上篇多線程(一)我們基本看了多線程的使用,下面我們再來看看具體的使用和一些需要注意的點
代碼詳見 gitHub_Demo
死鎖的問題
// 問題:以下代碼是在主線程執行的,會不會產生死鎖?會!
- (void)test1{
NSLog(@"執行任務1");
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"執行任務2");
});
NSLog(@"執行任務3");
}
Multithreading_09.png
//開啟一個新的串行隊列,此時執行不會造成死鎖
-(void)test2{
NSLog(@"執行任務1");
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"執行任務2");
});
NSLog(@"執行任務3");
}
打印:
Multithreading[29726:1607533] 執行任務1
Multithreading[29726:1607533] 執行任務2
Multithreading[29726:1607533] 執行任務3
Multithreading_10.png
//問題:以下代碼是在主線程執行的,會不會產生死鎖?不會!(dispatch_async不要求立馬在當前線程同步執行任務)
-(void)test3{
NSLog(@"執行任務1");
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"執行任務2");
});
sleep(3);
NSLog(@"執行任務3");
}
打印:
Multithreading[30355:1689772] 執行任務1
Multithreading[30355:1689772] 執行任務3
Multithreading[30355:1689772] 執行任務2
Multithreading_11.png
// 問題:以下代碼是在主線程執行的,會不會產生死鎖?會!
-(void)test4{
NSLog(@"執行任務1");
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myqueu", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_async(queue, ^{ // block0
NSLog(@"執行任務2");
dispatch_sync(queue, ^{ // block1
NSLog(@"執行任務3");
});
NSLog(@"執行任務4");
});
NSLog(@"執行任務5");
}
Multithreading_12.png
// 問題:以下代碼是在主線程執行的,會不會產生死鎖?不會!
-(void)test5{
NSLog(@"執行任務1");
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myqueu", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create("myqueu2", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_async(queue, ^{ // 0
NSLog(@"執行任務2");
dispatch_sync(queue2, ^{ // 1
NSLog(@"執行任務3");
});
NSLog(@"執行任務4");
});
NSLog(@"執行任務5");
}
Multithreading_13.png
// 問題:以下代碼是在主線程執行的,會不會產生死鎖?不會!
-(void)test6{
NSLog(@"執行任務1");
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myqueu", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
NSLog(@"執行任務2");
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
NSLog(@"執行任務3");
});
NSLog(@"執行任務4");
});
NSLog(@"執行任務5");
}
Multithreading_14.png
隊列組的使用
需求:并發執行 任務1、任務2 等這2個任務結束后,執行任務3
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
// 創建隊列組
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
// 創建并發隊列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("my_queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
// 添加異步任務
dispatch_group_async(group, queue, ^{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
NSLog(@"任務1-%@", [NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_group_async(group, queue, ^{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
NSLog(@"任務2-%@", [NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_group_notify(group, queue, ^{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
NSLog(@"任務3-%@", [NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_group_notify(group, queue, ^{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
NSLog(@"任務4-%@", [NSThread currentThread]);
}
});
//此時3 4 是并發執行的
}
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