Android消息機制的原理及源碼解析

提起Android消息機制,想必都不陌生。其中包含三個部分:Handler,MessageQueue以及Looper,三者共同協作,完成消息機制的運行。本篇文章將由淺入深解析Android消息機制的運行原理,先介紹三者之間的協作框架,然后從源碼的角度來分析具體的運行機制。

一、消息機制概述

1.消息機制的簡介

在Android中使用消息機制,我們首先想到的就是Handler。沒錯,Handler是Android消息機制的上層接口。Handler的使用過程很簡單,通過它可以輕松地將一個任務切換到Handler所在的線程中去執行。通常情況下,Handler的使用場景就是更新UI。
如下就是使用消息機制的一個簡單實例:

public class Activity extends android.app.Activity {
    private Handler mHandler = new Handler(){
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
            System.out.println(msg.what);
        }
    };
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState, PersistableBundle persistentState) {
        super.onCreate(savedInstanceState, persistentState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                ...............耗時操作
                Message message = Message.obtain();
                message.what = 1;
                mHandler.sendMessage(message);
            }
        }).start();
    }
}

在子線程中,進行耗時操作,執行完操作后,發送消息,通知主線程更新UI。這便是消息機制的典型應用場景。我們通常只會接觸到Handler和Message來完成消息機制,其實內部還有兩大助手來共同完成消息傳遞。

2.消息機制的模型

消息機制主要包含:MessageQueue,Handler和Looper這三大部分,以及Message,下面我們一一介紹。

Message:需要傳遞的消息,可以傳遞數據;

MessageQueue:消息隊列,但是它的內部實現并不是用的隊列,實際上是通過一個單鏈表的數據結構來維護消息列表,因為單鏈表在插入和刪除上比較有優勢。主要功能向消息池投遞消息(MessageQueue.enqueueMessage)和取走消息池的消息(MessageQueue.next);

Handler:消息輔助類,主要功能向消息池發送各種消息事件(Handler.sendMessage)和處理相應消息事件(Handler.handleMessage);

Looper:不斷循環執行(Looper.loop),從MessageQueue中讀取消息,按分發機制將消息分發給目標處理者。

3.消息機制的架構

消息機制的運行流程:在子線程執行完耗時操作,當Handler發送消息時,將會調用MessageQueue.enqueueMessage,向消息隊列中添加消息。當通過Looper.loop開啟循環后,會不斷地從線程池中讀取消息,即調用MessageQueue.next,然后調用目標Handler(即發送該消息的Handler)的dispatchMessage方法傳遞消息,然后返回到Handler所在線程,目標Handler收到消息,調用handleMessage方法,接收消息,處理消息。


MessageQueue,Handler和Looper三者之間的關系:每個線程中只能存在一個Looper,Looper是保存在ThreadLocal中的。主線程(UI線程)已經創建了一個Looper,所以在主線程中不需要再創建Looper,但是在其他線程中需要創建Looper。每個線程中可以有多個Handler,即一個Looper可以處理來自多個Handler的消息。 Looper中維護一個MessageQueue,來維護消息隊列,消息隊列中的Message可以來自不同的Handler。

下面是消息機制的整體架構圖,接下來我們將慢慢解剖整個架構。

從中我們可以看出:
Looper有一個MessageQueue消息隊列;
MessageQueue有一組待處理的Message;
Message中記錄發送和處理消息的Handler;
Handler中有Looper和MessageQueue。

二、消息機制的源碼解析

1.Looper

要想使用消息機制,首先要創建一個Looper。
初始化Looper
無參情況下,默認調用prepare(true);表示的是這個Looper可以退出,而對于false的情況則表示當前Looper不可以退出。。

 public static void prepare() {
        prepare(true);
    }

    private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }

這里看出,不能重復創建Looper,只能創建一個。創建Looper,并保存在ThreadLocal。其中ThreadLocal是線程本地存儲區(Thread Local Storage,簡稱為TLS),每個線程都有自己的私有的本地存儲區域,不同線程之間彼此不能訪問對方的TLS區域。
開啟Looper

public static void loop() {
    final Looper me = myLooper();  //獲取TLS存儲的Looper對象 
    if (me == null) {
        throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
    }
    final MessageQueue queue = me.mQueue;  //獲取Looper對象中的消息隊列

    Binder.clearCallingIdentity();
    final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

    for (;;) { //進入loop的主循環方法
        Message msg = queue.next(); //可能會阻塞,因為next()方法可能會無限循環
        if (msg == null) { //消息為空,則退出循環
            return;
        }

        Printer logging = me.mLogging;  //默認為null,可通過setMessageLogging()方法來指定輸出,用于debug功能
        if (logging != null) {
            logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                    msg.callback + ": " + msg.what);
        }
        msg.target.dispatchMessage(msg); //獲取msg的目標Handler,然后用于分發Message 
        if (logging != null) {
            logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
        }

        final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
        if (ident != newIdent) {
         
