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系列教程:Android開發之從零開始系列
源碼:github.com/AnliaLee/BookPage,歡迎star大家要是看到有錯誤的地方或者有啥好的建議,歡迎留言評論
前言:在上篇Android自定義View——從零開始實現書籍翻頁效果(二)博客中,我們 補全了翻頁效果以及增加了 取消翻頁的動畫,這期要教大家如何 向View填充內容
本篇只著重于思路和實現步驟,里面用到的一些知識原理不會非常細地拿來講,如果有不清楚的api或方法可以在網上搜下相應的資料,肯定有大神講得非常清楚的,我這就不獻丑了。本著認真負責的精神我會把相關知識的博文鏈接也貼出來(其實就是懶不想寫那么多哈哈),大家可以自行傳送。為了照顧第一次閱讀系列博客的小伙伴,本篇會出現一些在之前系列博客就講過的內容,看過的童鞋自行跳過該段即可
國際慣例,先上效果圖
目錄
- 繪制當前頁(A區域)的內容
- 繪制下一頁(B區域)的內容
- 繪制當前頁(A區域)背面(C區域)的內容
繪制當前頁(A區域)的內容
相關博文鏈接
A區域的內容,有可能包含文字,圖案等各種元素,因此我們需要將這些統一繪制到一個Bitmap中,然后繪制到畫布上,當然要記得裁剪這些內容,取其與A區域的交集,這樣看起來才像將內容印在A區域中,修改BookPageView
public class BookPageView extends View {
//省略部分代碼...
private Paint textPaint;//繪制文字畫筆
private void init(Context context, @Nullable AttributeSet attrs){
//省略部分代碼...
textPaint = new Paint();
textPaint.setColor(Color.BLACK);
textPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
textPaint.setSubpixelText(true);//設置自像素。如果該項為true,將有助于文本在LCD屏幕上的顯示效果。
textPaint.setTextSize(30);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
bitmap = Bitmap.createBitmap((int) viewWidth, (int) viewHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);
bitmapCanvas = new Canvas(bitmap);
if(a.x==-1 && a.y==-1){
// bitmapCanvas.drawPath(getPathDefault(),pathAPaint);
drawPathAContent(bitmapCanvas,getPathDefault(),pathAPaint);
}else {
if(f.x==viewWidth && f.y==0){
// bitmapCanvas.drawPath(getPathAFromTopRight(),pathAPaint);
drawPathAContent(bitmapCanvas,getPathAFromTopRight(),pathAPaint);
}else if(f.x==viewWidth && f.y==viewHeight){
// bitmapCanvas.drawPath(getPathAFromLowerRight(),pathAPaint);
drawPathAContent(bitmapCanvas,getPathAFromLowerRight(),pathAPaint);
}
bitmapCanvas.drawPath(getPathC(),pathCPaint);
bitmapCanvas.drawPath(getPathB(),pathBPaint);
}
canvas.drawBitmap(bitmap,0,0,null);
}
/**
* 繪制A區域內容
* @param canvas
* @param pathA
* @param pathPaint
*/
private void drawPathAContent(Canvas canvas, Path pathA, Paint pathPaint){
Bitmap contentBitmap = Bitmap.createBitmap(viewWidth, viewHeight, Bitmap.Config.RGB_565);
Canvas contentCanvas = new Canvas(contentBitmap);
//下面開始繪制區域內的內容...
contentCanvas.drawPath(pathA,pathPaint);//繪制一個背景,用來區分各區域
contentCanvas.drawText("這是在A區域的內容...AAAA", viewWidth-260, viewHeight-100, textPaint);
//結束繪制區域內的內容...
canvas.save();
canvas.clipPath(pathA, Region.Op.INTERSECT);//對繪制內容進行裁剪,取和A區域的交集
canvas.drawBitmap(contentBitmap, 0, 0, null);
canvas.restore();
}
}
效果如圖
繪制下一頁(B區域)的內容
繪制B區域內容的原理和A區域一樣,區別在于B區域內容取的是B區域不同于AC區域全集的部分,代碼如下
public class BookPageView extends View {
private void init(Context context, @Nullable AttributeSet attrs){
// pathBPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_ATOP));我們不需要單獨繪制path了,記得注釋掉
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
bitmap = Bitmap.createBitmap((int) viewWidth, (int) viewHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);
bitmapCanvas = new Canvas(bitmap);
if(a.x==-1 && a.y==-1){
// bitmapCanvas.drawPath(getPathDefault(),pathAPaint);
drawPathAContent(bitmapCanvas,getPathDefault(),pathAPaint);
}else {
if(f.x==viewWidth && f.y==0){
// bitmapCanvas.drawPath(getPathAFromTopRight(),pathAPaint);
drawPathAContent(bitmapCanvas,getPathAFromTopRight(),pathAPaint);
bitmapCanvas.drawPath(getPathC(),pathCPaint);
drawPathBContent(bitmapCanvas,getPathAFromTopRight(),pathBPaint);
}else if(f.x==viewWidth && f.y==viewHeight){
// bitmapCanvas.drawPath(getPathAFromLowerRight(),pathAPaint);
drawPathAContent(bitmapCanvas,getPathAFromLowerRight(),pathAPaint);
bitmapCanvas.drawPath(getPathC(),pathCPaint);
drawPathBContent(bitmapCanvas,getPathAFromLowerRight(),pathBPaint);
}
// bitmapCanvas.drawPath(getPathC(),pathCPaint);
// bitmapCanvas.drawPath(getPathB(),pathBPaint);
}
}
/**
* 繪制B區域內容
* @param canvas
* @param pathPaint
* @param pathA
*/
private void drawPathBContent(Canvas canvas, Path pathA, Paint pathPaint){
Bitmap contentBitmap = Bitmap.createBitmap(viewWidth, viewHeight, Bitmap.Config.RGB_565);
Canvas contentCanvas = new Canvas(contentBitmap);
//下面開始繪制區域內的內容...
