在百度C4D吧里有個吧友問:
如何用C4D制作半透明物體?這就涉及如何應用C4DSSS材質技術。 subsurfacescatter中文叫次表面散射。
【概念】
反射是光照射到物體上發生反彈,反彈的光線平行表現就是鏡面反射,散亂表現就是漫反射,有規律的散亂表現就是各項異性;透明是光線進入物體后,發生偏折而射出,折射率越大光偏折就越大;次表面散射是光線進入物體后,在內部的反彈和吸收,再有很少部分光線從表面射出,呈現一種半透明效果。
從物理的角度來說,光與材質的交互包括兩個方面:散射(Scattering)和吸收(Absorption)。表面散射發生在介質不連續的地方,比如不同材質的交界處,或介質密度變化,它只改變光的方向不改變光的能量;吸收發生在材質內部,它將光的能量轉化為其他能量(如熱能),但不改變光的方向。介質表面對光的散射包含兩種方式,分別為折射和反射。對于透明物體,一部分光在表面進行反射,另一部分光發生折射,進入介質繼續傳播;對于不透明物體,一部分光在表面進行反射,另一部分光在介質中傳播、吸收和散射,最后反射回表面(次表面散射),圖3為不透明物體與光作用的示意圖。
哪些物質有半透明性質?
如蠟燭:
如玉石:
如牛奶:
生物的皮膚
如植物的葉子和果實:
【制作】
在C4D中如何制作這種半透明的物質呢?
須用到SUB SURFACE SCATTER材質。
制作效果明顯:
1、把SSS材質放到發光通道;(位置在:紋理--效果--次表面材質)
2、模型后邊放置光源,讓光線透過模型;
3、調整SSS的強度和散射距離是關鍵。
下圖在發光通道沒有直接加入SSS材質,而是添加一個圖層。目的是增加表面的細節,更好地模擬玉石效果,直接添加SSS材質,渲染后像蠟。
進入圖層中,前面三層增加表面的細節,于底層的SSS材質進行疊加。
勾選反射通道,利用兩個層,一層是普通的高光;二層是反射,添加菲尼爾。
模型材質場景文件下載地址:(供大家參考)
http://pan.baidu.com/s/1o6wpBB0
上圖是我渲染的1920分辨率的桌面墻紙,右鍵可下載保存,放在桌面上,愿大家每天笑口常開。
下期將用實例講解SSS材質參數應用,請關注。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
以下是研究C4D的次表面物體的時候,渲染出的半成品。在這幾貼出來,供愛好者參考。
利用次表面半透明渲染除了透光顏色、強度和距離三個重要參數,另外你采用多通道、單通道,多通道+單通道的哪種算法都會影響材質的表現,關鍵你必須耐心測試才行。