前言
-
Flutter ListView
在日常開發中非常常見 - 今天,carson全面介紹
Flutter ListView
的使用,包括基礎使用 & 進階使用(下拉刷新、上拉加載),希望你們會喜歡。
示意圖
目錄
示意圖
1. 簡介
- 定義:滾動型控件
- 作用:可滾動顯示超出屏幕的內容
- 應用場景:顯示超過一屏的內容
2. 基礎使用
ListView的基礎創建使用有三種方式:
- 默認構造函數:ListView()
- ListView.build()
- ListView.separated()
使用方式1:ListView()
a. 簡介
通過默認構造函數來創建列表,應用場景 = 短列表
b. 構造方法
ListView({
Axis scrollDirection = Axis.vertical, // 列表的滾動方向,可選值:Axis的horizontal、vertical
ScrollController controller, // 控制器,與列表滾動相關,比如監聽列表的滾動事件
ScrollPhysics physics, // 列表滾動至邊緣后繼續拖動的物理效果,Android與iOS效果不同:Android = 波紋狀(ClampingScrollPhysics),而iOS = 回彈的彈性效果(BouncingScrollPhysics)。若想不同的平臺上呈現各自的效果可使用AlwaysScrollableScrollPhysics,它會根據不同平臺自動選用各自的物理效果。若想禁用在邊緣的拖動效果,可使用NeverScrollableScrollPhysics
bool shrinkWrap = false, // 決定列表的長度是否僅包裹其內容的長度。當ListView嵌在一個無限長的容器組件中時,shrinkWrap必須為true,否則Flutter會給出警告;
EdgeInsetsGeometry padding, // 列表內邊距
this.itemExtent, // 子元素長度。當列表中的每一項長度是固定的情況下可以指定該值,有助于提高列表的性能(因為它可以幫助ListView在未實際渲染子元素之前就計算出每一項元素的位置);
double cacheExtent, // 預渲染區域長度,ListView會在其可視區域的兩邊留一個cacheExtent長度的區域作為預渲染區域(對于ListView.build或ListView.separated構造函數創建的列表,不在可視區域和預渲染區域內的子元素不會被創建或會被銷毀);
List<Widget> children = const <Widget>[], // 容納子元素的組件數組
})
c. 具體使用
import 'package:flutter/material.dart'; // Material UI組件庫
void main() => runApp(MyApp());
// 無狀態控件顯示
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
// 主界面入口返回的組件 = MaterialApp
return MaterialApp(
title: 'Widget_Demo', //標題
theme: ThemeData(primarySwatch: Colors.blue), //主題色
home: MyWidget(), // 返回一個Widget對象,用來定義當前應用打開的時候,所顯示的界面
);
}
}
class MyWidget extends StatefulWidget {
@override
State<StatefulWidget> createState() {
return new _MyWidgetState();
}
}
class _MyWidgetState extends State<MyWidget> {
ScrollController _controller = new ScrollController();
@override
void initState() {
super.initState();
// 設置監聽方法
_controller.addListener(() {
print('_controller Listener');
print(_controller.offset); // 打印滾動位置
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return ListView(
scrollDirection: Axis.vertical,
// 設置方向
itemExtent: 50,
// 當滾動方向為垂直方向時,那么itemExtent = 子控件的高度
// 當滾動方向為水平方向時,那么itemExtent = 子控件的寬度
padding: EdgeInsets.all(1.0),
// 設置邊距
physics: new AlwaysScrollableScrollPhysics(),
// 設置到邊緣后的效果
controller: _controller,
// 添加監聽器
// 設置子控件
children: <Widget>[
Text("test1"),
Text("test2"),
Text("test3"),
Text("test4"),
Text("test5"),
Text("test6"),
Text("test7"),
Text("test8"),
Text("test9"),
Text("test10"),
Text("test11"),
Text("test12"),
Text("test13"),
Text("test14"),
Text("test15"),
],
);
}
}
d. 示意圖
這種方式創建的列表存在一個問題:對于那些長列表或者需要較昂貴渲染開銷的子組件,即使還沒有出現在屏幕中但仍然會被ListView所創建,這將是一項較大的開銷,使用不當可能引起性能問題甚至卡頓。
使用方式2:ListView.build()
a. 應用場景
長列表
b. 構造函數
ListView.builder({
...// 和ListView默認構造函數一樣
int itemCount, // 列表中元素的數量
IndexedWidgetBuilder itemBuilder, // 子元素的渲染方法,允許自定義子元素組件
})
// 特別注意:不同于ListView默認構造函數通過children參數指定子元素的這種方式,ListView.build通過暴露統一的itemBuilder方法將渲染子元素的控制權交還給調用方。
