iOS觸摸事件處理

原文來自:http://www.cnblogs.com/Quains/p/3369132.html

有時間我再來整理下格式

主要是記錄下iOS的界面觸摸事件處理機制,然后用一個實例來說明下應用場景.

一、處理機制

界面響應消息機制分兩塊
(1)首先在視圖的層次結構里找到能響應消息的那個視圖。(從父View到子View查找)
(2)然后在找到的視圖里處理消息。(從找到的那個子View往父View回溯(不一定會往回傳遞消息))

1.1. 尋找響應消息視圖的過程可以借用M了個J的一張圖來說明。

處理原理如下:

  • 當用戶點擊屏幕時,會產生一個觸摸事件,系統會將該事件加入到一個由UIApplication管理的事件隊列中
  • UIApplication會從事件隊列中取出最前面的事件進行分發以便處理,通常,先發送事件給應用程序的主窗口(UIWindow)
  • 主窗口會調用hitTest:withEvent:方法在視圖(UIView)層次結構中找到一個最合適的UIView來處理觸摸事件
    (hitTest:withEvent:其實是UIView的一個方法,UIWindow繼承自UIView,因此主窗口UIWindow也是屬于視圖的一種)
  • hitTest:withEvent:方法大致處理流程是這樣的:
    首先調用當前視圖的pointInside:withEvent:方法判斷觸摸點是否在當前視圖內:
    ? 若pointInside:withEvent:方法返回NO,說明觸摸點不在當前視圖內,則當前視圖的hitTest:withEvent:返回nil
    ? 若pointInside:withEvent:方法返回YES,說明觸摸點在當前視圖內,則遍歷當前視圖的所有子視圖(subviews),調用子視圖的hitTest:withEvent:方法重復前面的步驟,子視圖的遍歷順序是從top到bottom,即從subviews數組的末尾向前遍歷,直到有子視圖的hitTest:withEvent:方法返回非空對象或者全部子視圖遍歷完畢:
    ? 若第一次有子視圖的hitTest:withEvent:方法返回非空對象,則當前視圖的hitTest:withEvent:方法就返回此對象,處理結束
    ? 若所有子視圖的hitTest:withEvent:方法都返回nil,則當前視圖的hitTest:withEvent:方法返回當前視圖自身(self)
  • 最終,這個觸摸事件交給主窗口的hitTest:withEvent:方法返回的視圖對象去處理。

拿到這個UIView后,就調用該UIView的touches系列方法。

1.2. 消息處理過程,在找到的那個視圖里處理,處理完后根據需要,利用響應鏈nextResponder可將消息往下一個響應者傳遞。

UIAppliactionDelegate <- UIWindow <- UIViewController <- UIView <- UIView
【關鍵】要理解的有三點:
1、iOS判斷哪個界面能接受消息是從View層級結構的父View向子View傳遞,即樹狀結構的根節點向葉子節點遞歸傳遞。
2、hitTest和pointInside成對,且hitTest會調用pointInside。
3、iOS的消息處理是,當消息被人處理后默認不再向父層傳遞。

二、應用實例

需求是:界面如下,
Window
  -ViewA
    -ButtonA
    -ViewB
      -ButtonB
層次結構:ViewB完全蓋住了ButtonA,ButtonB在ViewB上,現在需要實現
1)ButtonA和ButtonB都能響應消息
2)ViewA也能收到ViewB所收到的touches消息
3)不讓ViewB(ButtonB)收到消息。
(首先解析下,默認情況下,點擊了ButtonB的區域,iOS消息處理過程。
-ViewA
  -ButtonA
  -ViewB
    -ButtonB
當點擊ButtonB區域后,處理過程:從ViewA開始依次調用hitTest
pointInside的值依次為:
ViewA:NO;
ViewB:YES;
ButtonB:YES;
ButtonB的subViews:NO;
所以ButtonB的subViews的hitTest都返回nil,于是返回的處理對象是ButtonB自己。接下去開始處理touches系列方法,這里是調用ButtonB綁定的方法。處理完后消息就停止,整個過程結束。)
【分析】:
實現的方式多種,這里將兩個需求拆解開來實現,因為實現2就可以滿足1。
2.1、需求1的實現,ViewB蓋住了ButtonA,所以默認情況下ButtonA收不到消息,但是在消息機制里尋找消息響應是從父View開始,所以我們可以在ViewA的hitTest方法里做判斷,若touch point是在ButtonA上,則將ButtonA作為消息處理對象返回。
代碼如下:

#pragma mark - hitTest
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
    // 當touch point是在_btn上,則hitTest返回_btn
    CGPoint btnPointInA = [_btn convertPoint:point fromView:self];
    if([_btn pointInside:btnPointInA withEvent:event]) {
        return _btn;
    }
    // 否則,返回默認處理
    return [super hitTest:point withEvent:event];
}

這樣,當觸碰點是在ButtonA上時,則touch消息就被攔截在ViewA上,ViewB就收不到了。然后ButtonA就收到touch消息,會觸發onClick方法。
2.2、需求2的實現,上面說到響應鏈,ViewB只要override掉touches系列的方法,然后在自己處理完后,將消息傳遞給下一個響應者(即父View即ViewA)。
代碼如下:在ViewB代碼里

#pragma mark - touches
- (void)touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    NSLog(@"B - touchesBeagan..");
    // 把事件傳遞下去給父View或包含他的ViewController
    [self.nextResponder touchesBegan:touches withEvent:event];
}
- (void)touchesCancelled:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    NSLog(@"B - touchesCancelled..");
    // 把事件傳遞下去給父View或包含他的ViewController
    [self.nextResponder touchesBegan:touches withEvent:event];
}
- (void)touchesEnded:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    NSLog(@"B - touchesEnded..");
    // 把事件傳遞下去給父View或包含他的ViewController
    [self.nextResponder touchesBegan:touches withEvent:event];
}
- (void)touchesMoved:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    NSLog(@"B - touchesMoved..");
    // 把事件傳遞下去給父View或包含他的ViewController  
    [self.nextResponder touchesBegan:touches withEvent:event];
}

然后,在ViewA上就可以接收到touches消息,在ViewA上寫:

#pragma mark - touches
- (void)touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    NSLog(@"A - touchesBeagan..");
}
- (void)touchesCancelled:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    NSLog(@"A - touchesCancelled..");
}
- (void)touchesEnded:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    NSLog(@"A - touchesEnded..");
}
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    NSLog(@"A - touchesMoved..");
}

這樣就實現了向父View透傳消息。
2.3 、不讓ViewB收到消息,可以設置ViewB.UserInteractionEnable=NO;除了這樣還可以override掉ViewB的ponitInside,原理參考上面。
在ViewB上寫:

- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
    // 本View不響應用戶事件
    return NO;
}
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