16-BIT游戲漫談(8) | 《越空狂龍》
一個不準(zhǔn)吃辣、對如廁有著深刻哲學(xué)探討、將ASMR用于啪啪啪的社會.....
2017-10-11 18:03:51
藥莢s
本文系用戶投稿,不代表機(jī)核網(wǎng)觀點(diǎn)
大坑電影授權(quán)改編游戲
阿諾與史泰龍,兩位猛男養(yǎng)活了中國大陸上無數(shù)的盜版錄像帶商販,教會了8、90年代出生的孩子“先開槍再爆炸”的無窮魅力。這是一種令人難以解釋、說出來智障、毫無邏輯可言的特殊情懷 —— 用不太客觀的話來說,這些特定年代出生的電影,同時代背景下出生的孩子們,才能感受到其中那“反正就是牛逼瘋了”的氣場。
即便是不怎么樣的動作設(shè)計,也能靠“氣場”扳回來
然而兩位在動作影片留下無數(shù)經(jīng)典的大佬,自從在魂斗羅中的合作結(jié)束之后,在游戲圈子里的表現(xiàn)向來難以讓人滿意 —— 如果你覺得《第一滴血》和《終結(jié)者》就很爛了,那么沒有遭遇到相對冷門的《越嶺雄風(fēng)》或是《全面回憶》那算你走運(yùn)了。
這兩個游戲在FC上不僅難度爆炸、操作變扭、游戲性智障,對于電影原著的還原也是牽強(qiáng)無比。相信我,當(dāng)年在貼紙上印著這些電影海報的卡帶,絕對會有人愿意去試毒。然后在那個你并不那么擅于分辨游戲好壞的時代,你忍受著毫無理由的難度和機(jī)制,看著智障一般的畫面去猜出與電影之間的聯(lián)系,然后在更加沒道理的失敗懲罰下永遠(yuǎn)也別想看到后面的關(guān)卡。
異形3也是這樣:為什么FC的動作電影改編主角都是穿著綠色緊身衣的智障!?
所謂吃一塹長一智,在明白了“卡帶上印著牛逼的演員不代表游戲牛逼”后,到了MD時代,我肯定是自掏腰包買這些完全不靠譜的電影改編游戲啦!
一般來說,當(dāng)時店里對于MD卡帶的購買標(biāo)準(zhǔn)是:雙打清版游戲優(yōu)先,之后是飛行射擊,而看起來就不靠譜的不知名游戲是很少去買的(畢竟同樣價格MD沒有“合卡”)。所以當(dāng)朋友之中沒人買的冷門玩意兒,但是名字或封面看起來就很吸引人的,就只能我自己掏錢買了。
坑得血本無歸的自然不在我的回顧范圍內(nèi),但是其中還是有那么幾個勉強(qiáng)還不錯,或是出于孤陋寡聞而分不清優(yōu)劣,自己玩得不亦樂乎的游戲。其中《真實(shí)謊言》、《越空狂龍》和《特警判官》的MD版,算是為前文提到的兩位動作片大佬挽回了不少面子。而接下來的16Bit游戲回顧,便準(zhǔn)備聊聊這三個沒什么名氣的作品。
人間真實(shí):新時代智障社會
在《越空狂龍》所塑造的近未來 —— 洛杉磯充斥著混亂、暴力與罪惡。大概就和隔壁充斥著混亂、暴力與罪惡的底特律一樣,看來現(xiàn)在的美國人對于自己的未來和以前一樣沒有任何自信嘛。
哪個城市的條子都不好混!
通常來說,這樣的社會環(huán)境最大的好處就是分工明確 —— 壞人負(fù)責(zé)處理人口、好人負(fù)責(zé)處理建筑,這兩撥人馬互相扶持,給尚未成為主流的廢土題材做鋪墊。影片開場便是關(guān)于史泰龍飾演的斯巴達(dá),在與刀鋒戰(zhàn)士的工作糾紛中出現(xiàn)矛盾,最終造成嚴(yán)重的人員以及財產(chǎn)損失。
換成比較通俗的說法是 —— 某個神經(jīng)病罪犯綁架了一堆人質(zhì),史泰龍闖進(jìn)去,由于沒有發(fā)現(xiàn)人質(zhì)且罪犯已經(jīng)引爆炸彈,史泰龍只能先將其抓捕并逃離爆炸現(xiàn)場。而洛杉磯警察局由于他沒能救出人質(zhì),并且聽信了罪犯所謂的“人質(zhì)都是他害死的!”說辭,就給史泰龍扣了個終身冰凍監(jiān)禁的刑罰.......
