,V>)U.getObjectVolatile(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE); }
該方法用來獲取table數組中索引為i的Node元素。
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casTabAt
static final <K,V> boolean casTabAt(Node<K,V>[] tab, int i, Node<K,V> c, Node<K,V> v) { return U.compareAndSwapObject(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE, c, v); }
利用CAS操作設置table數組中索引為i的元素
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setTabAt
static final <K,V> void setTabAt(Node<K,V>[] tab, int i, Node<K,V> v) { U.putObjectVolatile(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE, v); }
該方法用來設置table數組中索引為i的元素
3.重點方法講解
在熟悉上面的這核心信息之后,我們接下來就來依次看看幾個常用的方法是怎樣實現的。
3.1 實例構造器方法
在使用ConcurrentHashMap第一件事自然而然就是new 出來一個ConcurrentHashMap對象,一共提供了如下幾個構造器方法:
// 1\. 構造一個空的map,即table數組還未初始化,初始化放在第一次插入數據時,默認大小為16
ConcurrentHashMap()
// 2\. 給定map的大小
ConcurrentHashMap(int initialCapacity)
// 3\. 給定一個map
ConcurrentHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m)
// 4\. 給定map的大小以及加載因子
ConcurrentHashMap(int initialCapacity, float loadFactor)
// 5\. 給定map大小,加載因子以及并發度(預計同時操作數據的線程)
ConcurrentHashMap(int initialCapacity,float loadFactor, int concurrencyLevel)
ConcurrentHashMap一共給我們提供了5中構造器方法,具體使用請看注釋,我們來看看第2種構造器,傳入指定大小時的情況,該構造器源碼為:
public ConcurrentHashMap(int initialCapacity) {
//1\. 小于0直接拋異常
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException();
//2\. 判斷是否超過了允許的最大值,超過了話則取最大值,否則再對該值進一步處理
int cap = ((initialCapacity >= (MAXIMUM_CAPACITY >>> 1)) ?
MAXIMUM_CAPACITY :
tableSizeFor(initialCapacity + (initialCapacity >>> 1) + 1));
//3\. 賦值給sizeCtl
this.sizeCtl = cap;
}
這段代碼的邏輯請看注釋,很容易理解,如果小于0就直接拋出異常,如果指定值大于了所允許的最大值的話就取最大值,否則,在對指定值做進一步處理。最后將cap賦值給sizeCtl,關于sizeCtl的說明請看上面的說明,當調用構造器方法之后,sizeCtl的大小應該就代表了ConcurrentHashMap的大小,即table數組長度。tableSizeFor做了哪些事情了?源碼為:
/**
* Returns a power of two table size for the given desired capacity.
* See Hackers Delight, sec 3.2
*/
private static final int tableSizeFor(int c) {
int n = c - 1;
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
通過注釋就很清楚了,該方法會將調用構造器方法時指定的大小轉換成一個2的冪次方數,也就是說ConcurrentHashMap的大小一定是2的冪次方,比如,當指定大小為18時,為了滿足2的冪次方特性,實際上concurrentHashMapd的大小為2的5次方(32)。另外,需要注意的是,調用構造器方法的時候并未構造出table數組(可以理解為ConcurrentHashMap的數據容器),只是算出table數組的長度,當第一次向ConcurrentHashMap插入數據的時候才真正的完成初始化創建table數組的工作。
3.2 initTable方法
直接上源碼:
private final Node<K,V>[] initTable() {
Node<K,V>[] tab; int sc;
while ((tab = table) == null || tab.length == 0) {
if ((sc = sizeCtl) < 0)
// 1\. 保證只有一個線程正在進行初始化操作