c. 具體使用
import 'package:flutter/material.dart'; // Material UI組件庫
void main() => runApp(MyApp());
// 無狀態控件顯示
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
// 主界面入口返回的組件 = MaterialApp
return MaterialApp(
title: 'Widget_Demo', //標題
theme: ThemeData(primarySwatch: Colors.blue), //主題色
home: MyWidget(), // 返回一個Widget對象,用來定義當前應用打開的時候,所顯示的界面
);
}
}
class MyWidget extends StatefulWidget {
@override
State<StatefulWidget> createState() {
return new _MyWidgetState();
}
}
class _MyWidgetState extends State<MyWidget> {
ScrollController _controller = new ScrollController(); // 定義控制器
List<String> litems = ["test 1","test 2","test 3","test 4","test 5","test 6","test 7","test 8"
,"test 9","test 10","test 11","test 12","test 13","test 14","test 15"]; // 定義要顯示的元素列表
@override
void initState() {
super.initState();
// 設置監聽方法
_controller.addListener(() {
print('_controller Listener');
print(_controller.offset); // 打印滾動位置
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return ListView.builder
(
scrollDirection: Axis.vertical,
// 設置方向
itemExtent: 50,
// 當滾動方向為垂直方向時,那么itemExtent = 子控件的高度
// 當滾動方向為水平方向時,那么itemExtent = 子控件的寬度
padding: EdgeInsets.all(1.0),
// 設置邊距
physics: new AlwaysScrollableScrollPhysics(),
// 設置到邊緣后的效果
controller: _controller, // 設置控制器
// 設置元素數量 & 具體元素
itemCount: litems.length,
itemBuilder: (BuildContext ctxt, int index) {
return new Text(litems[index]);
}
);
}
}
d. 示意圖
使用方式3:ListView.separated()
a. 應用場景
列表子項之間需要分割線
b. 構造函數
ListView.separated({
... // 同ListView.build()的參數
@required IndexedWidgetBuilder separatorBuilder
// 相比于ListView.build構造函數,ListView.separated多出的參數:暴露給調用方自定義分割線組件的回調方法,可自定義每個子元素之間的分割線
})
c. 具體使用
import 'package:flutter/material.dart'; // Material UI組件庫
void main() => runApp(MyApp());
// 無狀態控件顯示
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
// 主界面入口返回的組件 = MaterialApp
return MaterialApp(
title: 'Widget_Demo', //標題
theme: ThemeData(primarySwatch: Colors.blue), //主題色
home: MyWidget(), // 返回一個Widget對象,用來定義當前應用打開的時候,所顯示的界面
);
}
}
class MyWidget extends StatefulWidget {
@override
State<StatefulWidget> createState() {
return new _MyWidgetState();
}
}
class _MyWidgetState extends State<MyWidget> {
ScrollController _controller = new ScrollController();
List<String> litems = [
"test 1",
"test 2",
"test 3",
"test 4",
"test 5",
"test 6",
"test 7",
"test 8",
"test 9",
"test 10",
"test 11",
"test 12",
"test 13",
"test 14",
"test 15"
];
@override
void initState() {
super.initState();
// 設置監聽方法
_controller.addListener(() {
print('_controller Listener');
print(_controller.offset); // 打印滾動位置
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return ListView.separated(
scrollDirection: Axis.vertical,
// 設置方向
padding: EdgeInsets.all(1.0),
// 設置邊距
physics: new AlwaysScrollableScrollPhysics(),
// 設置到邊緣后的效果
controller: _controller,
// 設置控制器
// 設置元素數量 & 具體元素
