寫在前面
本文僅是自己學(xué)習(xí)RunLoop的一個(gè)記錄,參考了ibireme大神的 深入理解RunLoop,加入了自己的理解,時(shí)間原因還不夠細(xì)致,后期慢慢豐富。
再次感謝ibireme大神
1. RunLoop的概念
通常來(lái)講,一個(gè)線程在執(zhí)行完任務(wù)后,會(huì)直接退出。 但在我們?nèi)粘5腁pp使用中,即使什么都不做,App也不會(huì)退出。這其中的原理,便是在線程中構(gòu)建一個(gè)消息循環(huán),使得這個(gè)線程中一直有任務(wù)執(zhí)行。在iOS和OSX中,這個(gè)消息循環(huán)的機(jī)制便被稱為RunLoop
。
RunLoop
可以保持程序的持續(xù)運(yùn)行,它負(fù)責(zé)處理事件和消息,可以讓線程在沒有消息的時(shí)候休眠,在有消息的時(shí)候才喚醒做事, 以節(jié)省CPU資源。
偽代碼類似這樣
void runloop() {
int retVal = 0;
do {
int message = sleep_and_wait();
retVal = process_message(message);
} while (0 == retVal);
}
OSX/iOS系統(tǒng)中,提供了2套API來(lái)訪問和使用RunLoop
。
CoreFoundation
框架中的CFRunLoopRef
對(duì)象,它提供了純C函數(shù)的API,是線程安全的。蘋果開源了CFRunLoopRef
Foundation
框架中的NSRunLoop
對(duì)象,它是基于 CFRunLoopRef
的封裝,但是這些 API 不是線程安全的。
2. RunLoop與線程
首先,iOS 開發(fā)中能遇到兩個(gè)線程對(duì)象: pthread_t
和NSThread
。過去蘋果有份文檔標(biāo)明了NSThread
只是 pthread_t
的封裝,但那份文檔已經(jīng)失效了,現(xiàn)在它們也有可能都是直接包裝自最底層的mach thread
。蘋果并沒有提供這兩個(gè)對(duì)象相互轉(zhuǎn)換的接口,但不管怎么樣,可以肯定的是pthread_t
和NSThread
是一一對(duì)應(yīng)的。比如,你可以通過 pthread_main_thread_np()
或 [NSThread mainThread]
來(lái)獲取主線程;也可以通過 pthread_self()
或[NSThread currentThread]
來(lái)獲取當(dāng)前線程。CFRunLoop
是基于pthread
來(lái)管理的。
蘋果不允許直接創(chuàng)建 RunLoop
,它只提供了兩個(gè)自動(dòng)獲取的函數(shù):CFRunLoopGetMain()
和 CFRunLoopGetCurrent()
。 這兩個(gè)函數(shù)內(nèi)部的邏輯大概是下面這樣:
// 保存RunLoop的全局字典,key 是 pthread_t, value 是 CFRunLoopRef
static CFMutableDictionaryRef __CFRunLoops = NULL;
CF_EXPORT CFRunLoopRef _CFRunLoopGet0(pthread_t t) {
if (!__CFRunLoops) {
// 第一次進(jìn)入時(shí),初始化全局Dic,并先為主線程創(chuàng)建一個(gè) RunLoop。
CFMutableDictionaryRef dict = CFDictionaryCreateMutable(kCFAllocatorSystemDefault, 0, NULL, &kCFTypeDictionaryValueCallBacks);
CFRunLoopRef mainLoop = __CFRunLoopCreate(pthread_main_thread_np());
CFDictionarySetValue(dict, pthreadPointer(pthread_main_thread_np()), mainLoop);
if (!OSAtomicCompareAndSwapPtrBarrier(NULL, dict, (void * volatile *)&__CFRunLoops)) {
CFRelease(dict);
}
CFRelease(mainLoop);
}
// 從__CFRunLoops字典中取出當(dāng)前傳入的key對(duì)應(yīng)的RunLoop
CFRunLoopRef loop = (CFRunLoopRef)CFDictionaryGetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t));
if (!loop) {
// 沒有取到就創(chuàng)建一個(gè) (所以子線程不獲取就不創(chuàng)建RunLoop)
loop = __CFRunLoopCreate(t);
CFDictionarySetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t), loop);
}
// 注冊(cè)一個(gè)回調(diào),當(dāng)線程銷毀時(shí),順便也銷毀其對(duì)應(yīng)的 RunLoop。
_CFSetTSD(__CFTSDKeyRunLoopCntr, (void *)(PTHREAD_DESTRUCTOR_ITERATIONS-1), (void (*)(void *))__CFFinalizeRunLoop);
return loop;
}
從上面的代碼可以看出
-
線程
和RunLoop
之間是一一對(duì)應(yīng)的,其關(guān)系是保存在一個(gè)全局的 Dictionary 里。 -