Thread.yield(); // lost initialization race; just spin
else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, -1)) {
try {
if ((tab = table) == null || tab.length == 0) {
// 2\. 得出數組的大小
int n = (sc > 0) ? sc : DEFAULT_CAPACITY;
@SuppressWarnings("unchecked")
// 3\. 這里才真正的初始化數組
Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n];
table = tab = nt;
// 4\. 計算數組中可用的大小:實際大小n*0.75(加載因子)
sc = n - (n >>> 2);
}
} finally {
sizeCtl = sc;
}
break;
}
}
return tab;
}
代碼的邏輯請見注釋,有可能存在一個情況是多個線程同時走到這個方法中,為了保證能夠正確初始化,在第1步中會先通過if進行判斷,若當前已經有一個線程正在初始化即sizeCtl值變為-1,這個時候其他線程在If判斷為true從而調用Thread.yield()讓出CPU時間片。正在進行初始化的線程會調用U.compareAndSwapInt方法將sizeCtl改為-1即正在初始化的狀態。另外還需要注意的事情是,在第四步中會進一步計算數組中可用的大小即為數組實際大小n乘以加載因子0.75.可以看看這里乘以0.75是怎么算的,0.75為四分之三,這里n - (n >>> 2)
是不是剛好是n-(1/4)n=(3/4)n,挺有意思的吧:)。如果選擇是無參的構造器的話,這里在new Node數組的時候會使用默認大小為DEFAULT_CAPACITY
(16),然后乘以加載因子0.75為12,也就是說數組的可用大小為12。
3.3 put方法
使用ConcurrentHashMap最長用的也應該是put和get方法了吧,我們先來看看put方法是怎樣實現的。調用put方法時實際具體實現是putVal方法,源碼如下:
/** Implementation for put and putIfAbsent */
final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {
if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();
//1\. 計算key的hash值
int hash = spread(key.hashCode());
int binCount = 0;
for (Node<K,V>[] tab = table;;) {
Node<K,V> f; int n, i, fh;
//2\. 如果當前table還沒有初始化先調用initTable方法將tab進行初始化
if (tab == null || (n = tab.length) == 0)
tab = initTable();
//3\. tab中索引為i的位置的元素為null,則直接使用CAS將值插入即可
else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) {
if (casTabAt(tab, i, null,
new Node<K,V>(hash, key, value, null)))
break; // no lock when adding to empty bin
}
//4\. 當前正在擴容
else if ((fh = f.hash) == MOVED)
tab = helpTransfer(tab, f);
else {
V oldVal = null;
synchronized (f) {
if (tabAt(tab, i) == f) {
//5\. 當前為鏈表,在鏈表中插入新的鍵值對
if (fh >= 0) {
binCount = 1;
for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) {
K ek;
if (e.hash == hash &&
((ek = e.key) == key ||
(ek != null && key.equals(ek)))) {
oldVal = e.val;
if (!onlyIfAbsent)
e.val = value;
break;
}
Node<K,V> pred = e;
if ((e = e.next) == null) {
pred.next = new Node<K,V>(hash, key,
value, null);
break;
}
}
}
// 6.當前為紅黑樹,將新的鍵值對插入到紅黑樹中
else if (f instanceof TreeBin) {
Node<K,V> p;
binCount = 2;
if ((p = ((TreeBin<K,V>)f).putTreeVal(hash, key,
value)) != null) {
oldVal = p.val;
if (!onlyIfAbsent)
p.val = value;
}
}
}
}
// 7.插入完鍵值對后再根據實際大小看是否需要轉換成紅黑樹
if (binCount != 0) {
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)
treeifyBin(tab, i);
if (oldVal != null)
return oldVal;
break;