itemCount: litems.length,
itemBuilder: (BuildContext ctxt, int index) {
return new Text(litems[index]);
},
// 設置分割線
separatorBuilder: (context, index) {
return Divider(
height: 0.5,
indent: 75,
color: Color(0xFF968493),
);
},
);
}
}
3. 進階使用
ListView的進階使用主要包括:下拉刷新 & 上拉加載
3.1 下拉刷新
a. 簡介
在Flutter中,ListView結合RefreshIndicator組件實現下拉刷新
b. 原理
通過包裹一層RefreshIndicator,自定義onRefresh回調方法實現
c. 構造方法
const RefreshIndicator({
Key key,
@required this.child, // 傳入ListView組件
this.displacement = 40.0, // 下拉距離,根據這個距離判定刷新執行。默認40.0
@required this.onRefresh, // 刷新回調方法,返回類型必須為Future
this.color, // 刷新進度條顏色,默認當前主題顏色
this.backgroundColor, // 背景顏色
this.color, // 刷新進度條顏色,默認當前主題顏色
this.backgroundColor, // 背景顏色
// ...
})
d. 具體使用
// 使用RefreshIndicator實現下拉刷新
return RefreshIndicator(
// 步驟1:設置組件ListView
child: ListView.builder(
// ...
}),
// 步驟2:設置屬性
displacement: 30, // 設置下拉距離為30時,進行刷新
color: Colors.red,// 設置顏色
backgroundColor: Colors.green,
onRefresh: _handleRefresh, // 設置刷新后的方法
);
}
// 步驟3:設置下拉刷新方法:返回類型必須為Future
Future<Null> _handleRefresh() async {
// ...
}
e. 使用示例
import 'package:flutter/material.dart'; // Material UI組件庫
void main() => runApp(MyApp());
// 無狀態控件顯示
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
// 主界面入口返回的組件 = MaterialApp
return MaterialApp(
title: 'Widget_Demo', //標題
theme: ThemeData(primarySwatch: Colors.blue), //主題色
home: MyWidget(), // 返回一個Widget對象,用來定義當前應用打開的時候,所顯示的界面
);
}
}
class MyWidget extends StatefulWidget {
@override
State<StatefulWidget> createState() {
return new _MyWidgetState();
}
}
class _MyWidgetState extends State<MyWidget> {
// 列表ListView數據
List<String> litems = [
"test 1",
"test 2",
"test 3",
"test 4",
"test 5",
"test 6",
"test 7",
"test 8",
"test 9",
"test 10",
"test 11",
"test 12",
"test 13",
"test 14",
"test 15"
];
List<String> upgradeLitems = [
" test A",
" test B",
" test C",
" test D",
" test E",
" test F",
" test G",
" test I",
" test J",
" test K",
" test L",
" test M",
" test N",
" test O",
" test P"
];
@override
void initState() {
super.initState();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
// 使用RefreshIndicator實現下拉刷新
return RefreshIndicator(
// 設置組件ListView
child: ListView.builder(
scrollDirection: Axis.vertical,
// 設置方向
// 設置元素數量 & 具體元素
itemCount: litems.length,
itemBuilder: (BuildContext ctxt, int index) {
return new Text(litems[index]);
}),
displacement: 30, // 設置下拉距離為30時,進行刷新
color: Colors.red,// 設置顏色
backgroundColor: Colors.green,
onRefresh: _handleRefresh, // 設置刷新后的方法
);
}
// 下拉刷新方法
Future<Null> _handleRefresh() async {
// 模擬數據的延遲加載
await Future.delayed(Duration(seconds: 2), () {
setState(() {
print('refresh');
// 添加更新的數據
litems = upgradeLitems;
});
});
}
}
f. 測試效果
示意圖
3.2 上拉加載
方式有兩種:
- ListView.controller屬性:通過ScrollController可以判斷ListView是否滑動到了底部,再進行上拉加載
- NotificationListener:監聽ListVIew的滑動狀態,當ListView滑動到底部時,進行上拉加載
方式1:ListView.controller屬性