contentCanvas.drawPath(getPathB(),pathPaint);
contentCanvas.drawText("這是在B區域的內容...BBBB", viewWidth-260, viewHeight-100, textPaint);
//結束繪制區域內的內容...
canvas.save();
canvas.clipPath(pathA);//裁剪出A區域
canvas.clipPath(getPathC(),Region.Op.UNION);//裁剪出A和C區域的全集
canvas.clipPath(getPathB(), Region.Op.REVERSE_DIFFERENCE);//裁剪出B區域中不同于與AC區域的部分
canvas.drawBitmap(contentBitmap, 0, 0, null);
canvas.restore();
}
}
效果如圖
繪制當前頁(A區域)背面(C區域)的內容
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C區域的內容填充是本期最復雜的一部分了。AB區域的內容都是直接繪制在相應區域即可,不需要做太多的處理,而我們看到的C區域內容,即當前頁的背面其實是這樣來的,如圖(圖出自大神AigeStudio的博客Android翻頁效果原理實現之模擬扭曲)
那么如何得到該區域的內容呢?看下圖及分析過程
我們將當前頁設為矩形ABCD,將矩形ABCD翻轉得到矩形AB?CD?
旋轉2倍角0的度數得到矩形AB?C?D?(經過翻轉和旋轉后,此時我們的XY坐標軸方向在圖中右上方已經標出來了)
解析:①設 角ehD為 角0, 角heD為 角1,因為 eh為 aD的 垂直平分線,則 角ahD大小為兩倍 角0; ②又因為我們要求 AC?與 B4 D4平行,且 AC和 BD平行; ③所以 角C?AC等于 角ahD,為兩倍 角0; ④所以旋轉角度為兩倍 角0為了方便后面好計算,我們將矩形AB?C?D?沿X軸負方向移動e.x的長度,沿Y軸負方向移動矩形長邊的長度(即f.y或e.y的長度),最終得到矩形A?B?C?D?
最后將矩形A?B?C?D?沿屏幕原X軸方向移動e.x的長度,沿原Y軸方向移動e.y的長度,得到矩形A4 B4 C4 D4(即 C?與 C4重合,D4與a點重合),矩形A4 B4 C4 D4即為我們所要的背面(C區域)的內容
解析:①設 角CAC?為 角A,因為 eO與 AC平行, eC4與 AC?平行,所以 角OeC4與 角CAC?相等,即等于 角A; ②由之前的矩形移動我們知道 AC?的長度等于 e.x,所以 C?的X坐標為 e.x·sinA, C?的Y坐標為 e.x·cosA; ③因為 矩形ABCD與 矩形A4 B4 C4 D4以 eh為中軸對稱,所以 eC4的長度等于 e.x,則同理,得 C4的X坐標為 e.x·sinA+e.x, C4的Y坐標為 e.x·cosA+e.y; ④由 C4的坐標減去 C?的坐標可知 C?到 C4的移動距離為 原X軸方向的e.x, 原Y軸方向e.y( X軸: (e.x·sinA+e.x) - (e.x·sinA) = e.x,Y軸: (e.x·cosA+e.y) - (e.x·cosA) = e.y)
至此,A區域內容翻轉、旋轉再位移得到C區域內容的原理分析完畢(我已經盡力去描述清楚了,希望大家能看懂和別嫌我講得啰嗦_(:з」∠) _,至于數學知識都交回給老師的同學自己去網上查吧哈哈),我們根據之前的分析利用Matrix方面的知識編寫算法,首先看下翻轉矩陣
旋轉矩陣,θ為要旋轉的角度
我們按之前的分析先翻轉后旋轉,旋轉角度為兩倍角0計算,計算過程為
按照計算結果,開始修改我們的BookPageView
public class BookPageView extends View {
//省略部分代碼...
private Paint pathCContentPaint;//繪制C區域內容畫筆
private void init(Context context, @Nullable AttributeSet attrs){
//省略部分代碼...
