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  • iOS-KVO篇

    一、前言 KVO(Key-value observing)鍵值編碼,是Objective-C對觀察者設計模式的又一實現,系統利用了指針混寫技術(...

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    iOS-KVC篇

    一、前言 KVC(Key-value coding)鍵值編碼,是對NSObjcet的擴展,分類名為 : NSKeyValueCoding 二、常...

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    iOS-事件傳遞和響應機制篇

    前言 按照時間順序,事件的生命周期是這樣的:事件的產生和傳遞(事件如何從父控件傳遞到子控件并尋找到最合適的view、尋找最合適的view的底層實...

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    iOS-Runloop篇

    RunLoop 的概念 一般來講,一個線程一次只能執行一個任務,執行完成后線程就會退出。如果我們需要一個機制,讓線程能隨時處理事件但并不退出,通...

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    iOS-Runtime篇

    Runtime的特性主要是消息(方法)傳遞,如果消息(方法)在對象中找不到,就進行轉發,具體怎么實現的呢。我們從下面幾個方面探尋Runtime的...

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    OpenGL ES 圖形管線解析

    OpenGL ES 3.0實現了具有可編程著色功能的圖形管線,如下圖所示頂點著色器和片元著色器是OpenGL ES 3.0中管線的可編程階段。 ...

  • OpenGL ES GLKit常用API

    前言 GLKit框架的設計目標是為了簡化基于OpenGL/OpenGL ES的應用開發,它的出現加快了OpenGL ES或OpenGL應用程序開...

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    OpenGL學習之紋理

    紋理只是一種能夠應用到場景中的三角形上的圖像數據。它經過過濾的紋理單元(texel,相當于基于紋理的像素)填充到實心區域。 簡單的說就是加載圖片...

  • OpenGL學習之渲染技巧

    一、正背面踢除(Face Culling) 在渲染3D場景過程中可能會產生以下問題 我們需要決定哪些部分是對觀察者可?的,或者哪些部分是對觀察者...

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