a. 原理
通過ListView.controller屬性可以判斷ListView是否滑動到了底部,再進行上拉加載
b. 具體實現
// 步驟1:初始化控制器
ScrollController _controller = ScrollController();
// 步驟2:對控制器添加監聽:監聽ListView是否滾動到底部
_controller.addListener(() {
// _scrollController.position.pixels表示ListView當前滑動的距離
// _scrollController.position.maxScrollExtent表示ListView可以滑動的最大距離
// 因此pixels >= maxScrollExtent就表示ListView已經滑動到了底部
if (_controller.position.pixels >=
_controller.position.maxScrollExtent) {
// 執行上拉加載邏輯
}
});
// 步驟3:使用后要移除監聽
_controller.dispose();
c. 使用示例
import 'package:flutter/material.dart'; // Material UI組件庫
void main() => runApp(MyApp());
// 無狀態控件顯示
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
// 主界面入口返回的組件 = MaterialApp
return MaterialApp(
title: 'Widget_Demo', //標題
theme: ThemeData(primarySwatch: Colors.blue), //主題色
home: MyWidget(), // 返回一個Widget對象,用來定義當前應用打開的時候,所顯示的界面
);
}
}
class MyWidget extends StatefulWidget {
@override
State<StatefulWidget> createState() {
return new _MyWidgetState();
}
}
class _MyWidgetState extends State<MyWidget> {
// 初始化控制器
ScrollController _controller = ScrollController();
// 列表ListView數據
List<String> litems = [
"test 1",
"test 2",
"test 3",
"test 4",
"test 5",
"test 6",
"test 7",
"test 8",
"test 9",
"test 10",
"test 11",
"test 12",
"test 13",
"test 14",
"test 15"
];
List<String> upgradeLitems = [
" 上拉加載的新數據",
" test B",
" test C",
" test D",
" test E",
" test F",
" test G",
" test I",
" test J",
" test K",
" test L",
" test M",
" test N",
" test O",
" test P"
];
@override
void initState() {
super.initState();
// 對控制器添加監聽:監聽ListView是否滾動到底部
_controller.addListener(() {
// _scrollController.position.pixels表示ListView當前滑動的距離
// _scrollController.position.maxScrollExtent表示ListView可以滑動的最大距離
// 因此pixels >= maxScrollExtent就表示ListView已經滑動到了底部
if (_controller.position.pixels >=
_controller.position.maxScrollExtent) {
print('滑動到了底部');
// 執行上拉加載邏輯
_loadMore();
}
});
}
@override
void dispose() {
super.dispose();
_controller.dispose(); // 使用后要移除監聽
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return ListView.builder
(
scrollDirection: Axis.vertical,
// 設置方向
itemExtent: 50,
// 當滾動方向為垂直方向時,那么itemExtent = 子控件的高度
// 當滾動方向為水平方向時,那么itemExtent = 子控件的寬度
padding: EdgeInsets.all(1.0),
// 設置邊距
physics: new AlwaysScrollableScrollPhysics(),
// 設置到邊緣后的效果
controller: _controller, // 設置控制器
// 設置元素數量 & 具體元素
itemCount: litems.length,
itemBuilder: (BuildContext ctxt, int index) {
return new Text(litems[index]);
}
);
}
// 上拉加載
Future<Null> _loadMore() async {
// 模擬數據的延遲加載
await Future.delayed(Duration(seconds: 2), () {
setState(() {
litems.addAll(upgradeLitems);
});
});
}
}
d. 示意圖
方式2:NotificationListener
a. 簡介
NotificationListener是一個Widget,可監聽子Widget發出的Notification
b. 原理
ListView在滑動時中會發出ScrollNotification類型的通知,可通過監聽該通知得到ListView的滑動狀態,判斷是否滑動到了底部,從而進行上拉加載
c. 具體實現
// 使用NotificationListener的onNotification屬性進行監聽
