數(shù)字人C4D材質(zhì)燈光渲染課堂之十:一串葡萄

【前言】

看了朋友用MAYA做了一串葡萄效果圖,效果非常不錯(cuò)。我想能否用C4D制作渲染類似題目,嘗試制作如上圖。

【內(nèi)容】

1、利用XFrog和動(dòng)力學(xué)制作葡萄模型

(其實(shí)制作葡萄模型有很多辦法,但剛學(xué)完XFROG,就得用)

2、學(xué)習(xí)利用SSD材質(zhì)

【建?!?/p>

1、建立一個(gè)球體,按C轉(zhuǎn)化多邊形,添加變形器FFD,做如下改變。

2、按L,把中心移到最上邊。

3、利用Xfrog的葉序?qū)ο笾谱髌咸选0堰@個(gè)球體放到第二位置

4、增大半徑。

5、調(diào)整SCALE 生成上邊小,下邊大的物體。球體之間有重合,如何辦?

6、勾選SINGLE OBJECT

7、按C,轉(zhuǎn)化多邊形。

8、按CTRL+D,動(dòng)力學(xué),設(shè)重力為0.

9、添加剛體標(biāo)簽,設(shè)置如下:

10、點(diǎn)擊播放模擬,葡萄球四散,如何讓他們相互依靠而不四散,需要做如下設(shè)置。

11、果然,葡萄們都相互靠在一起,沒(méi)有重合的,也沒(méi)有跑的。

(如果用手工去擺這些球,夠弄一陣子的,這一招你學(xué)會(huì)了嗎?)

12、在建立四個(gè)面片充當(dāng)葉子,建立主燈、輔助燈、背光燈(三點(diǎn)布光)和攝像機(jī)。

13、建立天空,添加HDRI貼圖,點(diǎn)開(kāi)攝像機(jī)。

14、這個(gè)場(chǎng)景基本就可以了。

15、水珠的建立,前面的章節(jié)多次提到,這里不記錄了。復(fù)制三組水珠,調(diào)整水珠打下,形成不一的水珠。

16、完成整個(gè)場(chǎng)景的制作。

【材質(zhì)制作】

1、葡萄葉設(shè)置。如下:

在網(wǎng)上搜一張圖,在PS中處理,制作出ALPHI通道,轉(zhuǎn)存為PSD格式。

在顏色通道紋理調(diào)入該文件。

2、ALPHA通道,調(diào)入該文件,因?yàn)樵撐募蠥LPHI通道。

高光給一點(diǎn),你也可以給一些反射,因?yàn)橥怀銎咸眩赃@些省略。

3、水珠設(shè)置。如下

4、 渲染,發(fā)現(xiàn)葉子穿幫了,透明的地方看到HDRI貼圖了。

點(diǎn)擊天空的合成標(biāo)簽,勾掉“透明度可見(jiàn)”

5、在渲染,發(fā)現(xiàn)可以了。

6、葡萄材質(zhì)設(shè)置。如下:

顏色通道

7、漫射通道增加細(xì)膩燥波紋理。

噪波設(shè)置

8、葡萄有半透光性,因此在發(fā)光通道加入次表面散射。

次表面散射設(shè)定。

9、葡萄表面有反射。

10、增加表面的細(xì)微不平。

添加的燥波設(shè)定:

11、葡萄表面有高光。

12、葡萄表面還有一層像霧一不透明不反光的東西。新建一個(gè)材質(zhì),顏色通道設(shè)定白色。

13、ALPHI通道增加表面的不同位置透明度不同。

ALPHA紋理添加的噪波設(shè)定:

14、透明通道控制這個(gè)材質(zhì)整個(gè)的透明度。

15、把霧的材質(zhì)放在葡萄材質(zhì)的右邊。按照C4D的原則,右邊的材質(zhì)覆蓋左邊的材質(zhì)。用霧的材質(zhì)的透明通道控制葡萄材質(zhì)露出多少。

16、來(lái)張?zhí)貙?xiě),注意霧的材質(zhì)下露出的葡萄材質(zhì)。

【后記】

1、感覺(jué)做的有點(diǎn)粗,不是很滿意?,F(xiàn)把制作的步驟暫且記錄下來(lái),以后有時(shí)間再制作一串,以便對(duì)比,看看是否有進(jìn)步。

2、喜歡的朋友們,就看看我的制作思路吧。千萬(wàn)不要按照我的材質(zhì)參數(shù)去調(diào),因?yàn)閳?chǎng)景的燈光位置、數(shù)值等眾多因素不一樣,就是材質(zhì)一樣,渲染的效果也不會(huì)和我一樣。找一幅真正的葡萄照片,對(duì)比去調(diào)。

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