08 機(jī)會判斷:點(diǎn)線面體的戰(zhàn)略選擇
當(dāng)你做一個產(chǎn)品的時(shí)候,入手只能是一個點(diǎn)。
但你要想清楚,它附著在哪個面上?這個面在和誰競爭,它能如何展開?這個面,是在哪個經(jīng)濟(jì)體上?這個經(jīng)濟(jì)體,是在快速崛起,還是在沉淪?
如果一個人一生只能收到點(diǎn)狀努力的計(jì)時(shí)收益,從來沒有享受過一次,線性周期的成果回報(bào),這就叫窮人勤奮的一人。
09 機(jī)會判斷:怎樣找到有勢能的點(diǎn)
女生相親的三點(diǎn)建議:
1、打扮要女性化;
2、不要努力表現(xiàn)自己,不要談自己擅長的東西,不要努力營造氛圍,平淡如水即可;
3、適當(dāng)?shù)臅r(shí)候,主動結(jié)束約會。如果對方不再約你了,就放棄這個人。
從你做的到的點(diǎn)出發(fā)
世上的機(jī)會千千萬,應(yīng)該從哪個點(diǎn)開始呢?
和相親一樣,從你能做到的、能穩(wěn)定提供的那個點(diǎn)開始。
不要憋大招,自古長考出臭棋。
如果是需要卯足了勁跳起來才能夠得到的一個點(diǎn),其實(shí)很難持久。
在一個點(diǎn)上反復(fù)糾結(jié),其實(shí)是得不出本質(zhì)的結(jié)論的。不如花時(shí)間,從這個點(diǎn)上跳出來,研究一下這個點(diǎn)下面的大框架——線、面、體。
求之于勢,不責(zé)于人
勝于不勝在于彼,敗與不敗在于己。我能不能贏了你,其實(shí)我做不了主,這是你的問題;但是我會不會輸,會不會打光我所有的牌,會不會下桌走人,這是我自己的問題。
雷軍曾經(jīng)告訴傅盛:“一個人要做成一件事,其實(shí)本質(zhì)上不在于你多強(qiáng),而是你要順勢而為,于萬仞之上推千鈞之石。”
基于點(diǎn)的評估,其實(shí)每塊石頭都是一樣的。但是位置不同,勢能不同。
所以當(dāng)你觀察一個人或產(chǎn)品機(jī)會的時(shí)候,就像你手里拿著一塊石頭。你是要拿著這塊石頭站在原地,還是爬上山頂把它推下去成為千鈞之勢?
同樣,像石頭一樣,人都一樣。他們之間的區(qū)別取決于搭載在哪個面上,面在哪個體上。
你需要自己去找到有勢能的面,而不是寄希望于員工的點(diǎn)。找到外部勢能,為你的整個組織賦能,這是CEO該干的事。
人生的選擇遠(yuǎn)比努力更重要。
你的選擇應(yīng)該是一條線、一個面,甚至是一個體的收益。你個人的努力,只是在點(diǎn)、線、面、體的既定框架內(nèi),作為一個點(diǎn)的掙扎而已。
10 痛點(diǎn)、癢點(diǎn)、爽點(diǎn)都是產(chǎn)品機(jī)會
痛點(diǎn)是恐懼。
爽點(diǎn)是即時(shí)滿足。
癢點(diǎn)是滿足虛擬自我(想象中那個理想的自己)。
人在滿足時(shí)的狀態(tài)叫愉悅,人不被滿足就會難受,就會開始尋求。如果這個人在尋求中,能立刻得到即時(shí)滿足,這種感覺就是爽。
自我實(shí)現(xiàn)其實(shí)是一條漫長而痛苦的路,人的本性是懶惰的。你看到一個人展現(xiàn)出了勤奮、規(guī)整、自律,其實(shí)是被一系列恐懼、集體人格、潛意識壓迫,才會呈現(xiàn)出那個樣子。
所以,如果沒有恐懼這條瘋狗追著,沒有滿足感來持續(xù)喂養(yǎng),只靠一個APP來幫人實(shí)現(xiàn)自我,這就是一個不痛不癢的產(chǎn)品。
彩蛋:深度關(guān)系與精神資源
人生最重要的天分是持續(xù)快樂的地方。每個人都沒辦法拒絕自己真實(shí)的快樂,會情不自禁地在自己喜歡的地方花時(shí)間,不知不覺放一萬個小時(shí)在那里。
然而成就最高的那批人,他們還有一個比快樂更重要的天分——痛苦。
什么叫做普通人?就是快樂沒有那么強(qiáng)烈,痛苦也沒有那么巨大。所以,他們的人生會在既定的軌道上相對平穩(wěn)地運(yùn)行,而不會被快樂和痛苦牽引撕扯,沒完沒了地折騰。
什么叫有一技之長的人?就是當(dāng)他沉下來做某件事情的時(shí)候,他不厭其煩,樂在其中,完全不理會別人的詫異或者不理解。
什么是杰出的人?就是如果他想要的那個,他得不到,他就像萬蟻噬心那樣痛苦。犧牲什么都可以,他必須得到那個東西。
所以,想要和一個優(yōu)秀的人在一起,就要懂他真實(shí)的快樂,懂他真實(shí)的痛苦,并且給予他能量。
兩個人能否建立深刻的關(guān)系還是取決于,他是否懂她的痛苦,兩人交換了多少能量,交換了多少靈魂。
11 兩套經(jīng)典的用戶畫像
第一套用戶畫像:羊群和草地
如果我有一片草地,我就在我的草地上養(yǎng)羊,所以我先要有第一只羊。
如果這一只羊能夠在我的草地上活下來,玩得很好,那么我的草地就是沒有問題的,我就可以引入更多的羊。
羊多了,你就會發(fā)現(xiàn)頭羊才是關(guān)鍵的,為什么呢?因?yàn)橐恢活^羊可以管一大群羊,你就不用管了,那些小羊就不用管了,頭羊都會管。只要有頭羊,羊群就可以聚集。
羊多了就會有狼,狼多了,我就把羊圈起來,然后向狼收費(fèi)。