子線程
剛創(chuàng)建時(shí)并沒有RunLoop
,如果你不主動(dòng)獲取,那它一直都不會(huì)有。
*RunLoop
會(huì)在第一次獲取時(shí)創(chuàng)建,在線程
結(jié)束時(shí)銷毀。 -
主線程
的RunLoop
已經(jīng)自動(dòng)獲取(創(chuàng)建),子線程
默認(rèn)沒有開啟RunLoop
3. RunLoop 的結(jié)構(gòu)
CoreFoundation
框架中有關(guān)于RunLoop
的5個(gè)類
CFRunLoopRef
CFRunLoopModeRef
CFRunLoopSourceRef
CFRunLoopObserverRef
CFRunLoopTimerRef
// 對(duì)外暴露了,聲明在CFRunLoop.c文件中
typedef struct CF_BRIDGED_MUTABLE_TYPE(id) __CFRunLoop * CFRunLoopRef;
typedef struct CF_BRIDGED_MUTABLE_TYPE(id) __CFRunLoopSource * CFRunLoopSourceRef;
typedef struct CF_BRIDGED_MUTABLE_TYPE(id) __CFRunLoopObserver * CFRunLoopObserverRef;
typedef struct CF_BRIDGED_MUTABLE_TYPE(NSTimer) __CFRunLoopTimer * CFRunLoopTimerRef;
// 沒有對(duì)外暴露,聲明在CFRunLoop.c文件中
typedef struct __CFRunLoopMode *CFRunLoopModeRef;
3.1 CFRunLoopRef 與 CFRunLoopModeRef
// 結(jié)構(gòu)體定義
struct __CFRunLoop {
pthread_t _pthread; // runloop和線程是一一對(duì)應(yīng)關(guān)系,每個(gè)runloop內(nèi)部會(huì)保留一個(gè)對(duì)應(yīng)的線程
CFMutableSetRef _commonModes; //標(biāo)記為common的mode的集合
CFMutableSetRef _commonModeItems; //commonMode的item集合
CFRunLoopModeRef _currentMode; // 當(dāng)前的模式
CFMutableSetRef _modes; // CFRunLoopModeRef類型的集合,相對(duì)NSArray有序,Set為無(wú)序集合
};
struct __CFRunLoopMode {
CFStringRef _name;
CFMutableSetRef _sources0;
CFMutableSetRef _sources1;
CFMutableArrayRef _observers;
CFMutableArrayRef _timers;
};
每個(gè)RunLoop
中包含了多個(gè)Mode
,Mode
里面又包含了多個(gè)Source/Observer/Timer
,其中source
分為source0
和source1
, 多個(gè)mode
里,有且僅有一個(gè)為currentMode
。如果要切換Mode
,只能退出當(dāng)前 Loop,再重新指定一個(gè)Mode
進(jìn)入。這樣做主要是為了分隔開不同組的 Source/Timer/Observer
,讓其互不影響。
這里有個(gè)Common
的概念。我們可以將一個(gè)Mode
標(biāo)記為Common
屬性,當(dāng)Mode
被標(biāo)記為Common
時(shí),會(huì)將該Mode
添加到CommonModes
里,而當(dāng)Timer/Source/Observer
被添加到CommonModes
里面的時(shí)候,系統(tǒng)會(huì)遍歷所有的CommonModes
成員,該Timer/Source/Observer
會(huì)被添加到所有CommonModes
成員中,也就是該Timer/Source/Observer
會(huì)被添加到CommonModeItems
集合里
主線程里默認(rèn)UITrackingRunLoopMode
,kCFRunLoopDefaultMode
被標(biāo)記了Common,子線程中默認(rèn)只有kCFRunLoopDefaultMode
被標(biāo)記。
我們可以通過CFRunLoopAddCommonMode(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopMode mode)
將一個(gè)Mode
標(biāo)記為Common
3.2 CFRunLoopSourceRef
CFRunLoopSourceRef
是事件產(chǎn)生的地方。Source有兩個(gè)版本:Source0
和 Source1
。
-
Source0
只包含了一個(gè)回調(diào) ,它并不能主動(dòng)觸發(fā)事件。使用時(shí),你需要先調(diào)用CFRunLoopSourceSignal(source)
,將這個(gè)Source
標(biāo)記為待處理,然后手動(dòng)調(diào)用CFRunLoopWakeUp(runloop)
來(lái)喚醒RunLoop
,讓其處理這個(gè)事件。 -
Source1
包含了一個(gè)mach_port
和一個(gè)回調(diào)
,被用于通過內(nèi)核和其他線程相互發(fā)送消息。這種Source
能主動(dòng)喚醒RunLoop
的線程.
