Carson帶你學Android:全面解析 熟悉而陌生 的Application類使用


前言

  • Applicaiton類在 Android開發中非常常見,可是你真的了解Applicaiton類嗎?
  • 本文將全面解析Applicaiton類,包括特點、方法介紹、應用場景和具體使用,希望你們會喜歡。

目錄

示意圖

1. 定義

  • 代表應用程序(即 Android App)的類,也屬于Android中的一個系統組件
  • 繼承關系:繼承自 ContextWarpper
示意圖

2. 特點

2.1 實例創建方式:單例模式

  • 每個Android App運行時,會首先自動創建Application 類并實例化 Application 對象,且只有一個

Application類 是單例模式(singleton)類

  • 也可通過 繼承 Application 類自定義Application 類和實例

2.2 實例形式:全局實例

即不同的組件(如Activity、Service)都可獲得Application對象且都是同一個對象

2.3 生命周期:等于 Android App 的生命周期

Application 對象的生命周期是整個程序中最長的,即等于Android App的生命周期


3. 方法介紹

那么,該 Application 類有什么作用呢?下面,我將介紹Application 類的方法使用

示意圖

3.1 onCreate()

  • 調用時刻: Application 實例創建時調用

Android系統的入口是Application類的 onCreate(),默認為空實現

  • 作用
    1. 初始化 應用程序級別 的資源,如全局對象、環境配置變量、圖片資源初始化、推送服務的注冊等

注:請不要執行耗時操作,否則會拖慢應用程序啟動速度

  1. 數據共享、數據緩存
    設置全局共享數據,如全局共享變量、方法等

注:這些共享數據只在應用程序的生命周期內有效,當該應用程序被殺死,這些數據也會被清空,所以只能存儲一些具備 臨時性的共享數據

  • 具體使用
// 復寫方法需要在Application子類里實現

private static final String VALUE = "Carson";
    // 初始化全局變量
    @Override
    public void onCreate()
    {
        super.onCreate();
         
        VALUE = 1;

    }
}

3.2 registerComponentCallbacks() & unregisterComponentCallbacks()

  • 作用:注冊和注銷 ComponentCallbacks2回調接口

本質上是復寫 ComponentCallbacks2回調接口里的方法從而實現更多的操作,具體下面會詳細介紹

  • 具體使用
registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks2() {
// 接口里方法下面會繼續介紹
            @Override
            public void onTrimMemory(int level) {

            }

            @Override
            public void onLowMemory() {

            }

            @Override
            public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {

            }
        });

3.3 onTrimMemory()

  • 作用:通知 應用程序 當前內存使用情況(以內存級別進行識別)

Android 4.0 后提供的一個API

示意圖
  • 應用場景:根據當前內存使用情況進行自身的內存資源的不同程度釋放,以避免被系統直接殺掉 & 優化應用程序的性能體驗
  1. 系統在內存不足時會按照LRU Cache中從低到高殺死進程;優先殺死占用內存較高的應用
  2. 若應用占用內存較小 = 被殺死幾率降低,從而快速啟動(即熱啟動 = 啟動速度快)
  3. 可回收的資源包括:
    a. 緩存,如文件緩存,圖片緩存
    b. 動態生成 & 添加的View

典型的應用場景有兩個:

示意圖
  • 具體使用
registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks2() {

@Override
  public void onTrimMemory(int level) {

  // Android系統會根據當前內存使用的情況,傳入對應的級別
  // 下面以清除緩存為例子介紹
    super.onTrimMemory(level);
  .   if (level >= ComponentCallbacks2.TRIM_MEMORY_MODERATE) {

        mPendingRequests.clear();
        mBitmapHolderCache.evictAll();
        mBitmapCache.evictAll();
    }

        });

  • 可回調對象 & 對應方法
Application.onTrimMemory()
Activity.onTrimMemory()
Fragment.OnTrimMemory()
Service.onTrimMemory()
ContentProvider.OnTrimMemory()

特別注意:onTrimMemory()中的TRIM_MEMORY_UI_HIDDENonStop()的關系

  • onTrimMemory()中的TRIM_MEMORY_UI_HIDDEN的回調時刻:當應用程序中的所有UI組件全部不可見時
  • ActivityonStop()回調時刻:當一個Activity完全不可見的時候
  • 使用建議:
    1. onStop()中釋放與 Activity相關的資源,如取消網絡連接或者注銷廣播接收器等
    2. onTrimMemory()中的TRIM_MEMORY_UI_HIDDEN中釋放與UI相關的資源,從而保證用戶在使用應用程序過程中,UI相關的資源不需要重新加載,從而提升響應速度

注:onTrimMemoryTRIM_MEMORY_UI_HIDDEN等級是在onStop()方法之前調用

3.4 onLowMemory()

  • 作用:監聽 Android系統整體內存較低時刻
  • 調用時刻:Android系統整體內存較低時
registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks2() {