基本上所有玩互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)的、玩社區(qū)的,都用這一組用戶畫像開啟他的生態(tài)體系。
第一只羊是最關(guān)鍵的角色。
你找到了這個用戶,他可以在你這里得到即時(shí)滿足,玩得很開心,那么針對這只羊,針對這個用戶的同類用戶去做推廣,你的產(chǎn)品就可以被快速推開。
第二關(guān)鍵角色是頭羊。(論壇的版主、YY工會的老大、微博的大V、重度用戶、淘寶的店主)
李學(xué)凌說整個生態(tài)發(fā)展到最后,最核心的就是頭羊。整個企業(yè)的資源核心就是要去維護(hù)頭羊,只要有頭羊就會有羊群。
當(dāng)你要評估一個產(chǎn)品或一家公司的網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)有多大時(shí),一個非常簡單的評估方式就是數(shù)一數(shù)它有多少頭羊。
第二套用戶畫像:大明、笨笨、小閑
大明:對自己的需求非常了解,非常清晰。
所以互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中,大明最依賴的工具是搜索,因?yàn)樗麑ψ约褐鲃右业臇|西是非常清晰的。
最早的互聯(lián)網(wǎng)電商都是依靠大明用戶開始的。比如成熟最早的旅游,3C產(chǎn)品,也是標(biāo)準(zhǔn)品。
京東其實(shí)就是定位于服務(wù)大明的,所以標(biāo)準(zhǔn)品的競爭幾乎都是京東贏。因?yàn)榇竺饔脩魳O其簡單,他要干的事就兩件:一是搜索自己要的,二是比價(jià)格。
大明用戶還有一個特點(diǎn),他沒有忠誠度。
笨笨:我有大概的需求,但是還沒有那么明確。
笨笨的目的不是要有效率地快速地找到自己想要的東西,而是東看看西看看,看看有什么他不知道的,什么他沒見過的,看的多了就會忍不住買一樣。最后買的東西和她最初想要的相不相關(guān),這不重要,這就是笨笨用戶。
小紅書,淘寶,尤其是智能化升級之后的淘寶,更是服務(wù)笨笨用戶。
但是,如果笨笨決定了要買什么產(chǎn)品,那么下一秒百分之七八十的概率,笨笨就會變成大明,然后開始追求價(jià)格。一個經(jīng)典的場景是,我在豆瓣東西上找買東西的靈感,接著道淘寶上挑選最便宜的一件購買。
小閑:我沒有消費(fèi)需求,我就是來打發(fā)時(shí)間的。
如果說百度、京東服務(wù)大明,淘寶服務(wù)笨笨,那么騰訊其實(shí)就是服務(wù)小閑的。
不管大明、笨笨還是小閑其實(shí)都是羊,你想服務(wù)具體哪種羊,你就要按照大明羊、笨笨羊、小閑羊,三種不同羊的需求,來管理你的草地,制作你的產(chǎn)品。
具體到痛點(diǎn)、癢點(diǎn)、爽點(diǎn),你得讓大明羊、笨笨羊、小閑羊按照他的心理預(yù)期,來吃一口你的草,如果吃的開心就再也不離開了。
狼
對于B2C企業(yè)來講,如果向B端收費(fèi),那其實(shí)狼就是B端,如京東、淘寶。
騰訊的主要收入來源在C端,不是B端,所以我們可以認(rèn)為騰訊也會把少量的羊買給狼,但是它主要是褥羊毛。
12 設(shè)計(jì)產(chǎn)品時(shí)要包括產(chǎn)品的場景
什么是場景?
場是時(shí)間加空間的概念,一個場就是時(shí)間加空間,用戶可以在這個空間里停留和消費(fèi)。
景是情景和互動。
當(dāng)用戶停留在這個空間的時(shí)間里,要有情景和互動讓用戶的情緒觸發(fā),并且裹挾用戶的意見,這就是場景。
場景的核心是在空間加時(shí)間點(diǎn)上觸發(fā)別人的情緒。
其實(shí)人所有的理智和意識都是把人往回拉的,而所有的情緒是在推動人的行動。所以人會做一個動作,會往前走,是被情緒推動的。
只有能觸發(fā)用戶情緒的場景才是真正的流量入口。互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)其實(shí)就是三個核心詞:產(chǎn)品、流量、轉(zhuǎn)化率,也就是產(chǎn)品的比拼、流量的爭奪、轉(zhuǎn)化率的優(yōu)化,這就是互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)競爭的全部。
規(guī)劃一個產(chǎn)品,先問七個問題:
1、我的產(chǎn)品解決了什么問題?是痛點(diǎn)、癢點(diǎn)還是爽點(diǎn)?
2、我在為誰解決這個問題?他得到即時(shí)滿足了嗎?這是用戶畫像的問題。
3、有多少人需要解決這個問題呢?這是市場規(guī)模的問題。
4、目前人們是怎么解決這個問題的呢?這是競爭分析的問題。
5、我的競爭方案為什么能夠在市場競爭中勝出?你不要簡單地看單點(diǎn)的競爭力,而是要看點(diǎn)線面體,誰給你賦能。
6、用戶會在什么場景出發(fā)情緒?需要馬上去解決問題,這是場景問題。
7、當(dāng)用戶遇到問題的時(shí)候,他會想到哪個名字呢?參見用戶體驗(yàn)部分。