pathCContentPaint = new Paint();
pathCContentPaint.setColor(Color.YELLOW);
pathCContentPaint.setAntiAlias(true);//設置抗鋸齒
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
bitmap = Bitmap.createBitmap((int) viewWidth, (int) viewHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);
bitmapCanvas = new Canvas(bitmap);
if(a.x==-1 && a.y==-1){
drawPathAContent(bitmapCanvas,getPathDefault(),pathAPaint);
}else {
if(f.x==viewWidth && f.y==0){
drawPathAContent(bitmapCanvas,getPathAFromTopRight(),pathAPaint);
drawPathCContent(bitmapCanvas,getPathAFromTopRight(),pathCContentPaint);
drawPathBContent(bitmapCanvas,getPathAFromTopRight(),pathBPaint);
}else if(f.x==viewWidth && f.y==viewHeight){
drawPathAContent(bitmapCanvas,getPathAFromLowerRight(),pathAPaint);
drawPathCContent(bitmapCanvas,getPathAFromLowerRight(),pathCContentPaint);
drawPathBContent(bitmapCanvas,getPathAFromLowerRight(),pathBPaint);
}
}
}
/**
* 繪制C區域內容
* @param canvas
* @param pathA
* @param pathPaint
*/
private void drawPathCContent(Canvas canvas, Path pathA, Paint pathPaint){
Bitmap contentBitmap = Bitmap.createBitmap(viewWidth, viewHeight, Bitmap.Config.RGB_565);
Canvas contentCanvas = new Canvas(contentBitmap);
//下面開始繪制區域內的內容...
contentCanvas.drawPath(getPathB(),pathPaint);//繪制一個背景,path用B的就行
contentCanvas.drawText("這是在A區域的內容...AAAA", viewWidth-260, viewHeight-100, textPaint);
//結束繪制區域內的內容...
canvas.save();
canvas.clipPath(pathA);
canvas.clipPath(getPathC(), Region.Op.REVERSE_DIFFERENCE);//裁剪出C區域不同于A區域的部分
float eh = (float) Math.hypot(f.x - e.x,h.y - f.y);
float sin0 = (f.x - e.x) / eh;
float cos0 = (h.y - f.y) / eh;
//設置翻轉和旋轉矩陣
float[] mMatrixArray = { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1.0f };
mMatrixArray[0] = -(1-2 * sin0 * sin0);
mMatrixArray[1] = 2 * sin0 * cos0;
mMatrixArray[3] = 2 * sin0 * cos0;
mMatrixArray[4] = 1 - 2 * sin0 * sin0;
Matrix mMatrix = new Matrix();
mMatrix.reset();
mMatrix.setValues(mMatrixArray);//翻轉和旋轉
mMatrix.preTranslate(-e.x, -e.y);//沿當前XY軸負方向位移得到 矩形A?B?C?D?
mMatrix.postTranslate(e.x, e.y);//沿原XY軸方向位移得到 矩形A4 B4 C4 D4
canvas.drawBitmap(contentBitmap, mMatrix, null);
canvas.restore();
}
}
效果如圖
還不夠完美,可以觀察到翻起的當前頁背面還有一些空白的地方沒有繪制內容,這是因為C區域的內容是通過當前頁矩形翻轉、旋轉、位移后得到的,所以也是矩形,自然不能覆蓋曲線的邊緣區域。我們需要對這些邊緣區域進行處理,根據背景的復雜度需要不同的處理方法,因為我們是純色背景,所以處理起來會方便一些,這里只給出純色背景的處理方案,其他背景圖案大家自行擴展即可
public class BookPageView extends View {
//省略部分代碼...
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//省略部分代碼...
super.onDraw(canvas);
if(a.x==-1 && a.y==-1){
drawPathAContent(bitmapCanvas,getPathDefault(),pathAPaint);
}else {
if(f.x==viewWidth && f.y==0){
drawPathAContent(bitmapCanvas,getPathAFromTopRight(),pathAPaint);
bitmapCanvas.drawPath(getPathC(),pathCPaint);
drawPathCContent(bitmapCanvas,getPathAFromTopRight(),pathCContentPaint);
drawPathBContent(bitmapCanvas,getPathAFromTopRight(),pathBPaint);
}else if(f.x==viewWidth && f.y==viewHeight){
drawPathAContent(bitmapCanvas,getPathAFromLowerRight(),pathAPaint);
bitmapCanvas.drawPath(getPathC(),pathCPaint);
drawPathCContent(bitmapCanvas,getPathAFromLowerRight(),pathCContentPaint);
drawPathBContent(bitmapCanvas,getPathAFromLowerRight(),pathBPaint);
}
}
}
/**
* 繪制C區域內容
* @param canvas
* @param pathA
* @param pathPaint
*/
private void drawPathCContent(Canvas canvas, Path pathA, Paint pathPaint){canvas.save();
//省略部分代碼...
canvas.clipPath(pathA);
// canvas.clipPath(getPathC(), Region.Op.REVERSE_DIFFERENCE);//裁剪出C區域不同于A區域的部分
canvas.clipPath(getPathC(),Region.Op.UNION);//裁剪出A和C區域的全集
canvas.clipPath(getPathC(), Region.Op.INTERSECT);//取與C區域的交集
}
}
效果如圖
至此本篇教程到此結束,至于填充的內容如何自定義就留給大家自行擴展了,原理都是一樣的。如果大家看了感覺還不錯麻煩點個贊,你們的支持是我最大的動力~