停下腳步,思考

難得三天的五一假期,對于現(xiàn)在的我來說也只能是宅在家里好好呆著當(dāng)宅男,一沒錢,二沒妞,這段期間,我得耐得住寂寞,熬到時頭來。

大概是前個星期,我終于無法忍受前女友的頻繁聯(lián)系,說完幾句絕情的話就把她所有聯(lián)系方式都打入冷宮,我為什么要這么做呢?我也不大理解自己為啥一直這么狠心,可能這就是我的性格,喜歡就喜歡,不喜歡就不勉強,糾糾纏纏由何必呢。雖然這段經(jīng)歷給了我很多傷痛和回憶,但更多的是我從中看懂了很多愛情與生活之間的現(xiàn)實,也正是這樣,我也更加清晰知道自己需要找一個什么樣的女人,所以我還是很感謝這個我真正的初戀,你教會了我很多東西,但我不希望和你再見。

哈哈我入手了一活飛,300大洋,踩了將近一個月了,感覺還不錯,短程踩的話真的十分適合,車身夠輕起步夠快,關(guān)鍵是還比較酷炫屌炸天,雖然它是屌絲黑,但還是回頭率十足的我喜歡這感覺。

打機,打機

畢竟身在做游戲的公司,在一行精一行,對于游戲的熟悉度我只認只能算自己是一個輕中度的玩家用戶,很明顯作為一個做游戲產(chǎn)品的PM來說,這點閱歷根本不夠。為了能快速讓自己沉浸于這個游戲行業(yè)中,最近一段時間以來都在瘋狂惡補游戲知識,包括體驗各類型以前想玩卻沒條件沒時間玩的單機游戲、研究當(dāng)前最熱門的網(wǎng)絡(luò)、網(wǎng)頁、手機游戲,并成功讓自己沉迷于一款網(wǎng)絡(luò)游戲:LOL。話說玩到現(xiàn)在才29級,勝率一直低于50%啊智商爪機啊!

記得我第一次玩LOL的時候是在第一家我實習(xí)的公司里,當(dāng)時因為公司一女漢子非常熱衷于LOL,并跟我們聊起來時竟然嘲諷我們不會玩,那時候起,我就一心想下載來玩玩,總不能讓妹子取笑啊哈哈,我想,這也是大部分新玩家的被衍生出來的原因吧。雖然我一直簡單摸索玩了起來,但一直因為除了女漢子外沒其他人陪玩的原因,在我玩了大半個月之后,就再沒怎么提起勁頭來玩了。當(dāng)時想是覺得一沒有朋友陪玩,二是自己摸索著玩一直在對戰(zhàn)中被虐很不爽,所以果斷不打開游戲了,誰喜歡總讓別人在游戲里被虐,人玩游戲不是為了娛樂解悶就是為了贏別人得虛榮啊。

后來某天與一朋友聊起知道他們經(jīng)常一群人玩LOL開黑后,我對這游戲的欲玩勁似乎一下子又點燃了,這又驗證了公司發(fā)布的端游調(diào)研數(shù)據(jù)報告里所說,78%的游戲玩家玩游戲都是因為身邊有朋友在玩,一切因為社交,一切因為群體,一切因為存在感。于是乎從那時候開始我就叫他們每次開黑時都得叫上我?guī)遥m然我很坑,但顯然看起來他們都沒有介意,反而很希望能帶著我打贏比賽,并目睹他們的超神。我當(dāng)然無所謂,反正自己能跟他們一起玩很開心,既增加游戲經(jīng)驗又增進友誼,關(guān)鍵是我很多游戲里不懂的東西,都能從他們身上及時得到回答講解,這對于當(dāng)今異常發(fā)達的網(wǎng)絡(luò)問答社區(qū)來說貌似跟這直接手段無法比擬啊,不過嗯,前提是身邊得有玩擼的朋友。

由此前提我腦海浮出了種種問題:假如我身邊還真沒有擼的朋友呢?或者說我不知道身邊有擼的朋友呢?又或者說我身邊有擼的朋友但他們不愿意跟我擼呢?這些矛盾痛點是否可以得到解決?我所在項目組做的端游大廳,未來的產(chǎn)品核心,很有可能就是朝著解決這些痛點的方向來做,我也認為這些痛點目前也沒有同類產(chǎn)品能完美解決得了,畢竟目前來說很多游戲的社交還是限于游戲內(nèi)通訊簡單聊天,高級點則依賴到QQ、YY這些通訊工具,但卻沒有很好地解決從0到1的痛點,即玩家如何踏出游戲社交第一步,理想的解決方案是從玩家開始玩過第一次游戲后,便告訴玩家身邊有多少朋友正在玩、哪些朋友跟自己一樣都是新手、哪些朋友是大神,并從入門到高手路上提供豐富的成長信息諸如新手上路教程指引、高手煉成攻略等等,這些信息在獲取的過程中如果沒有朋友的直接指點,僅依賴于自己的探索是非常迷途羔羊的(這個真的親身經(jīng)歷),于是乎,我作為一個LOL玩家,我從剛開始玩這游戲到我成為深度玩家的過程中,我可以一直使用這個解決方案,我信任這個解決方案,當(dāng)這個解決方案成為產(chǎn)品時,無疑這個產(chǎn)品便是成功的。以上說的都是粗略想想的,具體當(dāng)中實現(xiàn)的各種考慮我還是沒有深入思考琢磨的,但之后的時間我將會認真朝著線索去想問題。