  @Override
            public void onLowMemory() {

            }

        });
  • 應用場景:Android 4.0前 檢測內存使用情況,從而避免被系統直接殺掉 & 優化應用程序的性能體驗

類似于 OnTrimMemory()

  • 特別注意:OnTrimMemory() & OnLowMemory() 關系
    1. OnTrimMemory()OnLowMemory() Android 4.0后的替代 API
    2. OnLowMemory() = OnTrimMemory()中的TRIM_MEMORY_COMPLETE級別
    3. 若想兼容Android 4.0前,請使用OnLowMemory();否則直接使用OnTrimMemory()即可

3.5 onConfigurationChanged()

  • 作用:監聽 應用程序 配置信息的改變,如屏幕旋轉等
  • 調用時刻:應用程序配置信息 改變時調用
  • 具體使用
registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks2() {

            @Override
            public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
              ...
            }

        });
  • 該配置信息是指 :Manifest.xml文件下的 Activity標簽屬性android:configChanges的值,如下:
<activity android:name=".MainActivity">
      android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize"
// 設置該配置屬性會使 Activity在配置改變時不重啟,只執行onConfigurationChanged()
// 上述語句表明,設置該配置屬性可使 Activity 在屏幕旋轉時不重啟
 </activity>

3.6 registerActivityLifecycleCallbacks() & unregisterActivityLifecycleCallbacks()

  • 作用:注冊 / 注銷對 應用程序內 所有Activity的生命周期監聽
  • 調用時刻:當應用程序內 Activity生命周期發生變化時就會調用

實際上是調用registerActivityLifecycleCallbacks()ActivityLifecycleCallbacks接口里的方法

  • 具體使用
// 實際上需要復寫的是ActivityLifecycleCallbacks接口里的方法
registerActivityLifecycleCallbacks(new ActivityLifecycleCallbacks() {
            @Override
            public void onActivityCreated(Activity activity, Bundle savedInstanceState) {
                Log.d(TAG,"onActivityCreated: " + activity.getLocalClassName());
            }

            @Override
            public void onActivityStarted(Activity activity) {
                Log.d(TAG,"onActivityStarted: " + activity.getLocalClassName());
            }

            @Override
            public void onActivityResumed(Activity activity) {
                Log.d(TAG,"onActivityResumed: " + activity.getLocalClassName());
            }

            @Override
            public void onActivityPaused(Activity activity) {
                Log.d(TAG,"onActivityPaused: " + activity.getLocalClassName());
            }

            @Override
            public void onActivityStopped(Activity activity) {
                Log.d(TAG, "onActivityStopped: " + activity.getLocalClassName());
            }

            @Override
            public void onActivitySaveInstanceState(Activity activity, Bundle outState) {
            }

            @Override
            public void onActivityDestroyed(Activity activity) {
                Log.d(TAG,"onActivityDestroyed: " + activity.getLocalClassName());
            }
        });

<-- 測試:把應用程序從前臺切到后臺再打開,看Activcity的變化 -->
 onActivityPaused: MainActivity
 onActivityStopped: MainActivity
 onActivityStarted: MainActivity
 onActivityResumed: MainActivity

3.7 onTerminate()

調用時刻:應用程序結束時調用

但該方法只用于Android仿真機測試,在Android產品機是不會調用的


4. 應用場景

Applicaiton類的方法可以看出,Applicaiton類的應用場景有:(已按優先級排序)

  • 初始化 應用程序級別 的資源,如全局對象、環境配置變量等
  • 數據共享、數據緩存,如設置全局共享變量、方法等
  • 獲取應用程序當前的內存使用情況,及時釋放資源,從而避免被系統殺死
  • 監聽 應用程序 配置信息的改變,如屏幕旋轉等
  • 監聽應用程序內 所有Activity的生命周期

5. 具體使用

  • 若需要復寫實現上述方法,則需要自定義 Application
  • 具體過程如下

步驟1:新建Application子類

即繼承 Application

public class CarsonApplication extends Application
  {
    ...
    // 根據自身需求,并結合上述介紹的方法進行方法復寫實現

    // 下面以onCreate()為例
  private static final String VALUE = "Carson";
    // 初始化全局變量
    @Override
    public void onCreate()
    {
        super.onCreate();

        VALUE = 1;

    }

  }

步驟2:配置自定義的Application子類

Manifest.xml文件中 <application>標簽里進行配置

Manifest.xml

<application

        android:name=".CarsonApplication"
        // 此處自定義Application子類的名字 = CarsonApplication
    
</application>

步驟3:使用自定義的Application類實例

private CarsonApplicaiton app;

// 只需要調用Activity.getApplication() 或Context.getApplicationContext()就可以獲得一個Application對象
app = (CarsonApplication) getApplication();

// 然后再得到相應的成員變量 或方法 即可
app.exitApp();


至此,關于 Applicaiton 類已經講解完畢。


6. 總結

  • 我用一張圖總結上述文章
示意圖

下面我將繼續對 Android中的知識進行深入講解 ,感興趣的同學可以繼續關注Carson_Ho的簡書

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