Jubeat Plus 訓(xùn)練提綱

提綱解說

1. 目標(biāo)

作為一個業(yè)余玩家,我一直以來的方針是強(qiáng)調(diào)技能的可移植,而不追求游戲框架下的最高成就
如果沖著全曲目SSS或者Excellent的目標(biāo)去研究,需要投資的時間極大,但離開這款游戲時卻依舊擺脫不了生活的艱辛,與Maximizing Happiness的原則就背道而馳了
所以起步時,比較隨性地訂下了全曲目S的目標(biāo)(現(xiàn)在回過頭來看算是挺理性的決定

2. 訓(xùn)練方針

- 指法vs記譜

基于同樣的原則,我認(rèn)為記譜是極損傷趣味性的一個攻略方法
首先,對譜面的描述和總結(jié)需要消耗大量時間(雖然youtube已經(jīng)有人做了相關(guān)視頻總結(jié),但各人還是需要有自己的編碼方法去處理
其次,對單曲的訓(xùn)練需要經(jīng)歷一個單調(diào)地不斷重復(fù)的過程
最后,記憶譜面是通過預(yù)先儲存所需信息來降低臨場捕獲信息的需求,以及對相關(guān)能力的需求(例如反應(yīng)速度)。而譜面信息在不同曲目之間不存在可移植性,從效率上講比較原始

事實(shí)上,一個定格譜面是由一個指法集合中的1個或多個指法組合而成,通過指法的記憶能有效降低redundancy,減少總記憶量
不過,對臨場信息捕獲(視覺、聽覺)、瞬時記憶(譜面、節(jié)拍(Tempo))及路線規(guī)劃(將定格譜面分解為指法組合)的要求就相對較高,當(dāng)然也更有挑戰(zhàn)性/趣味性

- 一刀流vs啃單曲

這兩個概念并不對立,而是適用于不同的訓(xùn)練目標(biāo)
由于起步時沒有指法的知識儲備,需要統(tǒng)計得出一些數(shù)據(jù),例如頻度較高的指法、視覺捕獲數(shù)的上限等等
當(dāng)確立了需要訓(xùn)練的指法集合,則需要選擇合適的歌曲進(jìn)行集中訓(xùn)練
一刀流另一個目的是為了削弱打歌過程中對譜面的記憶(個人特殊要求

- 可動指集

常見的可動指集是 [主]食指中指 [輔]拇指,合計6個指
指法設(shè)計上,食指+中指在譜面的輻射范圍是2x2 block
假設(shè)左右手分別負(fù)責(zé)單側(cè)的4x2 block,則手的上下移動幅度最大是3格
而實(shí)戰(zhàn)中不乏單側(cè)亮面數(shù)超過3而無法用單手處理的情況,則根據(jù)不同歌曲的譜面需要相應(yīng)的優(yōu)化

我決定擴(kuò)大可動指集到除小拇指外的8個指

  1. 消除“手的上下移動”,為了簡化臨場路線設(shè)計的復(fù)雜度
  2. 減少“單側(cè)無法用單手處理的情況”,降低記譜的因素

- 指法熟練&路線設(shè)計 vs 節(jié)拍匹配

從邏輯上,指法熟練&路線設(shè)計是優(yōu)先于節(jié)拍匹配的

當(dāng)大部分的歌曲達(dá)到90%藍(lán)(Poor擊)以上的準(zhǔn)確度,可以開始訓(xùn)練節(jié)拍匹配(抓黃,Great擊)

- 視覺捕獲vs聽覺捕獲

視覺優(yōu)先,聽覺輔助
譜面打擊節(jié)拍,可能是歌手吐字的節(jié)拍,也可能是樂曲中某個樂器的節(jié)拍,解析難度略高于視覺
聽覺捕獲一段節(jié)拍后,預(yù)測譜面上還未公開的時點(diǎn),來輔助下一段節(jié)拍的打擊

- 注意事項(xiàng)

勤于修剪指甲→保證組合手型的識別率(同樣的手型有指甲時無法被電容屏識別
要明確自己的訓(xùn)練點(diǎn),不要被某一首歌的成績所影響,整體成績并不是訓(xùn)練點(diǎn)的直接反饋,精確度低
臨場集中力不要被錯誤(Miss/Poor擊、斷combo、進(jìn)度條等)所吸引,打歌時須專注于下一步,維持緩沖區(qū)的節(jié)奏。錯誤分析的過程應(yīng)留給復(fù)盤

- 復(fù)盤

終曲時保存進(jìn)度條狀態(tài)(截圖
進(jìn)入編輯模式的preview,定位到難點(diǎn)區(qū)域進(jìn)行分析
重復(fù)片段

  • 減速練習(xí)(from Dialga
    記下難點(diǎn)段譜面,編輯其他慢速歌曲(如白金、星風(fēng)、ROC)的譜面,將難點(diǎn)寫上去,復(fù)制粘貼反復(fù)練習(xí)。如果原譜BPM180,那么放到ROC上就降為150,打起來會容易得多。達(dá)到指標(biāo)后再嘗試回歸原速。

3. 理想資源分配模型

潛意識層/直覺匹配:緩沖區(qū)執(zhí)行
主意識層:路線規(guī)劃→堆入緩沖區(qū)

【緩沖區(qū)(Cache)】(容量為N
提前N個時點(diǎn),視覺捕獲一個定格譜面,路線規(guī)劃將其轉(zhuǎn)換為消塊指令(譜面劃分為一套指法組合),堆入緩沖區(qū)尾部
在對應(yīng)的時點(diǎn),從緩沖區(qū)頭部取出一個消塊指令并執(zhí)行

按邏輯順序,分塊訓(xùn)練(避免短板惡化,區(qū)塊同步提高
視覺捕獲→路線設(shè)計(→聽覺捕獲)→指法→手速

左右手靈活度不均衡可以進(jìn)行單手訓(xùn)練(只使用一只手打擊一側(cè)區(qū)域)
同側(cè)手的手指靈活度不均衡可以進(jìn)行單指訓(xùn)練
但過程中,視覺捕獲和路線設(shè)計仍應(yīng)覆蓋完整譜面

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