我們反駁的是什么

開始今天的話題之前,先講一點題外話。用面向對象的方法和大家介紹一下類的設計。

面向對象類圖設計

類圖設計

聲明:由于手頭沒有合適的工具,所畫的類圖并不標準,但表達的意思都在圖里了。

簡單介紹一下這個類圖:如上圖所示,一共有兩個接口,分別為Animal(動物)和Plant(植物);動物這個接口有3個實現類,分別為Dog,Cat和Tiger,而植物這個接口有2個實現類,分別為Tree和Grass。這里省略了接口和類的內部定義。

假設現在有一個問題是,我們覺得有點熱,想要涼快一點。針對這個問題,Dog類可能不會有什么好辦法(假設狗真的無法解決這個問題)。不過有人發現Tree可以很好的解決這個問題。

那么我們能否把Tree(樹)叫做動物呢?

顯然不可以!動物就是動物,植物就是植物。
狗也可能有辦法讓我們涼快一點,不過確實不如樹提供樹蔭這個方案更好。但這無法改變狗是動物而樹是植物,這兩個概念!

隱喻

第一節提到的類圖,其實是一個比喻。現在我們換一下類圖中的幾個概念。比如

  • 敏捷替換動物
  • Scrum替換狗
  • 心理學替換植物
  • 催眠替換樹

現在假設某個組織內采用Scrum效果甚微(暫且不討論是如何采用的),而恰巧催眠這種方法較好的激活了個人意愿,從而改變了組織。那么這種情況下,催眠能不能叫做Scrum?或者催眠能不能叫做敏捷?

顯然不可以!Scrum就是Scrum,催眠就是催眠!敏捷就是敏捷,心理學就是心理學!這是兩個不同的概念。

我們反駁的是什么

上面兩節里面討論的概念,來源于最近敏捷社區里面的熱議,從而也給我寫這篇文章的靈感。

社區里面熱議的焦點,主要集中于敏捷教練不同意“催眠是敏捷”。

那么大家反駁的到底是什么呢?
是敏捷社區不接納新事物、新想法么?以我這幾年在社區的經驗,答案是否定的。

大家真正反駁的是什么?
如果我們仔細回看一下就會發現,這里面有一個非常明顯的概念混淆,即催眠是敏捷。這是大家不能接受的。

敬畏知識

最后引用一位朋友的話,作為最后一節內容:

敬畏知識。

為什么要敬畏知識

知識是不斷創造并積累的。我們需要敬畏知識有兩大原因:

  • 尊重概念的提出者(知識的源頭)
  • 不會誤導他人(傳播知識)

很顯然,所有的概念都不是完美的,都會有相應的適用場景和改進的空間。那么如果概念有缺陷我該怎么辦?我的做法是會找到概念提出者(或者最接近的人)進行討論,交換彼此的想法。

如果我擅自在原概念上加入其它體系的知識并傳播,就是在誤導他人。這是作為知識工作者不應該有的態度。

如何敬畏知識

想要做到敬畏知識,有兩個小竅門:

  • 引用原概念,然后發表自己的觀點
  • 創建新概念,在原概念啟發后可以有自己的知識體系

比如敏捷已經有敏捷宣言,那么我不會去修改敏捷宣言。而有可能創建新的寶寶說

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