        }
        msg.recycleUnchecked(); 
    }
}

loop()進入循環模式,不斷重復下面的操作,直到消息為空時退出循環:
讀取MessageQueue的下一條Message(關于next(),后面詳細介紹);
把Message分發給相應的target。

當next()取出下一條消息時,隊列中已經沒有消息時,next()會無限循環,產生阻塞。等待MessageQueue中加入消息,然后重新喚醒。

主線程中不需要自己創建Looper,這是由于在程序啟動的時候,系統已經幫我們自動調用了Looper.prepare()方法。查看ActivityThread中的main()方法,代碼如下所示:

  public static void main(String[] args) {
..........................
        Looper.prepareMainLooper();
  ..........................
        Looper.loop();
  ..........................
        
    }

其中``prepareMainLooper()方法會調用prepare(false)`方法。

2.Handler

創建Handler

public Handler() {
    this(null, false);
}

public Handler(Callback callback, boolean async) {
   .................................
    //必須先執行Looper.prepare(),才能獲取Looper對象,否則為null.
    mLooper = Looper.myLooper();  //從當前線程的TLS中獲取Looper對象
    if (mLooper == null) {
        throw new RuntimeException("");
    }
    mQueue = mLooper.mQueue; //消息隊列,來自Looper對象
    mCallback = callback;  //回調方法
    mAsynchronous = async; //設置消息是否為異步處理方式
}

對于Handler的無參構造方法,默認采用當前線程TLS中的Looper對象,并且callback回調方法為null,且消息為同步處理方式。只要執行的Looper.prepare()方法,那么便可以獲取有效的Looper對象。

3.發送消息

發送消息有幾種方式,但是歸根結底都是調用了sendMessageAtTime()方法。

在子線程中通過Handler的post()方式或send()方式發送消息,最終都是調用了sendMessageAtTime()方法。

post方法

 public final boolean post(Runnable r)
    {
       return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
    }
public final boolean postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis)
    {
        return sendMessageAtTime(getPostMessage(r), uptimeMillis);
    }
 public final boolean postAtTime(Runnable r, Object token, long uptimeMillis)
    {
        return sendMessageAtTime(getPostMessage(r, token), uptimeMillis);
    }
 public final boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis)
    {
        return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), delayMillis);
    }

send方法

public final boolean sendMessage(Message msg)
    {
        return sendMessageDelayed(msg, 0);
    }
 public final boolean sendEmptyMessage(int what)
    {
        return sendEmptyMessageDelayed(what, 0);
    } 
public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {
        Message msg = Message.obtain();
        msg.what = what;
        return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);
    }
 public final boolean sendEmptyMessageAtTime(int what, long uptimeMillis) {
        Message msg = Message.obtain();
        msg.what = what;
        return sendMessageAtTime(msg, uptimeMillis);
    }
 public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
    {
        if (delayMillis < 0) {
            delayMillis = 0;
        }
        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
    }

就連子線程中調用Activity中的runOnUiThread()中更新UI,其實也是發送消息通知主線程更新UI,最終也會調用sendMessageAtTime()方法。

 public final void runOnUiThread(Runnable action) {
        if (Thread.currentThread() != mUiThread) {
            mHandler.post(action);
        } else {
            action.run();
        }
    }

如果當前的線程不等于UI線程(主線程),就去調用Handler的post()方法,最終會調用sendMessageAtTime()方法。否則就直接調用Runnable對象的run()方法。

下面我們就來一探究竟,到底sendMessageAtTime()方法有什么作用?
sendMessageAtTime()

 public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
       //其中mQueue是消息隊列,從Looper中獲取的
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue == null) {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            return false;
        }
        //調用enqueueMessage方法
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }
 private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        msg.target = this;
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        //調用MessageQueue的enqueueMessage方法
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }

可以看到sendMessageAtTime()`方法的作用很簡單,就是調用MessageQueue的enqueueMessage()方法,往消息隊列中添加一個消息。
下面來看enqueueMessage()方法的具體執行邏輯。
enqueueMessage()

