設計模式
設計模式(Design Pattern)代表了最佳的實踐,是軟件開發人員在軟件開發過程中遇到一般問題的解決方案,這些解決方案是眾多軟件開發人員在相當長的一段時間的試驗和錯誤中總結出來的。
設計模式是一套被反復使用的,多數人知曉的,經過分類編目的,代碼設計經驗的總結。使用設計模式是為了重用代碼,讓代碼更容易的被別人理解,保證代碼可靠性。毫無疑問,設計模式于己于他人系統都是雙贏的,設計模式使得代碼編制真正的工程化,設計模式是軟件工程的基石。項目中適當的使用設計模式可以解決很多問題,每一種模式在現實中都有相應的原理來與之對應,每種模式都描述了一個在我們周圍不斷重復發生的問題,以及該問題的核心解決方案,這也是設計模式被廣泛應用的原因。
在1994年,由Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson 和 John Vlissides 合著出版了一本名為 Design Patterns - Elements of Reusable Object - Oriented Software (中文譯名:設計模式 - 可重用的面向對象軟件元素)
設計模式的六大原則
1. 開閉原則(Open Close Principle)
開閉原則的主要意思是:對擴展開放,對修改關閉。在程序需要擴展的時候,不能去修改原有的代碼,實現一個熱插拔的效果。簡單點說,是為了使程序的拓展性好,易于維護和升級。想要達到這樣的效果,我們需要使用接口和抽象類。
2.里氏代換原則(Liskov Substitution Principle)
里氏代換原則是面向對象設計的基本原則之一。里氏代換原則中說,任何基類可以出現的地方,子類一定可以出現。LSP是繼承復用的基石,只有當派生類可以替換掉基類,且軟件單位的功能不受到影響時,基類才能真正被復用,而派生類也能夠在基類的基礎上增加新的行為。里氏代換原則是對開閉原則的補充。實現開閉原則的關鍵步驟就是抽象化,而基類與子類的繼承關系就是抽象化的具體實現,所以里氏代換原則是對實現抽象化的具體步驟的規范。
3. 依賴倒轉原則(Dependence Inversion Principle)
這個原則是開閉原則的基礎,具體內容:針對接口編程,依賴于抽象而不依賴于具體。
4. 接口隔離原則(Interface Segregation Principle)
這個原則的意思是:使用多個隔離的接口,比使用單個接口要好。它還有另外一個意思:降低類之間的耦合度。所以,其實設計模式就是從大型軟件架構出發,便于升級和維護的軟件設計思想,它強調降低依賴,降低耦合。
5. ?迪米特法則,又稱最少知道原則(Demeter Principle)
最少知道原則是指:一個實體應當盡量少的于其他實體之間發生相互作用,使得系統功能模塊相對獨立。
6. 合成復用原則(Composite Reuse Principle)
合成復用原則是指:盡量使用合成/聚合的方式,而不是使用繼承。