Delegate
優(yōu)點:強制實現(xiàn)一些方法,不實現(xiàn)時編譯器會報錯、返回處理多種情況的結果、方法名比較明了.因為 delegate 協(xié)議可以定義任何的方法,我們可以照著自己的需求來傳遞消息
缺點:代碼量比較大,用完之后需要將delegate對象置為nil
NSNotification
優(yōu)點:不需要關心業(yè)務間邏輯,發(fā)送、傳值、監(jiān)聽.1對多、 要在代碼中的兩個不相關的模塊中傳遞消息時,通知機制是非常好的工具。
缺點:編譯時不會檢查監(jiān)聽的通知名是否正確、調(diào)試時難追蹤沒有邏輯可言、只傳值不關心處理結果、通知可以被用來在不同的相隔很遠的模塊之間傳遞消息。這就意味著這種消息傳遞是單向的,我們不能回復一個通知。
KVO
優(yōu)點:我們沒有必要發(fā)送通知就能監(jiān)聽值得改變,蘋果已經(jīng)幫我們做好了這些事情.、通過keyPath觀察屬性的變化,甚至是嵌套對象的屬性,實時處理一些情況的變化.
缺點:監(jiān)聽的屬性名不會在編譯的時候做檢查
比如一個人需要關心他銀行卡金額的變化,personObject注冊一個監(jiān)聽 ?addObserver:forKeyPath:options:context:
observeValueForKeyPath:ofObject:change:context:
Block
block首地址是*isa的結構體指針,也可以認為是對象(id)
創(chuàng)建block實際上就是在方法中聲明一個struct,編譯器根據(jù)block捕獲的變量生成具體的結構體定義.捕獲的變量會賦值到結構體的成員上,初始化完成捕獲的變量不可修改
第一次創(chuàng)建后存在棧上、myBlock->impl.isa =&__NSConcreteStackBlock
執(zhí)行block時,就是調(diào)用單獨的C函數(shù),并把struct的指針傳過去.
函數(shù)返回時,Block的內(nèi)存也會清除,如果結束仍需要保留這個block,必須用Block_copy()方法把它拷貝到堆上_NSConcreteMallocBlock,將Class改一下,捕獲的對象發(fā)送retain,增加block的引用計數(shù)
block的isa指向block的class,block_copy()和block_release()一一匹配,否則會出現(xiàn)內(nèi)存泄漏
__block類型的變量:Block能訪問并且能修改外部的局部變量,原本是int的值就變成了一個struct,這個struct的首地址同樣為isa相當于一個對象,被Block共享,不受棧生命周期的限制.
block對變量的捕獲規(guī)則:
靜態(tài)儲存區(qū)變量:全局變量、static修飾變量可以修改
block接受的參數(shù),和別的函數(shù)一樣,可以修改
棧變量(被捕獲到上下文的變量)、const,不可修改當block被copy后,block會對 id類型的變量產(chǎn)生強引用。每次執(zhí)行block時,捕獲到的變量都是最初的值。
__block引用,可以修改。如果時id類型則不會被block retain,必須手動處理其內(nèi)存管理。
如果該類型是C類型變量,block被copy到heap后,該值也會被挪動到heap
循環(huán)引用:
self對block引用,block捕捉到self時?
?XYZBlockKeeper*__weakweakSelf=self; ?self.block=^{ ??[weakSelf doSomething];//捕獲到的是弱引用 ?}
如果捕獲到的是當前對象的成員變量對象,同樣也會造成對self的引用
id ?tmpIvar=_ivar;//臨時變量,避免了self引用 ??self.block=^{ ??[tmpIvar msg]; ?}