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
    // 每一個Message必須有一個target
    if (msg.target == null) {
        throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
    }
    if (msg.isInUse()) {
        throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
    }
    synchronized (this) {
        if (mQuitting) {  //正在退出時,回收msg,加入到消息池
            msg.recycle();
            return false;
        }
        msg.markInUse();
        msg.when = when;
        Message p = mMessages;
        boolean needWake;
        if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
            //p為null(代表MessageQueue沒有消息) 或者msg的觸發時間是隊列中最早的, 則進入該該分支
            msg.next = p;
            mMessages = msg;
            needWake = mBlocked; 
        } else {
            //將消息按時間順序插入到MessageQueue。一般地,不需要喚醒事件隊列,除非
            //消息隊頭存在barrier,并且同時Message是隊列中最早的異步消息。
            needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
            Message prev;
            for (;;) {
                prev = p;
                p = p.next;
                if (p == null || when < p.when) {
                    break;
                }
                if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                    needWake = false;
                }
            }
            msg.next = p;
            prev.next = msg;
        }
        if (needWake) {
            nativeWake(mPtr);
        }
    }
    return true;
}

MessageQueue是按照Message觸發時間的先后順序排列的,隊頭的消息是將要最早觸發的消息。當有消息需要加入消息隊列時,會從隊列頭開始遍歷,直到找到消息應該插入的合適位置,以保證所有消息的時間順序。

4.獲取消息

當發送了消息后,在MessageQueue維護了消息隊列,然后在Looper中通過loop()方法,不斷地獲取消息。上面對loop()方法進行了介紹,其中最重要的是調用了queue.next()方法,通過該方法來提取下一條信息。下面我們來看一下next()方法的具體流程。
next()

Message next() {
    final long ptr = mPtr;
    if (ptr == 0) { //當消息循環已經退出,則直接返回
        return null;
    }
    int pendingIdleHandlerCount = -1; // 循環迭代的首次為-1
    int nextPollTimeoutMillis = 0;
    for (;;) {
        if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
            Binder.flushPendingCommands();
        }
        //阻塞操作,當等待nextPollTimeoutMillis時長,或者消息隊列被喚醒,都會返回
        nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
        synchronized (this) {
            final long now = SystemClock.uptimeMillis();
            Message prevMsg = null;
            Message msg = mMessages;
            if (msg != null && msg.target == null) {
                //當消息Handler為空時,查詢MessageQueue中的下一條異步消息msg,為空則退出循環。
                do {
                    prevMsg = msg;
                    msg = msg.next;
                } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
            }
            if (msg != null) {
                if (now < msg.when) {
                    //當異步消息觸發時間大于當前時間,則設置下一次輪詢的超時時長
                    nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                } else {
                    // 獲取一條消息,并返回
                    mBlocked = false;
                    if (prevMsg != null) {
                        prevMsg.next = msg.next;
                    } else {
                        mMessages = msg.next;
                    }
                    msg.next = null;
                    //設置消息的使用狀態,即flags |= FLAG_IN_USE
                    msg.markInUse();
                    return msg;   //成功地獲取MessageQueue中的下一條即將要執行的消息
                }
            } else {
                //沒有消息
                nextPollTimeoutMillis = -1;
            }
         //消息正在退出,返回null
            if (mQuitting) {
                dispose();
                return null;
            }
            ...............................
    }
}

nativePollOnce是阻塞操作,其中nextPollTimeoutMillis代表下一個消息到來前,還需要等待的時長;當nextPollTimeoutMillis = -1時,表示消息隊列中無消息,會一直等待下去。
可以看出next()方法根據消息的觸發時間,獲取下一條需要執行的消息,隊列中消息為空時,則會進行阻塞操作。

5.分發消息

在loop()方法中,獲取到下一條消息后,執行msg.target.dispatchMessage(msg),來分發消息到目標Handler對象。
下面就來具體看下dispatchMessage(msg)方法的執行流程。
dispatchMessage()

public void dispatchMessage(Message msg) {
    if (msg.callback != null) {
        //當Message存在回調方法,回調msg.callback.run()方法;
        handleCallback(msg);
    } else {
        if (mCallback != null) {
            //當Handler存在Callback成員變量時,回調方法handleMessage();
            if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                return;
            }
        }
        //Handler自身的回調方法handleMessage()
        handleMessage(msg);
    }
}
private static void handleCallback(Message message) {
        message.callback.run();
    }

分發消息流程:
當Message的msg.callback不為空時,則回調方法msg.callback.run();
當Handler的mCallback不為空時,則回調方法mCallback.handleMessage(msg)
最后調用Handler自身的回調方法handleMessage(),該方法默認為空,Handler子類通過覆寫該方法來完成具體的邏輯。

消息分發的優先級:
Message的回調方法:message.callback.run(),優先級最高;
Handler中Callback的回調方法:Handler.mCallback.handleMessage(msg),優先級僅次于1;
Handler的默認方法:Handler.handleMessage(msg),優先級最低。

對于很多情況下,消息分發后的處理方法是第3種情況,即Handler.handleMessage(),一般地往往通過覆寫該方法從而實現自己的業務邏輯。

三、總結

以上便是消息機制的原理,以及從源碼角度來解析消息機制的運行過程。可以簡單地用下圖來理解。


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