經(jīng)驗之談

現(xiàn)在在這公司在這項目組工作,跟之前的工作相比起,更多的是工作想法需要更加嚴謹更加接地氣,一旦可用性不足或需求無法達到優(yōu)先級,則該想法需求將得不到排期甚至需要重新考慮需求。我覺得這對于我來說是一件好事情,在過去的工作中,很多情況下我是覺得自己想法很多,但總是子彈很多卻威力不足,無法命中致命,總是想到一些擦邊球需求或者無痛無癢的小眾需求,對于一款用戶級別百萬的產(chǎn)品而言,這些需求明顯是不足以放到產(chǎn)品上面做的。很幸運地,我在項目組里能讓項目經(jīng)理直接帶著我,盡管現(xiàn)在項目經(jīng)理只是安排把所有bug及優(yōu)化功能的跟進工作交給我來做,但相比之前公司里的我還沒有足夠閱歷經(jīng)驗卻一覽重負的工作而已,現(xiàn)在的工作更加讓我踏實有想法,畢竟作為一個PM,你連最簡單的每個模塊都不熟悉,每個模塊里的細節(jié)都不熟悉,何以有資格去想產(chǎn)品的大方向,更不必談產(chǎn)品的戰(zhàn)略問題,都是扯淡。

項目經(jīng)理在我剛進來的時候,也試探性地直接讓我去想產(chǎn)品中一個模塊的設(shè)計方案,我被迫性地快馬加鞭去死咽產(chǎn)品相關(guān)設(shè)計內(nèi)容及做了大量調(diào)研,到頭來卻發(fā)現(xiàn)自己對整個產(chǎn)品及其母產(chǎn)品的架構(gòu)還處于淺嘗輒止的階段,一時半刻根本沒辦法去想全面的設(shè)計方案,更說不上是好的設(shè)計方案。其中最深刻的是多玩LOL盒子的游戲數(shù)據(jù)問題,在我還沒有弄懂這些數(shù)據(jù)是怎么來的時候,我竟然會默認這些數(shù)據(jù)是官方合作所得來的,這無疑是作為PM所犯的一個低級錯誤:理所當(dāng)然去認為一些產(chǎn)品細節(jié),卻沒有認真地研究別人是怎么做出來的!所以我根據(jù)自己的想法,也認為大廳上也可以做這些的游戲數(shù)據(jù)功能并整合社交功能,像移動端上的微信游戲系列,還可以做成戰(zhàn)績排行榜呢,想想這牛逼爆啊。但當(dāng)項目經(jīng)理一言責(zé)點我的時候,我才知道自己只是一個空想主義者卻一點不接地氣:盒子的數(shù)據(jù)是在官網(wǎng)爬回來的,端游大廳要做的話也只能自己再爬一次,而且數(shù)據(jù)爬回來了,如何利用數(shù)據(jù)這也是要重新設(shè)計的地方,而設(shè)計的話,大廳本身依托YY客戶端啟動,本身并不具備獨立賬號體系,所以理論上戰(zhàn)績排行榜無法做,除非建立專門的賬號體系,即使建立了,基于如此弱關(guān)系下的戰(zhàn)績排行榜,估計根本沒有人知曉感冒,綜上所述,想成這點子的,不是煞筆就是SB,哈哈。

沒關(guān)系吧,笨鳥先飛,我從一開始一無所知到現(xiàn)在已經(jīng)經(jīng)歷了快一年的產(chǎn)品生涯打滾了,怎么樣也有點自己的產(chǎn)品觀,只是在過去的產(chǎn)品工作路上過于急功近利的PM模式,讓自己的很多經(jīng)驗觀都沒有得到正確的建立,我希望在這里能夠重新起來,既能調(diào)用并發(fā)展在過去自己所掌握的好的技能經(jīng)驗,又能快速學(xué)習(xí)新的方法論工作經(jīng)驗和改變自己過去不良的產(chǎn)品習(xí)慣,相信自己總能在產(chǎn)品路上有所收獲的。

妹子

在公司里我還是發(fā)現(xiàn)有幾個妹子不錯的呀,想下手啊但是自己現(xiàn)在窮屌絲啊沒錢沒資本啊臥槽,還是等到轉(zhuǎn)正先吧,但是到熬到轉(zhuǎn)正可能妹子就有可能是別人的啦臥槽,我該怎么辦啊臥槽。呵呵不說了,我先去擼一盤,妹子什么的管它呢。

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