}
}
}
//8.對當前容量大小進行檢查,如果超過了臨界值(實際大小*加載因子)就需要擴容
addCount(1L, binCount);
return null;
}
put方法的代碼量有點長,我們按照上面的分解的步驟一步步來看。從整體而言,為了解決線程安全的問題,ConcurrentHashMap使用了synchronzied和CAS的方式。在之前了解過HashMap以及1.8版本之前的ConcurrenHashMap都應該知道ConcurrentHashMap結構圖,為了方面下面的講解這里先直接給出,如果對這有疑問的話,可以在網上隨便搜搜即可。
如圖(圖片摘自網絡),ConcurrentHashMap是一個哈希桶數組,當不出現哈希沖突的時候均勻的出現在數組的每個元素。當出現哈希沖突的時候,是標準的鏈地址的解決方式,將hash值相同的節點構成鏈表的形式,稱為“拉鏈法”,另外,在1.8版本中為了防止拉鏈過長,當鏈表的長度大于8的時候會將鏈表轉換成紅黑樹。table數組中的每個元素實際上是單鏈表的頭結點或者紅黑樹的根節點。當插入鍵值對時首先應該定位到要插入的桶,即插入table數組的索引i處。那么,怎樣計算得出索引i呢?當然是根據key的hashCode值。
- spread()重哈希,以減小Hash沖突
我們知道對于一個hash表來說,hash值分散的不夠均勻的話會大大增加哈希沖突的概率,從而影響到hash表的性能。因此通過spread方法進行了一次重hash從而大大減小哈希沖突的可能性。spread方法為:
static final int spread(int h) {
return (h ^ (h >>> 16)) & HASH_BITS;
}
該方法主要是將key的hashCode的低16位于高16位進行異或運算,這樣不僅能夠使得hash值能夠分散能夠均勻減小hash沖突的概率,另外另外只用到了異或運算,在性能開銷上也能兼顧,做到平衡的trade-off。
2.初始化table
緊接著到第2步,會判斷當前table數組是否初始化了,沒有的話就調用initTable進行初始化,該方法在上面已經講過了。
3.能否直接將新值插入到table數組中
從上面的結構示意圖就可以看出存在這樣一種情況,如果插入值待插入的位置剛好所在的table數組為null的話就可以直接將值插入即可。那么怎樣根據hash確定在table中待插入的索引i呢?很顯然可以通過hash值與數組的長度取模操作,從而確定新值插入到數組的哪個位置。而之前我們提過ConcurrentHashMap的大小總是2的冪次方,(n - 1) & hash運算等價于對長度n取模,也就是hash%n,但是位運算比取模運算的效率要高很多,Doug lea大師在設計并發容器的時候也是將性能優化到了極致,令人欽佩。
確定好數組的索引i后,就可以可以tabAt()方法(該方法在上面已經說明了,有疑問可以回過頭去看看)獲取該位置上的元素,如果當前Node f為null的話,就可以直接用casTabAt方法將新值插入即可。
4.當前是否正在擴容
如果當前節點不為null,且該節點為特殊節點(forwardingNode)的話,就說明當前concurrentHashMap正在進行擴容操作,關于擴容操作,下面會作為一個具體的方法進行講解。那么怎樣確定當前的這個Node是不是特殊的節點了?是通過判斷該節點的hash值是不是等于-1(MOVED),代碼為(fh = f.hash) == MOVED,對MOVED的解釋在源碼上也寫的很清楚了:
static final int MOVED = -1; // hash for forwarding nodes
5.當table[i]為鏈表的頭結點,在鏈表中插入新值
在table[i]不為null并且不為forwardingNode時,并且當前Node f的hash值大于0(fh >= 0)的話說明當前節點f為當前桶的所有的節點組成的鏈表的頭結點。那么接下來,要想向ConcurrentHashMap插入新值的話就是向這個鏈表插入新值。通過synchronized (f)的方式進行加鎖以實現線程安全性。往鏈表中插入節點的部分代碼為:
if (fh >= 0) {
binCount = 1;
for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) {
K ek;
// 找到hash值相同的key,覆蓋舊值即可
if (e.hash == hash &&
((ek = e.key) == key ||
(ek != null && key.equals(ek)))) {
oldVal = e.val;
if (!onlyIfAbsent)
e.val = value;
break;
}
Node<K,V> pred = e;
if ((e = e.next) == null) {
//如果到鏈表末尾仍未找到,則直接將新值插入到鏈表末尾即可
pred.next = new Node<K,V>(hash, key,
value, null);
break;
}
}
}
這部分代碼很好理解,就是兩種情況:1. 在鏈表中如果找到了與待插入的鍵值對的key相同的節點,就直接覆蓋即可;2. 如果直到找到了鏈表的末尾都沒有找到的話,就直接將待插入的鍵值對追加到鏈表的末尾即可
6.當table[i]為紅黑樹的根節點,在紅黑樹中插入新值
按照之前的數組+鏈表的設計方案,這里存在一個問題,即使負載因子和Hash算法設計的再合理,也免不了會出現拉鏈過長的情況,一旦出現拉鏈過長,甚至在極端情況下,查找一個節點會出現時間復雜度為O(n)的情況,則會嚴重影響ConcurrentHashMap的性能,于是,在JDK1.8版本中,對數據結構做了進一步的優化,引入了紅黑樹。而當鏈表長度太長(默認超過8)時,鏈表就轉換為紅黑樹,利用紅黑樹快速增刪改查的特點提高ConcurrentHashMap的性能,其中會用到紅黑樹的插入、刪除、查找等算法。當table[i]為紅黑樹的樹節點時的操作為:
if (f instanceof TreeBin) {
Node<K,V> p;
binCount = 2;
if ((p = ((TreeBin<K,V>)f).putTreeVal(hash, key,
value)) != null) {
oldVal = p.val;
if (!onlyIfAbsent)
p.val = value;
}
}
首先在if中通過f instanceof TreeBin
判斷當前table[i]是否是樹節點,這下也正好驗證了我們在最上面介紹時說的TreeBin會對TreeNode做進一步封裝,對紅黑樹進行操作的時候針對的是TreeBin而不是TreeNode。這段代碼很簡單,調用putTreeVal方法完成向紅黑樹插入新節點,同樣的邏輯,如果在紅黑樹中存在于待插入鍵值對的Key相同(hash值相等并且equals方法判斷為true)的節點的話,就覆蓋舊值,否則就向紅黑樹追加新節點。
7.根據當前節點個數進行調整
當完成數據新節點插入之后,會進一步對當前鏈表大小進行調整,這部分代碼為:
if (binCount != 0) {
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)
treeifyBin(tab, i);
if (oldVal != null)
return oldVal;
break;
}
很容易理解,如果當前鏈表節點個數大于等于8(TREEIFY_THRESHOLD)的時候,就會調用treeifyBin方法將tabel[i](第i個散列桶)拉鏈轉換成紅黑樹。
至此,關于Put方法的邏輯就基本說的差不多了,現在來做一些總結:
整體流程:
首先對于每一個放入的值,首先利用spread方法對key的hashcode進行一次hash計算,由此來確定這個值在 table中的位置;
如果當前table數組還未初始化,先將table數組進行初始化操作;
如果這個位置是null的,那么使用CAS操作直接放入;
如果這個位置存在結點,說明發生了hash碰撞,首先判斷這個節點的類型。如果該節點fh==MOVED(代表forwardingNode,數組正在進行擴容)的話,說明正在進行擴容;
如果是鏈表節點(fh>0),則得到的結點就是hash值相同的節點組成的鏈表的頭節點。需要依次向后遍歷確定這個新加入的值所在位置。如果遇到hash值與key值都與新加入節點是一致的情況,則只需要更新value值即可。否則依次向后遍歷,直到鏈表尾插入這個結點;
如果這個節點的類型是TreeBin的話,直接調用紅黑樹的插入方法進行插入新的節點;
插入完節點之后再次檢查鏈表長度,如果長度大于8,就把這個鏈表轉換成紅黑樹;
對當前容量大小進行檢查,如果超過了臨界值(實際大小*加載因子)就需要擴容。
3.4 get方法
看完了put方法再來看get方法就很容易了,用逆向思維去看就好,這樣存的話我反過來這么取就好了。get方法源碼為:
public V get(Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> e, p; int n, eh; K ek;
// 1\. 重hash
int h = spread(key.hashCode());
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(e = tabAt(tab, (n - 1) & h)) != null) {
// 2\. table[i]桶節點的key與查找的key相同,則直接返回
if ((eh = e.hash) == h) {
if ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))
return e.val;
}
// 3\. 當前節點hash小于0說明為樹節點,在紅黑樹中查找即可
else if (eh < 0)
return (p = e.find(h, key)) != null ? p.val : null;
while ((e = e.next) != null) {
//4\. 從鏈表中查找,查找到則返回該節點的value,否則就返回null即可
if (e.hash == h &&
((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek))))
return e.val;
}
}
return null;
}
代碼的邏輯請看注釋,首先先看當前的hash桶數組節點即table[i]是否為查找的節點,若是則直接返回;若不是,則繼續再看當前是不是樹節點?通過看節點的hash值是否為小于0,如果小于0則為樹節點。如果是樹節點在紅黑樹中查找節點;如果不是樹節點,那就只剩下為鏈表的形式的一種可能性了,就向后遍歷查找節點,若查找到則返回節點的value即可,若沒有找到就返回null。
3.5 transfer方法
當ConcurrentHashMap容量不足的時候,需要對table進行擴容。這個方法的基本思想跟HashMap是很像的,但是由于它是支持并發擴容的,所以要復雜的多。原因是它支持多線程進行擴容操作,而并沒有加鎖。我想這樣做的目的不僅僅是為了滿足concurrent的要求,而是希望利用并發處理去減少擴容帶來的時間影響。transfer方法源碼為:
private final void transfer(Node<K,V>[] tab, Node<K,V>[] nextTab) {