return NotificationListener<ScrollNotification>(
onNotification: (ScrollNotification scrollNotification) {
// _scrollController.position.pixels表示ListView當前滑動的距離
// _scrollController.position.maxScrollExtent表示ListView可以滑動的最大距離
// 因此pixels >= maxScrollExtent就表示ListView已經滑動到了底部
if (scrollNotification.metrics.pixels >=
scrollNotification.metrics.maxScrollExtent) {
// 執行上拉加載邏
}
return false;
},
child: ListView.builder
(
// 構建ListView
)
);
d. 使用示例
NotificationListener有一個onNotification屬性,定義了監聽的回調方法,通過它來處理加載更多邏輯
import 'package:flutter/material.dart'; // Material UI組件庫
void main() => runApp(MyApp());
// 無狀態控件顯示
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
// 主界面入口返回的組件 = MaterialApp
return MaterialApp(
title: 'Widget_Demo', //標題
theme: ThemeData(primarySwatch: Colors.blue), //主題色
home: MyWidget(), // 返回一個Widget對象,用來定義當前應用打開的時候,所顯示的界面
);
}
}
class MyWidget extends StatefulWidget {
@override
State<StatefulWidget> createState() {
return new _MyWidgetState();
}
}
class _MyWidgetState extends State<MyWidget> {
// 列表ListView數據
List<String> litems = [
"test 1",
"test 2",
"test 3",
"test 4",
"test 5",
"test 6",
"test 7",
"test 8",
"test 9",
"test 10",
"test 11",
"test 12",
"test 13",
"test 14",
"test 15"
];
List<String> upgradeLitems = [
" 上拉加載的新數據",
" test B",
" test C",
" test D",
" test E",
" test F",
" test G",
" test I",
" test J",
" test K",
" test L",
" test M",
" test N",
" test O",
" test P"
];
@override
Widget build(BuildContext context) {
// 使用NotificationListener的onNotification屬性進行監聽
return NotificationListener<ScrollNotification>(
onNotification: (ScrollNotification scrollNotification) {
// _scrollController.position.pixels表示ListView當前滑動的距離
// _scrollController.position.maxScrollExtent表示ListView可以滑動的最大距離
// 因此pixels >= maxScrollExtent就表示ListView已經滑動到了底部
if (scrollNotification.metrics.pixels >=
scrollNotification.metrics.maxScrollExtent) {
print('滑動到了底部');
// 執行上拉加載邏輯
_loadMore();
}
return false;
},
child: ListView.builder
(
scrollDirection: Axis.vertical,
// 設置方向
itemExtent: 50,
// 當滾動方向為垂直方向時,那么itemExtent = 子控件的高度
// 當滾動方向為水平方向時,那么itemExtent = 子控件的寬度
padding: EdgeInsets.all(1.0),
// 設置邊距
physics: new AlwaysScrollableScrollPhysics(),
// 設置到邊緣后的效果
// 設置元素數量 & 具體元素
itemCount: litems.length,
itemBuilder: (BuildContext ctxt, int index) {
return new Text(litems[index]);
}
)
);
}
// 上拉加載
Future<Null> _loadMore() async {
// 模擬數據的延遲加載
await Future.delayed(Duration(seconds: 2), () {
setState(() {
litems.addAll(upgradeLitems);
});
});
}
}
4. 總結
- 本文全面介紹了Flutter ListView組件的使用
- 接下來推出的文章,我將繼續講解Flutter的相關知識,包括使用語法、實戰等,感興趣的讀者可以繼續關注我的博客哦:Carson_Ho的Android博客
請點贊!因為你們的贊同/鼓勵是我寫作的最大動力!
相關文章閱讀
Android開發:最全面、最易懂的Android屏幕適配解決方案
Android開發:史上最全的Android消息推送解決方案
Android開發:最全面、最易懂的Webview詳解
Android開發:JSON簡介及最全面解析方法!
Android四大組件:Service服務史上最全面解析
Android四大組件:BroadcastReceiver史上最全面解析
歡迎關注Carson_Ho的簡書!
不定期分享關于安卓開發的干貨,追求短、平、快,但卻不缺深度。