他都當(dāng)著眾人的面說是要坑人了,你們心里沒點(diǎn)逼數(shù)?
媽的除非洛杉磯警察都是假公濟(jì)私的二五仔這根本解釋不通好嗎!?
非常給力的出場、昏昏欲睡的打斗、非常給力的爆炸、狗屁不通的發(fā)展便是本片的開場了。而這部影片也基本保持著這種基調(diào),在詭異的設(shè)定、尷尬的動作場面、令人過目難忘的有趣演出和兩位主角逗逼的段子中穿插。
總而言之,因?yàn)樽ゲ读擞兄鞣N前科的謀殺犯,史泰龍和刀鋒戰(zhàn)士成了新興的“冷凍感化監(jiān)禁”的第一批受益人。兩人將一邊體驗(yàn)老冰棍的低溫冷藏監(jiān)禁,一邊接受洗腦改造。而在這期間,他們躲過了2010年的地震災(zāi)害、躲過了政權(quán)交替和社會變動、躲過了肯德基與麥當(dāng)勞的倒閉。
當(dāng)初畫質(zhì)不好,我一直以為史泰龍的左手是“拇指朝下”
由于對野蠻的封建90年代心有余悸,所以在2011年,經(jīng)歷了動蕩的洛杉磯與圣地亞哥以及圣巴巴拉市合并,變成了一個大概是某些人夢寐以求的和平主義烏托邦“圣安磯”。在這里人們反對一切不雅的行為 —— 身體接觸、臟話、個人主義以及所有可能讓人回歸野蠻原始社會的事物;你懂的,就是“社會一片祥和、人類步入了一個嶄新的時代”之類的東西,像是電子游戲和垃圾食品這樣的“不好的東西”都會被禁止什么的。
是啦懷舊什么的最傻逼了現(xiàn)在誰還懷念二十世紀(jì)啊
這既是本片的世界觀基礎(chǔ),也是所有“笑點(diǎn)”和“梗”的來源 —— 片中出現(xiàn)了大量或睿智遠(yuǎn)見或愚蠢尷尬的、描述這個烏托邦社會的種種現(xiàn)象的橋段;在這里每個人身上都有著自己的“代碼”、你抽煙喝酒、劇烈運(yùn)動或是說臟話都會被“開罰單”,而當(dāng)權(quán)者也順便以權(quán)謀私地將所有喜歡吃辣的人群逼上了絕路。
如今再回顧本片,許多當(dāng)時可能有點(diǎn)愚蠢的笑料現(xiàn)在卻顯得很特別:競選總統(tǒng)成功的施瓦辛格、對舊日美好與社會進(jìn)步?jīng)_突的(有限)探討、以及看起來不切實(shí)際,卻逐漸出現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)中的科技等等。
在施瓦辛格總統(tǒng)圖書館看犯罪分子史泰龍的紀(jì)錄片.................
