設計師
美工,修圖的,做小廣告的……這些都是讓設計師很無語的稱謂,因為他們干的可不是畫畫圖那么簡單。那么設計師到底是做什么的,為什么很多人對于這個職業產生認知偏差?
一、理想與現實的落差
設計師,是一個最容易被誤解的職業
他們會出現以下的情況
@偶得了
我已經不再對外宣稱自己是做設計的了。嗯,從去年十一月份開始我說我現在在賣瓷磚!!!
@陳默
室內設計師一枚。每年回老家過年都要頭疼如何回答我是做什么的。
七大姑八大姨二舅姥爺們:“你現在做什么工作呀?”
我:“做設計”
七大姑八大姨二舅姥爺們:“啊?”
我:“室內設計”
七大姑八大姨二舅姥爺們:“啊?”
我:“搞裝修!”
七大姑八大姨二舅姥爺們:“哦!搞裝修啊”
我“……”
@不知名人士
客戶:“這個圖下班之前必須發給我!”
設計師:“好的!” 第二天清早。
客戶:“圖怎么還沒發過來?”
設計師:“我還沒下班呢…”
設計師最痛苦的事情,就是方案做好了,客戶不滿意;比這還痛苦的是方案改好了,客戶還不行;再痛苦的是方案改了十幾次,客戶跑了;最最痛苦的是跑了的客戶突然又回來了,設計稿也刪了……有設計師朋友會怒問:“顧客就是上帝”這句話是誰說的?答:他叫馬歇爾·菲爾德。
二、設計師到底是做什么的?
設計師是對設計事物的人的一種泛稱。通常是在某個特定的專門領域創造或提供創意的工作,從事藝術與商業結合在一起的人。這些人通常是利用繪畫或其他各種以視覺傳達的方式來表現他們的工作或作品。
籠統的講,按照設計的目的不同,可分為下面幾大類:基于內容傳播的視覺傳達設計,基于城市建設與優化人類生活的環境藝術設計,基于物質生活與精神愉悅的服裝與配飾設計,基于社會需求的工業設計。而每一個大分類之中,又包含著很多分支,如我們常見的平面設計、攝影、動畫、產品設計、展示設計、服裝設計、珠寶設計等。
基本的專業設計流程有7個步驟:
①研究客戶的概要(從概要中確認客戶需求重點) ????
②研究、研究、研究(盡可能多的研究分析,以確保充分了解這個項目) ??
③頭腦風暴
④草圖(相對快速地創建一系列不同的方法)
⑤概念的擴展(?通常是一個好的想法需要發展3 -5個不同的概念給到你的客戶做一些選擇)
⑥修正 (客戶可能希望你從所有的概念中進行混合和匹配)
⑦完成
三、從設計狗到“設計獅”
進步=失敗+痛苦+反思+改變,要從設計狗成為“設計獅”絕非一朝一夕之事,這不僅需要一定的熱情,還需要懂得學習方法并為之付出辛勤的努力,才能學有所成。而優秀的設計師需要有三個方面的能力:
1.個人素質,比如文化底蘊和個人心態等。設計是一門綜合的設計學問,它是多方面藝術的綜合,所以對其他姊妹藝術的知識了解的越多,越有助于啟發靈感,才有更多的創作激情。
也許,也許甲方的審美有問題,也許甲方沒我們懂設計,但甲方一定比我們懂他的產品,比我們懂他的需求,比我們懂他所處的行業。充分了解甲方需求與目的,而不是自我感情的一個抒發,要將自己擺在一個觀眾的角度去看待自己的設計作品。
2.表達+溝通能力。從”設計=藝術創造“到”設計=解決問題“,資深設計師在談項目的時候都需要先了解客戶的品牌策略、產品和想要通過設計解決的問題,然后跟客戶溝通并確定風格和方向。設計的最終目的是讓別人(客戶或甲方)了解并同意你的設計,而清晰地表達與有效的溝通才能將你的設計理念傳達給他們。
主動,有意識的引導整個設計過程(比如使用5Whys提問法),通過充分地溝通挖掘真正的需求,從而設計并展現出為客戶量身打造的作品。最好的情況是,不需要任何闡述,你的作品能夠被人很直觀的了解;其次是通過你的一些補充性的解釋,能夠讓甲方了解到你的設計理念;最差的是看完作品和作品闡釋,根本不知道你做的是什么東西。
3.專業知識+創造力。優秀的設計水平來自于以下幾方面:
(1)扎實的美術基礎知識
(2)對理論知識的良好把握
(3)合理的工作流程和工作習慣
(4)經典設計合理的借鑒
(5)實際工作經驗的積累
或許每位設計師在選擇這份工作時,都想把它當成一輩子的事業。既然如此,那么要鉆研的就不僅是理論知識,還有與客戶高效溝通的方法。要首先確保自身的項目能力,得到客戶的認可,才能有更多施展才華的空間,連客戶要的“五彩斑斕的黑色”都不再是讓人無語的難題。
所以呢,各位同學要想以后做一個設計獅呢,就要加把勁啦,把所需技能提升幾個level,成為一個優秀的設計師就不成問題啦!
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今日編輯|小青
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