int n = tab.length, stride;
if ((stride = (NCPU > 1) ? (n >>> 3) / NCPU : n) < MIN_TRANSFER_STRIDE)
stride = MIN_TRANSFER_STRIDE; // subdivide range
//1\. 新建Node數組,容量為之前的兩倍
if (nextTab == null) { // initiating
try {
@SuppressWarnings("unchecked")
Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n << 1];
nextTab = nt;
} catch (Throwable ex) { // try to cope with OOME
sizeCtl = Integer.MAX_VALUE;
return;
}
nextTable = nextTab;
transferIndex = n;
}
int nextn = nextTab.length;
//2\. 新建forwardingNode引用,在之后會用到
ForwardingNode<K,V> fwd = new ForwardingNode<K,V>(nextTab);
boolean advance = true;
boolean finishing = false; // to ensure sweep before committing nextTab
for (int i = 0, bound = 0;;) {
Node<K,V> f; int fh;
// 3\. 確定遍歷中的索引i
while (advance) {
int nextIndex, nextBound;
if (--i >= bound || finishing)
advance = false;
else if ((nextIndex = transferIndex) <= 0) {
i = -1;
advance = false;
}
else if (U.compareAndSwapInt
(this, TRANSFERINDEX, nextIndex,
nextBound = (nextIndex > stride ?
nextIndex - stride : 0))) {
bound = nextBound;
i = nextIndex - 1;
advance = false;
}
}
//4.將原數組中的元素復制到新數組中去
//4.5 for循環退出,擴容結束修改sizeCtl屬性
if (i < 0 || i >= n || i + n >= nextn) {
int sc;
if (finishing) {
nextTable = null;
table = nextTab;
sizeCtl = (n << 1) - (n >>> 1);
return;
}
if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc = sizeCtl, sc - 1)) {
if ((sc - 2) != resizeStamp(n) << RESIZE_STAMP_SHIFT)
return;
finishing = advance = true;
i = n; // recheck before commit
}
}
//4.1 當前數組中第i個元素為null,用CAS設置成特殊節點forwardingNode(可以理解成占位符)
else if ((f = tabAt(tab, i)) == null)
advance = casTabAt(tab, i, null, fwd);
//4.2 如果遍歷到ForwardingNode節點 說明這個點已經被處理過了 直接跳過 這里是控制并發擴容的核心
else if ((fh = f.hash) == MOVED)
advance = true; // already processed
else {
synchronized (f) {
if (tabAt(tab, i) == f) {
Node<K,V> ln, hn;
if (fh >= 0) {
//4.3 處理當前節點為鏈表的頭結點的情況,構造兩個鏈表,一個是原鏈表 另一個是原鏈表的反序排列
int runBit = fh & n;
Node<K,V> lastRun = f;
for (Node<K,V> p = f.next; p != null; p = p.next) {
int b = p.hash & n;
if (b != runBit) {
runBit = b;
lastRun = p;
}
}
if (runBit == 0) {
ln = lastRun;
hn = null;
}
else {
hn = lastRun;
ln = null;
}
for (Node<K,V> p = f; p != lastRun; p = p.next) {
int ph = p.hash; K pk = p.key; V pv = p.val;
if ((ph & n) == 0)
ln = new Node<K,V>(ph, pk, pv, ln);
else
hn = new Node<K,V>(ph, pk, pv, hn);
}
//在nextTable的i位置上插入一個鏈表
setTabAt(nextTab, i, ln);
//在nextTable的i+n的位置上插入另一個鏈表
setTabAt(nextTab, i + n, hn);