struct __CFRunLoopSource {
CFRuntimeBase _base;
uint32_t _bits; //用于標(biāo)記Signaled狀態(tài),source0只有在被標(biāo)記為Signaled狀態(tài),才會(huì)被觸發(fā)
pthread_mutex_t _lock;
CFIndex _order; /* immutable */
CFMutableBagRef _runLoops;
union {
CFRunLoopSourceContext version0; // source0
CFRunLoopSourceContext1 version1; // source1
} _context;
};
typedef struct {
CFIndex version;
void * info;
void (*schedule)(void *info, CFRunLoopRef rl, CFRunLoopMode mode);
void (*cancel)(void *info, CFRunLoopRef rl, CFRunLoopMode mode);
void (*perform)(void *info);
} CFRunLoopSourceContext;
typedef struct {
CFIndex version;
void * info;
mach_port_t (*getPort)(void *info);
void * (*perform)(void *msg, CFIndex size, CFAllocatorRef allocator, void *info);
} CFRunLoopSourceContext1;
3.3 CFRunLoopTimerRef
CFRunLoopTimerRef
是基于時(shí)間的觸發(fā)器,它和NSTimer
是toll-free bridged
的,可以混用。其包含一個(gè)時(shí)間長(zhǎng)度
和一個(gè)回調(diào)(函數(shù)指針)
。當(dāng)其加入到 RunLoop
時(shí),RunLoop
會(huì)注冊(cè)對(duì)應(yīng)的時(shí)間點(diǎn),當(dāng)時(shí)間點(diǎn)到時(shí),``RunLoop`會(huì)被喚醒以執(zhí)行那個(gè)回調(diào)。
從下面的結(jié)構(gòu)體中可以看到,結(jié)構(gòu)體內(nèi)部有一個(gè)runloop
成員,它是timer
所在的RunLoop
,一個(gè)timer僅能夠添加到一個(gè)RunLoop中去,一旦timer被添加到RunLoop中,再有其他的RunLoop添加該timer,其實(shí)是無(wú)效的。
struct __CFRunLoopTimer {
CFRuntimeBase _base;
uint16_t _bits; //標(biāo)記fire狀態(tài)
pthread_mutex_t _lock;
CFRunLoopRef _runLoop; //添加該timer的runloop
CFMutableSetRef _rlModes; //存放所有 包含該timer的 mode的 modeName,意味著一個(gè)timer可能會(huì)在多個(gè)mode中存在
CFAbsoluteTime _nextFireDate; // 下一次觸發(fā)時(shí)間
CFTimeInterval _interval; //執(zhí)行的時(shí)間間隔
CFTimeInterval _tolerance; //時(shí)間偏差
uint64_t _fireTSR; // 觸發(fā)時(shí)間
CFIndex _order; /* immutable */
CFRunLoopTimerCallBack _callout; // 回調(diào)
CFRunLoopTimerContext _context; // 回調(diào)內(nèi)容
};
3.4 CFRunLoopObserverRef
CFRunLoopObserverRef
是觀察者,和CFRunLoopTimerRef
一樣,它的結(jié)構(gòu)體內(nèi)部包含著一個(gè)_runloop成員
, 表明每個(gè)Observer
同時(shí)只能監(jiān)聽一個(gè)RunLoop
, 每個(gè) Observer 都包含了一個(gè)回調(diào),當(dāng) RunLoop 的狀態(tài)發(fā)生變化時(shí),觀察者就能通過回調(diào)接受到這個(gè)變化。可以觀測(cè)的時(shí)間點(diǎn)有以下幾個(gè):
/* Run Loop Observer Activities */
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0),
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1),
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2),
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5),
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6),
kCFRunLoopExit = (1UL << 7),
kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU
};
struct __CFRunLoopObserver {
CFRuntimeBase _base;
pthread_mutex_t _lock; // 線程鎖
CFRunLoopRef _runLoop; // 所在的runloop
CFIndex _rlCount; // Observer監(jiān)控的runloop數(shù)量 邏輯主要在__CFRunLoopObserverSchedule和__CFRunLoopObserverCancel
CFOptionFlags _activities; // RunLoop的幾個(gè)狀態(tài) - immutable
