第一IP“染指”動畫
仙劍自1995年發布系列首款作品以來,斬獲了兩岸三地無數的游戲獎項,被玩家譽為“曠世神作”!作為端游 IP 改編的浪潮中的頂級
IP,手游市場上的仙劍產品不勝枚舉。此外,仙劍還涉獵小說、舞臺劇、電視劇、電影等諸多領域,卻唯獨“缺席”與游戲關系緊密的動畫產業。
近日,仙劍官方發布確切消息,仙劍史上首部動畫作品《仙劍奇俠傳幻璃鏡》將于2017年在全網播出,這是仙劍系列首次將游戲進行完整的動畫化創作。這次“國產單機游戲第一IP”將給我們帶來怎樣的欣喜呢?
顛覆傳統“妖”做主
《仙劍奇俠傳幻璃鏡》雖然相繼推出游戲和動畫,但為了“保鮮”劇情,二者將采用不同故事線的劇本描寫。區別于傳統的仙劍,《仙劍奇俠傳幻璃鏡》將采用全新的主角設定,以“妖”作為主角,基于神、魔、妖、仙、鬼、人的六界架構,講述貓妖、畫妖、樹妖為了逃脫“幻境”所展開的冒險故事。
三大主角——貓妖檀霜、畫妖黛硯、樹妖青槐均以顏色來命名。中國古代的顏色名稱別具一格,滿滿的詩情畫意。“雨過天晴云破處,這般顏色做將來”的天青色;“紺,含也,青而含赤色者也”的青蓮紫色;胭脂、琥珀、綰、月白等等,怎一個“美”字了得!“妖”如其名讓人期待呢!
獨具“匠”心純手繪
仙劍這一國民IP粉絲數以萬計,自然眾口難調!作為仙劍史上首部動畫,《仙劍奇俠傳幻璃鏡》必然精益求精。近年國漫的3D畫風經常被吐槽“違和感太強烈了”,此次,《仙劍奇俠傳幻璃鏡》動畫片就沒有采用“3D建模+鏡頭設置模式”,而是采用了純手繪的制作形式。
純手繪的方式可以加強動畫中畫面的連續感,使人物動作的銜接更加流暢和自然,進而使整體畫面更加細膩、逼真。但是這種方式,對原畫的要求也更高,而且通常一個鏡頭就要繪制成千上萬張原畫。
憑心而論《仙劍奇俠傳幻璃鏡》為了給觀眾呈現更完美的視覺體驗,而選擇這樣一條國漫道路上既艱辛又少有人走的路線,值得嘉獎!
不負“青春”不負卿
有人說:“情懷之于仙劍,猶如向善之于佛教,是基因般的獨特。二十幾年的陪伴,仙劍之于我們是對青蔥歲月的眷戀。忽然地就會想起那時候的自己,記憶里那么溫暖,那般溫柔。”
有人嘆:“提到仙劍,腦海中閃現的關鍵詞會如同彈幕一般,源源不斷地肆意涌現。比如,念念不忘的逍遙哥哥和靈兒妹妹。彈指一揮間,物是人非,回憶空流轉!”
時移世易,時代在改變,我們也在改變,唯一不變的恐怕也只有“變化”本身了。《仙劍奇俠傳幻璃鏡》改變原來“仙劍”的風格,煞費苦心地打造“新國風”,無疑是”仙劍品牌”的一次轉型。作為玩家和觀眾,見仁見智!
承載著80、90后無數回憶的仙劍終于要做動畫了,小伙伴們有木有很激動?快來和小M分享你的感受和期待,讓贊(tu)美(cao)來得更猛烈些吧!