然而即便是這樣一個充滿了和平祥和景象的社會,也有那么一撥叛亂分子 —— 在這個城市的地下住著一群反抗軍,他們?yōu)榱顺源髩K的肉、喝最烈的酒、玩毀滅戰(zhàn)士聽AC/DC而挺身反抗政權(quán)。為了對付這群“十惡不赦的罪犯”,“圣安磯”的領(lǐng)袖卡圖,將刀鋒戰(zhàn)士的感化程序換成了執(zhí)行追殺反抗軍首領(lǐng)的洗腦指令,并加入了黑客、新式武器操作以及中國武術(shù)等等技能,并設(shè)計安排其逃獄。
價值觀:廁紙貴過醫(yī)藥箱
由于2032年的警察大概連網(wǎng)絡(luò)噴子都打不過,所以面對一個會中國功夫的黑人他們毫無勝算,于是只能將史泰龍解凍,讓90年代的白人瘋子與對付90年代的黑人。
不知為何,《越空狂龍》的兩部游戲版本都沒有和常見的授權(quán)改編游戲一樣,在電影上映同期發(fā)售,而是分別在94和95年推出了3DO與MD/SFC版。3DO版?zhèn)€人沒有接觸過,不過本作將軌道射擊、FPS、格斗和賽車四個模式混合在各個關(guān)卡中的做法讓游戲看起來內(nèi)容蠻豐富的。利用3DO比較好的技能,游戲的畫面主要都是電影中摳下來的真人快打,如果有機(jī)會倒是可以試試毒。
需要說明的是,雖然的確在主機(jī)上玩過,但我確定自己并沒有購買過本作的實(shí)體盜版卡帶,這段相對模糊的記憶導(dǎo)致我可能很難再想起究竟最初通過什么途徑接觸本作的。后來在模擬器上補(bǔ)完的過程中,我也對比了SFC版 —— 雖然內(nèi)容略有差異,但整體上還是操作與判定更加流暢的MD更值得嘗試。
95游戲版的《越空狂龍》由橫版平臺動作、俯視角射擊兩個部分組成 —— 前者的表現(xiàn)相當(dāng)不錯,而后者雖然爽快有余卻非常粗糙,雖然平臺動作方面就已經(jīng)很粗糙了。
90年代中期的游戲也開始將資源嘗試用在“場景破壞”上面了
游戲主體就是個比較流暢的波斯王子似的動作游戲 —— 史泰龍有著無限彈藥且火力強(qiáng)勁的手槍,偶爾可以撿到更大口徑但數(shù)量有限的兩種手炮,手雷是經(jīng)常用來炸自己的,剩下的就是典型的1UP和回復(fù)道具了。豐富的資源使得游戲變成了一款不斷充斥著“打帶跑”,玩家面臨的主要難題是跑得太快摔死,或者死于歐美動作游戲常見的“撞擊殺”:某些看起來只是背景道具的東西一碰上去你就掛了,完全搞不懂制造者的想法。
以硬件和年代來考量,本作的畫面相當(dāng)不錯。很寫實(shí),人物動作流暢而且場景也頗為豐富,但是系統(tǒng)的匱乏使得每關(guān)只能在有限的內(nèi)容上做出變化。另外要提及的是,雖然MD的音質(zhì)早就被吐槽了很多次了,不過本作的效果還是表現(xiàn)得不錯,尤其是武器開火的音效做得很過癮。
SFC版的俯視關(guān)卡細(xì)節(jié)非常糟糕,操作反饋?zhàn)屓穗y受
為了填充流程長度,這類游戲常常要完全利用起電影中有限的資源。即便影片中主角只是去某個地方說說話,表現(xiàn)到游戲里頭也能變成一個流程充實(shí)的戰(zhàn)斗關(guān)卡,看來游戲的世界比電影要更加多災(zāi)多難呢。
有一些關(guān)卡做得頗為不錯:后期有一關(guān)玩家在巨大的隧道中往下行進(jìn),一邊在許多滑索上穿越一邊迎擊四面八方的敵人;另一個印象深刻的關(guān)卡是在列車上進(jìn)行的戰(zhàn)斗,玩家可以在車廂內(nèi)與敵人周旋,或是爬山車頂快速前進(jìn),但是要冒著被頂上的障礙物撞飛的危險。
盡管表現(xiàn)平庸,但《越空狂龍》的游戲版確實(shí)值得玩一玩,它做得很挫 —— 很多地形會卡住你、攻擊判定有誤區(qū)、人物動作也可能出現(xiàn)鬼畜現(xiàn)象。但游戲至少玩起來還是比較爽快,而且每個場景對電影的致敬也算是盡到了機(jī)能的效果。
可惜的是,游戲上市的年代“三個貝殼”梗還沒流行起來........