CFIndex _order; /* immutable */
CFRunLoopObserverCallBack _callout; // 回調(diào)
CFRunLoopObserverContext _context; // 回調(diào)的參數(shù)
};
上面的Source/Timer/Observer
被統(tǒng)稱為mode item
,一個(gè)item
可以被同時(shí)加入多個(gè)mode
。但一個(gè) item
被重復(fù)加入同一個(gè) mode
時(shí)是不會(huì)有效果的。如果一個(gè)mode
中一個(gè)item
都沒有,則 RunLoop
會(huì)直接退出,不進(jìn)入循環(huán)。
4. RunLoop 對(duì)外的接口
CFRunLoop
對(duì)外暴露的管理 Mode
接口只有下面2個(gè):
CFRunLoopAddCommonMode(CFRunLoopRef runloop, CFStringRef modeName);
CFRunLoopRunInMode(CFStringRef modeName, ...);
Mode
暴露的管理 mode item
的接口有下面幾個(gè):
CFRunLoopAddSource(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopSourceRef source, CFStringRef modeName);
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopObserverRef observer, CFStringRef modeName);
CFRunLoopAddTimer(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopTimerRef timer, CFStringRef mode);
CFRunLoopRemoveSource(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopSourceRef source, CFStringRef modeName);
CFRunLoopRemoveObserver(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopObserverRef observer, CFStringRef modeName);
CFRunLoopRemoveTimer(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopTimerRef timer, CFStringRef mode);
你只能通過mode name
來(lái)操作內(nèi)部的 mode
,當(dāng)你傳入一個(gè)新的mode name
但 RunLoop
內(nèi)部沒有對(duì)應(yīng) mode
時(shí),RunLoop
會(huì)自動(dòng)幫你創(chuàng)建對(duì)應(yīng)的 CFRunLoopModeRef
。對(duì)于一個(gè)RunLoop
來(lái)說(shuō),其內(nèi)部的 mode
只能增加不能刪除。
蘋果公開提供的 Mode 有兩個(gè):kCFRunLoopDefaultMode (NSDefaultRunLoopMode)
和UITrackingRunLoopMode
,你可以用這兩個(gè) Mode Name
來(lái)操作其對(duì)應(yīng)的 Mode
。
5. RunLoop 內(nèi)部流程圖
SInt32 CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopRef rl, CFStringRef modeName, CFTimeInterval seconds, Boolean returnAfterSourceHandled) { /* DOES CALLOUT */
// 通知Observers, 進(jìn)入RunLoop
__CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopEntry);
// RunLoop里面具體要做的事情, 主要是一個(gè)循環(huán)
result = __CFRunLoopRun(rl, currentMode, seconds, returnAfterSourceHandled, previousMode);
// 通知Observers, 退出 RunLoop
__CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopExit);
return result;
}
static int32_t __CFRunLoopRun(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopModeRef rlm, CFTimeInterval seconds, Boolean stopAfterHandle, CFRunLoopModeRef previousMode) {
mach_port_name_t dispatchPort = MACH_PORT_NULL;
// 當(dāng)前是否為主線程
bool cond1 = pthread_main_np();
// _CFGetTSD(__CFTSDKeyIsInGCDMainQ) 從預(yù)先分配的插槽中獲取主線程的一些特定數(shù)據(jù)
// CF源碼中沒有搜索到_CFSetTSD(__CFTSDKeyIsInGCDMainQ)的調(diào)用,推測(cè)但不完全確定_CFGetTSD(__CFTSDKeyIsInGCDMainQ) 為空
bool cond2 = 0 == _CFGetTSD(__CFTSDKeyIsInGCDMainQ);
// 當(dāng)前是否為主線程
bool cond3 = CFRunLoopGetMain() == rl;
// 當(dāng)前的mode包含在commonModes里面