//在table的i位置上插入forwardNode節點 表示已經處理過該節點
setTabAt(tab, i, fwd);
//設置advance為true 返回到上面的while循環中 就可以執行i--操作
advance = true;
}
//4.4 處理當前節點是TreeBin時的情況,操作和上面的類似
else if (f instanceof TreeBin) {
TreeBin<K,V> t = (TreeBin<K,V>)f;
TreeNode<K,V> lo = null, loTail = null;
TreeNode<K,V> hi = null, hiTail = null;
int lc = 0, hc = 0;
for (Node<K,V> e = t.first; e != null; e = e.next) {
int h = e.hash;
TreeNode<K,V> p = new TreeNode<K,V>
(h, e.key, e.val, null, null);
if ((h & n) == 0) {
if ((p.prev = loTail) == null)
lo = p;
else
loTail.next = p;
loTail = p;
++lc;
}
else {
if ((p.prev = hiTail) == null)
hi = p;
else
hiTail.next = p;
hiTail = p;
++hc;
}
}
ln = (lc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(lo) :
(hc != 0) ? new TreeBin<K,V>(lo) : t;
hn = (hc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(hi) :
(lc != 0) ? new TreeBin<K,V>(hi) : t;
setTabAt(nextTab, i, ln);
setTabAt(nextTab, i + n, hn);
setTabAt(tab, i, fwd);
advance = true;
}
}
}
}
}
}
代碼邏輯請看注釋,整個擴容操作分為兩個部分:
第一部分是構建一個nextTable,它的容量是原來的兩倍,這個操作是單線程完成的。新建table數組的代碼為:Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n << 1]
,在原容量大小的基礎上右移一位。
第二個部分就是將原來table中的元素復制到nextTable中,主要是遍歷復制的過程。
根據運算得到當前遍歷的數組的位置i,然后利用tabAt方法獲得i位置的元素再進行判斷:
如果這個位置為空,就在原table中的i位置放入forwardNode節點,這個也是觸發并發擴容的關鍵點;
如果這個位置是Node節點(fh>=0),如果它是一個鏈表的頭節點,就構造一個反序鏈表,把他們分別放在nextTable的i和i+n的位置上
如果這個位置是TreeBin節點(fh<0),也做一個反序處理,并且判斷是否需要untreefi,把處理的結果分別放在nextTable的i和i+n的位置上
遍歷過所有的節點以后就完成了復制工作,這時讓nextTable作為新的table,并且更新sizeCtl為新容量的0.75倍 ,完成擴容。設置為新容量的0.75倍代碼為
sizeCtl = (n << 1) - (n >>> 1)
,仔細體會下是不是很巧妙,n<<1相當于n右移一位表示n的兩倍即2n,n>>>1左右一位相當于n除以2即0.5n,然后兩者相減為2n-0.5n=1.5n,是不是剛好等于新容量的0.75倍即2n*0.75=1.5n。最后用一個示意圖來進行總結(圖片摘自網絡):
3.6 與size相關的一些方法
對于ConcurrentHashMap來說,這個table里到底裝了多少東西其實是個不確定的數量,因為不可能在調用size()方法的時候像GC的“stop the world”一樣讓其他線程都停下來讓你去統計,因此只能說這個數量是個估計值。對于這個估計值,ConcurrentHashMap也是大費周章才計算出來的。
為了統計元素個數,ConcurrentHashMap定義了一些變量和一個內部類
/**
* A padded cell for distributing counts. Adapted from LongAdder
* and Striped64\. See their internal docs for explanation.
*/
@sun.misc.Contended static final class CounterCell {
volatile long value;
CounterCell(long x) { value = x; }
}
/******************************************/
/**
* 實際上保存的是hashmap中的元素個數 利用CAS鎖進行更新
但它并不用返回當前hashmap的元素個數
*/
private transient volatile long baseCount;
/**
* Spinlock (locked via CAS) used when resizing and/or creating CounterCells.
*/
private transient volatile int cellsBusy;
/**
* Table of counter cells. When non-null, size is a power of 2.
