公司要求寫5個h5小游戲

做iOS開發,公司要求寫5個h5小游戲,其中一個就是我們所熟悉的大轉盤。

一開始覺得很簡單的一個小游戲,但完成了兩款小游戲時候,發現大轉盤不是很簡單。日了個狗。于是就慢慢開始分析。

這里由于隱私,我就不上轉盤圖。我自己可以畫一張給你們看

01.png

一個簡單的大轉盤游戲吧,一個箭頭在固定位置,然后順時針旋轉。就這樣的一個簡單功能。一點點完成吧。

1、首先我覺得你要畫一個弧餅圖,各種翻找資料。其實很簡單,無奈自己根本不是很會js,更不懂js里面的畫圖方法。百度一下,找到畫弧的函數,自己在琢磨一下,就畫出一個弧餅圖了,上代碼(本次代碼,都是純純的js代碼+jq框架)

html前端代碼

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8" />
        <script type="text/javascript" src="js/jquery-2.1.0.js" ></script>
        <script type="text/javascript" src="js/game.js"></script>
        <title></title>
    </head>
    <body>
        
    </body>
</html>

js代碼

$(document).ready(function(){
    drawPie();
});

//畫圖
function drawPie(){
    //添加畫圖容器
    var canvas= $('<canvas></canvas>');
    canvas.attr("id","myCanvas");
    canvas.css("position","relative");
    canvas.css("margin-left",100);
    canvas.css("margin-top",100);
    canvas.attr("width",300);
    canvas.attr("height",300);
    canvas.css("border","solid #ff9b00 1px");
    canvas.appendTo($("body"));
}

畫弧餅

$(document).ready(function(){
    drawPie();
});

//畫圖
function drawPie(){
    //添加畫圖容器
    var canvas= $('<canvas></canvas>');
    canvas.attr("id","myCanvas");
    canvas.css("position","relative");
    canvas.css("margin-left",100);
    canvas.css("margin-top",100);
    canvas.attr("width",300);
    canvas.attr("height",300);
    canvas.css("border","solid #ff9b00 1px");
    canvas.appendTo($("body"));
    
    //圓形坐標半徑
    var circle = {
        x : 100,    //圓心的x軸坐標值
        y : 100,    //圓心的y軸坐標值
        r : 50      //圓的半徑
    };
    
    ///////////增加的代碼行
    //弧度
    var hu = {
        sAngle: 0,
        eAngle: 0.25*Math.PI
    }
    //獲取之前創建的canvas
    var canvas=document.getElementById('myCanvas');
    
    //判斷瀏覽器支持畫圖
    if(canvas.getContext){
            //獲取對應的CanvasRenderingContext2D對象(畫筆)
        var ctx = canvas.getContext("2d"); 
        //開始一個新的繪制路徑
        ctx.beginPath();
        //設置弧線的顏色為透明
        ctx.strokeStyle = "rgba(0,0,0,0)";
        //連接終點線
        ctx.lineTo(100, 100);
        //沿著坐標點(100,100)為圓心、半徑為50px的圓的順時針方向繪制弧線
        ctx.arc(circle.x, circle.y, circle.r, 0, 0.25*Math.PI, false);
        //連接終點線
        ctx.lineTo(100, 100);
        ctx.closePath();
        ctx.fillStyle = "rgb(2,100,30)";
        ctx.fill();
    }
}

上圖
02.png

繪制整個圓形弧度

$(document).ready(function(){
    drawPie();
});

//畫圖
function drawPie(){
    //添加畫圖容器
    var canvas= $('<canvas></canvas>');
    canvas.attr("id","myCanvas");
    canvas.css("position","relative");
    canvas.css("margin-left",100);
    canvas.css("margin-top",100);
    canvas.attr("width",300);
    canvas.attr("height",300);
    canvas.css("border","solid #ff9b00 1px");
    canvas.appendTo($("body"));
    var canvas=document.getElementById('myCanvas');
    
    //圓形坐標半徑
    var circle = {
        x : 100,    //圓心的x軸坐標值
        y : 100,    //圓心的y軸坐標值
        r : 50      //圓的半徑
    };
    
    //弧度
    var hus = [];
    for(var i = 0; i < 8; i++){
        var hu = {
            sAngle: i*(0.25*Math.PI),
            eAngle: (i+1)*0.25*Math.PI
        }
        hus[i] = hu;
    }
    
    //顏色
    var colors = [];
    for(var i = 0; i < 8; i++){
        var rgb = "rgb("+GetRandomNum(0,255)+","+GetRandomNum(0,255)+","+GetRandomNum(0,255)+")";
        colors[i] = rgb;
    }
    //獲取之前創建的canvas
    var canvas=document.getElementById('myCanvas');
    
    //判斷瀏覽器支持畫圖
    if(canvas.getContext){
            //獲取對應的CanvasRenderingContext2D對象(畫筆)
        var ctx = canvas.getContext("2d");  
            draw(ctx);
    }
    
    function draw(ctx){
        for(var i = 0; i < hus.length; i++){
            ctx.beginPath();
            //設置弧線的顏色為透明
                ctx.strokeStyle = colors[i];
            //連接終點線
            ctx.lineTo(100, 100);
            //沿著坐標點(100,100)為圓心、半徑為50px的圓的順時針方向繪制弧線
            ctx.arc(circle.x, circle.y, circle.r, hus[i]["sAngle"], hus[i]["eAngle"], false);
            //連接終點線
            ctx.lineTo(100, 100);
            //填充顏色
            ctx.fillStyle = colors[i];
            ctx.fill();
        }
    }
}

//隨機整數
function GetRandomNum(Min,Max)
{   
    var Range = Max - Min;   
    var Rand = Math.random();   
    return(Min + Math.round(Rand * Range));   
}  

上圖


02.png

接下來就是給餅圖添加點擊事件。。。。由于時間關系。。。

最后編輯于
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