bool cond4 = CFSetContainsValue(rl->_commonModes, rlm->_name);
// 當(dāng)前為主線程且mode被標(biāo)記為common,dispatchPort才會(huì)被賦值
if (cond1 && cond2 && cond3 && cond4) {
dispatchPort = _dispatch_get_main_queue_port_4CF();
}
Boolean didDispatchPortLastTime = true;
int32_t retVal = 0;
do {
__CFRunLoopUnsetIgnoreWakeUps(rl);
// 通知observers, 即將處理Timers
__CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopBeforeTimers);
// 通知observers, 即將處理Sources
__CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopBeforeSources);
// 處理Blocks
__CFRunLoopDoBlocks(rl, rlm);
// 處理source0
if (__CFRunLoopDoSources0(rl, rlm, stopAfterHandle)) {
// 處理Blocks
__CFRunLoopDoBlocks(rl, rlm);
}
// timeout 傳入0 表示立即返回 傳入TIMEOUT_INFINITY 表示等待到消息再返回
// 當(dāng)前為主線程且mode被標(biāo)記為common,且非第一次循環(huán)
if (dispatchPort && !didDispatchPortLastTime) {
// 主線程里有消息處理,直接跳轉(zhuǎn)到handle_msg
if (__CFRunLoopServiceMachPort(dispatchPort, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort, 0, &voucherState, NULL)) {
goto handle_msg;
}
}
didDispatchPortLastTime = false;
// 通知observers, 即將進(jìn)入休眠
__CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopBeforeWaiting);
__CFRunLoopSetSleeping(rl);
// 線程進(jìn)入休眠,等待喚醒
__CFRunLoopServiceMachPort(waitSet, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort, poll ? 0 : TIMEOUT_INFINITY, &voucherState, &voucherCopy);
__CFRunLoopUnsetSleeping(rl);
// 通知observers, 已經(jīng)結(jié)束休眠
__CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopAfterWaiting);
// 處理消息
handle_msg:;
if (msg_is_timer) {
// 處理timer
__CFRunLoopDoTimers(rl, rlm, mach_absolute_time())
} else if (msg_is_dispatch) {
// 處理GCD 如果有dispatch到main_queue的block,執(zhí)行block
__CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__(msg);
} else {
// 處理Source1
__CFRunLoopDoSource1(rl, rlm, rls, msg, msg->msgh_size, &reply)
}
// 處理Blocks
__CFRunLoopDoBlocks(rl, rlm);
// 設(shè)置返回值
if (sourceHandledThisLoop && stopAfterHandle) {
//stopAfterHandle 是傳入的標(biāo)記,如果處理完事件就返回
retVal = kCFRunLoopRunHandledSource;
} else if (timeout_context->termTSR < mach_absolute_time()) {
//設(shè)置了超時(shí)時(shí)間,超時(shí)返回
retVal = kCFRunLoopRunTimedOut;
} else if (__CFRunLoopIsStopped(rl)) {
// 被外部調(diào)用者強(qiáng)制停止了
__CFRunLoopUnsetStopped(rl);
retVal = kCFRunLoopRunStopped;
} else if (__CFRunLoopModeIsEmpty(rl, rlm, previousMode)) {
// 內(nèi)部source,observers,timers 都空了,返回
retVal = kCFRunLoopRunFinished;
}
// 如果不進(jìn)入上述的條件,繼續(xù)循環(huán)
} while (0 == retVal);
if (timeout_timer) {
dispatch_source_cancel(timeout_timer);
dispatch_release(timeout_timer);
} else {
free(timeout_context);
}
return retVal;
}
流程圖示如下:
6. RunLoop 的底層實(shí)現(xiàn)
從RunLoop的源碼中可以看到,RunLoop 的核心是基于 mach port 的,其進(jìn)入休眠時(shí)調(diào)用的函數(shù)是 mach_msg()。為了解釋這個(gè)邏輯,下面稍微介紹一下 OSX/iOS 的系統(tǒng)架構(gòu)。
