為什么吃雞那么火:產品篇

前文提到火的另一個原因是吃雞是當下體驗與定位最優的大逃殺游戲。

下面來談談歷史上出現過的較為知名的大逃殺類游戲。

1、最早出現的大逃殺游戲:《武裝突襲2:箭頭行動》的大逃殺模組


《武裝突襲2:箭頭行動》? 游戲畫面截圖

這是一款被譽為“地球上最真實的射擊游戲”的半專業擬真第一人稱視角游戲,玩家在里面主要是扮演美國軍隊當中的一員,被委派去中亞地區完成一系列軍事任務。

玩家可扮演美國陸軍的各個兵種,從一般的步兵到特種部隊,從機師到坦克乘員,是出類拔萃的軍事模擬作品。

這款游戲除了擁有全球最頂尖的渲染技術(瘋狂吃顯卡)之外,其極開放的插件模組也為人稱道(游戲中的模組,MOD:也就是將某游戲中的道具、武器、角色、敵人、事物、模式、故事情節等作出修改,又或是加入新的道具及事物,進一步地延展了原游戲的玩法的增強程序)。

而最早的大逃殺就是一款基于優秀的軍事射擊類游戲的獨立擴展模組。


大逃殺MOD游戲截圖

游戲的規則的還原度還是挺高的:

玩家在重生時會隨機獲得一把武器,當然如果你運氣不好也有可能只是個望遠鏡

玩家可以在地圖建筑中搜刮武器與補給游戲

共有42個出生點,玩家上限為42人

沒有載具

在地圖中心有一個醫療帳篷,玩家可以在那里無限制回復生命值

隨著游戲時間推進會出現危險區

對于大部分玩家來說,這都是一場新穎有趣的游戲體驗;不過當時的大逃殺模組,出生點與物品位置固定,沒有載具,玩家的自由度較低;另外有效的回復手段很少,危險區的位置生成也有問題,游戲最后經常會出現無法結束的場面等等。

但就是這樣一個有些簡陋的游戲機制,奠定了后來大逃殺類型作品的基礎。


2、PVP類生存大逃殺:《DayZ》

《DayZ》在最初也是一個《武裝突襲2:箭頭行動》的模組,而它的獨創性在于它的生存模式:玩家出生時一無所有,必須通過獲取食物、飲用水、武器以及醫療物資進行生存,并隨時要監測角色自身的各項指標,它們會相互影響使你的身體發生變化。

游戲特點地圖比較大,但是玩家必須避開或者和僵尸作戰來生存,更重要的是還要與其它玩家作戰。


《DayZ》游戲海報


3、大逃殺成型:《H1Z1》

相比前兩個大逃殺MOD,《H1Z1》在機制上有了十足的進步:更為注重PvP本身、取消喪尸、每局參與人數最多可以達到150名,玩家不再是固定位置出生而是在飛機上自行選擇跳傘空降簡化生存機制,增加載具系統、更為完善的“毒氣擴散”設定等等。


《H1Z1:殺戮之王》海報

另外,《H1Z1》中槍的使用變得簡單粗暴,玩家只需撿到相應的子彈就可以打個痛快。游戲還包含著生存模式下的合成系統,拿到多余的護甲/衣服可以拆解后再合成防彈衣/繃帶等物品。

在吃雞上架之前,它也保持著steam第三的好成績,引起過小風潮。


4、目前最優秀的大逃殺:《絕地求生:大逃殺》


與《H1Z1:殺戮之王》相比,吃雞完全簡化生存要素,丟棄麻煩的需要記憶與操作成本的物品合成系統(新手上手較快),游戲中沒有什么難以掌握的高階技巧(如射擊游戲中的“拉槍”、格斗游戲中的“目押”等許多玩家苦練一個月也學不來的操作技巧)可以用來碾壓別人,將筆墨更著重于多變的策略使用與及時的戰斗反應層面,極大地減少新手與老手的差距。

可以看到,吃雞對《H1Z1》成績上的超越,就是源于對生存模式的減法,讓游戲更簡單,但又加重了策略性和隨機性,只有更簡單的模式,才能讓人把注意力放到最游戲本質的追求上。

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