*/
private transient volatile CounterCell[] counterCells;
mappingCount與size方法
mappingCount與size方法的類似 從給出的注釋來看,應該使用mappingCount代替size方法 兩個方法都沒有直接返回basecount 而是統計一次這個值,而這個值其實也是一個大概的數值,因此可能在統計的時候有其他線程正在執行插入或刪除操作。
public int size() {
long n = sumCount();
return ((n < 0L) ? 0 :
(n > (long)Integer.MAX_VALUE) ? Integer.MAX_VALUE :
(int)n);
}
/**
* Returns the number of mappings. This method should be used
* instead of {@link #size} because a ConcurrentHashMap may
* contain more mappings than can be represented as an int. The
* value returned is an estimate; the actual count may differ if
* there are concurrent insertions or removals.
*
* @return the number of mappings
* @since 1.8
*/
public long mappingCount() {
long n = sumCount();
return (n < 0L) ? 0L : n; // ignore transient negative values
}
final long sumCount() {
CounterCell[] as = counterCells; CounterCell a;
long sum = baseCount;
if (as != null) {
for (int i = 0; i < as.length; ++i) {
if ((a = as[i]) != null)
sum += a.value;//所有counter的值求和
}
}
return sum;
}
addCount方法
在put方法結尾處調用了addCount方法,把當前ConcurrentHashMap的元素個數+1這個方法一共做了兩件事,更新baseCount的值,檢測是否進行擴容。
private final void addCount(long x, int check) {
CounterCell[] as; long b, s;
//利用CAS方法更新baseCount的值
if ((as = counterCells) != null ||
!U.compareAndSwapLong(this, BASECOUNT, b = baseCount, s = b + x)) {
CounterCell a; long v; int m;
boolean uncontended = true;
if (as == null || (m = as.length - 1) < 0 ||
(a = as[ThreadLocalRandom.getProbe() & m]) == null ||
!(uncontended =
U.compareAndSwapLong(a, CELLVALUE, v = a.value, v + x))) {
fullAddCount(x, uncontended);
return;
}
if (check <= 1)
return;
s = sumCount();
}
//如果check值大于等于0 則需要檢驗是否需要進行擴容操作
if (check >= 0) {
Node<K,V>[] tab, nt; int n, sc;
while (s >= (long)(sc = sizeCtl) && (tab = table) != null &&
(n = tab.length) < MAXIMUM_CAPACITY) {
int rs = resizeStamp(n);
//
if (sc < 0) {
if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 ||
sc == rs + MAX_RESIZERS || (nt = nextTable) == null ||
transferIndex <= 0)
break;
//如果已經有其他線程在執行擴容操作
if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1))
transfer(tab, nt);
}
//當前線程是唯一的或是第一個發起擴容的線程 此時nextTable=null
else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc,
(rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2))
transfer(tab, null);
s = sumCount();
}
}
}
4. 總結
JDK6,7中的ConcurrentHashmap主要使用Segment來實現減小鎖粒度,分割成若干個Segment,在put的時候需要鎖住Segment,get時候不加鎖,使用volatile來保證可見性,當要統計全局時(比如size),首先會嘗試多次計算modcount來確定,這幾次嘗試中,是否有其他線程進行了修改操作,如果沒有,則直接返回size。如果有,則需要依次鎖住所有的Segment來計算。
而在1.8的時候摒棄了segment臃腫的設計,這種設計在定位到具體的桶時,要先定位到具體的segment,然后再
在segment中定位到具體的桶。而到了1.8的時候是針對的是Node[] tale數組中的每一個桶,進一步減小了鎖粒度。并且防止拉鏈過長導致性能下降,當鏈表長度大于8的時候采用紅黑樹的設計。
主要設計上的變化有以下幾點:
不采用segment而采用node,鎖住node來實現減小鎖粒度。
設計了MOVED狀態 當resize的中過程中 線程2還在put數據,線程2會幫助resize。
使用3個CAS操作來確保node的一些操作的原子性,這種方式代替了鎖。
sizeCtl的不同值來代表不同含義,起到了控制的作用。
采用synchronized而不是ReentrantLock