蘋果官方將整個(gè)系統(tǒng)大致劃分為上述4個(gè)層次:
應(yīng)用層包括用戶能接觸到的圖形應(yīng)用,例如 Spotlight、Aqua、SpringBoard 等。
應(yīng)用框架層即開發(fā)人員接觸到的 Cocoa 等框架。
核心框架層包括各種核心框架、OpenGL 等內(nèi)容。
Darwin 即操作系統(tǒng)的核心,包括系統(tǒng)內(nèi)核、驅(qū)動(dòng)、Shell 等內(nèi)容,這一層是開源的,其所有源碼都可以在 opensource.apple.com 里找到。
我們?cè)谏钊肟匆幌?Darwin 這個(gè)核心的架構(gòu):
其中,在硬件層上面的三個(gè)組成部分:Mach、BSD、IOKit (還包括一些上面沒標(biāo)注的內(nèi)容),共同組成了 XNU 內(nèi)核。
XNU 內(nèi)核的內(nèi)環(huán)被稱作 Mach,其作為一個(gè)微內(nèi)核,僅提供了諸如處理器調(diào)度、IPC (進(jìn)程間通信)等非常少量的基礎(chǔ)服務(wù)。
BSD 層可以看作圍繞 Mach 層的一個(gè)外環(huán),其提供了諸如進(jìn)程管理、文件系統(tǒng)和網(wǎng)絡(luò)等功能。
IOKit 層是為設(shè)備驅(qū)動(dòng)提供了一個(gè)面向?qū)ο?C++)的一個(gè)框架。
Mach 本身提供的 API 非常有限,而且蘋果也不鼓勵(lì)使用 Mach 的 API,但是這些API非常基礎(chǔ),如果沒有這些API的話,其他任何工作都無(wú)法實(shí)施。在 Mach 中,所有的東西都是通過自己的對(duì)象實(shí)現(xiàn)的,進(jìn)程、線程和虛擬內(nèi)存都被稱為”對(duì)象”。和其他架構(gòu)不同, Mach 的對(duì)象間不能直接調(diào)用,只能通過消息傳遞的方式實(shí)現(xiàn)對(duì)象間的通信。”消息”是 Mach 中最基礎(chǔ)的概念,消息在兩個(gè)端口 (port) 之間傳遞,這就是 Mach 的 IPC (進(jìn)程間通信) 的核心。
Mach 的消息定義是在 <mach/message.h> 頭文件的,很簡(jiǎn)單:
typedef struct{
mach_msg_header_t header;
mach_msg_body_t body;
} mach_msg_base_t;
typedef struct{
mach_msg_bits_t msgh_bits;
mach_msg_size_t msgh_size;
mach_port_t msgh_remote_port;
mach_port_t msgh_local_port;
mach_port_name_t msgh_voucher_port;
mach_msg_id_t msgh_id;
} mach_msg_header_t;
一條 Mach 消息實(shí)際上就是一個(gè)二進(jìn)制數(shù)據(jù)包 (BLOB),其頭部定義了當(dāng)前端口 local_port 和目標(biāo)端口 remote_port,
發(fā)送和接受消息是通過同一個(gè) API 進(jìn)行的,其 option 標(biāo)記了消息傳遞的方向:
/*
* Routine: mach_msg
* Purpose:
* Send and/or receive a message. If the message operation
* is interrupted, and the user did not request an indication
* of that fact, then restart the appropriate parts of the
* operation silently (trap version does not restart).
*/
__WATCHOS_PROHIBITED __TVOS_PROHIBITED
extern mach_msg_return_t mach_msg(
mach_msg_header_t *msg,
mach_msg_option_t option,
mach_msg_size_t send_size,
mach_msg_size_t rcv_size,
mach_port_name_t rcv_name,
mach_msg_timeout_t timeout,
mach_port_name_t notify);
為了實(shí)現(xiàn)消息的發(fā)送和接收,mach_msg() 函數(shù)實(shí)際上是調(diào)用了一個(gè) Mach 陷阱 (trap),即函數(shù)mach_msg_trap(),陷阱這個(gè)概念在 Mach 中等同于系統(tǒng)調(diào)用。當(dāng)你在用戶態(tài)調(diào)用 mach_msg_trap() 時(shí)會(huì)觸發(fā)陷阱機(jī)制,切換到內(nèi)核態(tài);內(nèi)核態(tài)中內(nèi)核實(shí)現(xiàn)的 mach_msg() 函數(shù)會(huì)完成實(shí)際的工作,如下圖:
這些概念可以參考維基百科: System_call、Trap_(computing)。
RunLoop 的核心就是一個(gè) mach_msg() ,RunLoop 調(diào)用這個(gè)函數(shù)去接收消息,如果沒有別人發(fā)送 port 消息過來(lái),內(nèi)核會(huì)將線程置于等待狀態(tài)。例如你在模擬器里跑起一個(gè) iOS 的 App,然后在 App 靜止時(shí)點(diǎn)擊暫停,你會(huì)看到主線程調(diào)用棧是停留在 mach_msg_trap() 這個(gè)地方。
關(guān)于具體的如何利用 mach port 發(fā)送信息,可以看看 NSHipster 這一篇文章,或者這里的中文翻譯 。
關(guān)于Mach的歷史可以看看這篇很有趣的文章:Mac OS X 背后的故事(三)Mach 之父 Avie Tevanian。