目標
不記譜,全曲目S
概念基礎
Base(常規原則)處理大部分情況
出現exception再針對設計原則,容納進系統
系統的應變性主要由Base決定
【資訊】譜面狀態(有/無Block,倒計時長)
靜態狀態數 = 2^16 = 65536
人類手指極限控制力為10,游戲設計狀態數上限 = 65536 - C(16,10:16) = 50643
【資源】操作對象→控制力→(手、耳、眼)→可控手指數、(聽覺)節奏匹配力、視覺匹配力
由于Jubeat的觸發判定分級嚴格,聽覺作為視覺的輔助,增強視覺匹配時的預判能力
由此給出【控制力資源】的定義
為了擴大Base以提高應變性,增加【控制力資源】一個方法
- 增加可控手指數
由于小拇指先天控制力較差,同時4x4譜面可以分攤為4份,則設定其為補助資源,而將其余8根手指訓練為常規資源 - 增強節奏匹配力
- 增強視覺匹配力
譜面分解的另一個好處是,訓練高階曲時,可以分指訓練任意2/3行之間的combo(比如第1、2、4行,忽略第3行),不像單指流則需要跑整個流程
指位劃分
Rule 0
4x4 譜面
劃分為左右 2 個 4 x 2 譜面
(左/右)手,分管(左/右)側
注:行(Row) x 列(Column)
- 1x1 Block
Rule 1
(左/右) 4 x 2譜面
劃分為 4 行,各由 1 只手指分管 1x2 譜面
Row1 - 無名指
Row2 - 中指
Row3 - 食指
Row4 - 拇指
- 1x2 Block
Rule1的例外,同行中的1x2 Block無法由單指處理
Rule 2
4x4譜面
劃分為 4 個 2x2 的譜面
(左/右)上 - (左/右)無名指 + 中指
(左/右)下 - (左/右)食指 + 拇指
Rule 3
1x2左右兩格交替亮面
1)單指連續打擊2次
2)單指打擊后滑動到鄰格(交替間隔較短時)
訓練步驟
-
判定時機準確,視覺、聽覺協調
- 1級曲
-
指位準確(不串層)
- 1~3級曲,5首A+
常規指法熟練 - 1~4級曲,抓指法并靜態練習
左右不對稱交替指法(人是單線程處理器,每次刷新狀態其實需要分別刷新4行的狀態,則要么加速處理速度;要么壓縮狀態,將4行并為1個狀態處理 - 6 夏祭り
- 6 米津玄師ドーナツホール
- 4 米津玄師 - アイネクライネ
出現變奏,仍以之前速度捕獲則會出現miss的情況 → 進入第3階段
- 1~3級曲,5首A+
-
連貫性 →【緩沖區(Cache)】建立
從緩沖區取出一個消塊指令 → 執行消塊指令,同時,尋找下一對視覺匹配,轉換為消塊指令,堆入緩沖區- 8 WHITE ASH Paranoia
提高和協調,視覺捕獲速率、緩沖區生成速率
視覺捕獲:1) 由方塊狀態確定倒計時長 2) 匹配等時長Block
緩沖區生成:根據視覺匹配,分配控制力資源,生成削塊指令熟練常規3Blocks和4Blocks
緩沖區擴容
10級曲,需要深度為3的緩沖區(兩次削塊指令間的時限內,捕獲當前譜面上的所有匹配
履歷
2015.2.1
4-5級曲10首,A+
6-7級曲12首,平均2遍過C
2015.2.2
6-7級指法熟練
2015.2.3
8~9級曲5首,平均2遍過C
2015.2.4
10級曲2首C
2015.2.5
作業狗
2015.2.9~2.14
YCS Tacoma準備
2015.2.15
8級曲1遍過B,9級曲平均2遍過C
2015.2.22
期末后再練,暫時棄坑
2015.3.14
9級曲1遍過B平均2遍過A,10級曲1遍過C
2015.3.18
8級曲1遍過A,10級曲2~3遍過B
2015.4.10
9級1遍A,10級1遍B~A
2015.8.15
10級A以下 27/126
2015.11.7
9級未S 23/365
2015.11.28
9級未S 10/365
10級未S 65/163