六、WINGS又贏了
本人鐘情DOTA已經十年有余,一路看著職業選手從當年自費參加比賽到現在TI總冠軍1200w美金,無限感概。有時候一款游戲看透了,它即是產品,也是人生。
1. ?愛她有因
DOTA是款五人對戰游戲,如果沒有聽過這個名字,那么年輕人一定聽說過英雄聯盟(LOL)。LOL是在DOTA誕生4年后出的一款相同模式的游戲。為什么會有這么多人如此鐘情它?當然不是因為完美和畫質和動人的劇情,而是我們可以在這里面找到現實生活中很難體驗到的東西:
自由?100多個英雄,幾百種道具,每個英雄不同的技能加點,隨心所欲
平等?這里和現實金錢產生不了任何關系,只看你的操作水平
團隊?一個人的世界永遠是孤獨的,而這是5個人的世界,需要每個人之間認真配合,沒有團隊就沒有勝利
夢想?短短4,50分鐘的游戲里,可以體驗到從弱小到強大甚至是主宰的感覺,如果沒有勝利之前,最后一秒鐘也可以改變命運
智慧?勾心斗角、誘敵深入、圍魏救趙,是的,僅有4,50分鐘的比賽里,你能看到猶如三十六般的打法,讓你目瞪口呆、贊不絕口
2. 比賽如產品
我想將一場比賽的過程比作一個產品的制造過程,這兩者之間有著異曲同工之妙。
比賽:選擇英雄——分配英雄——配合比賽——贏得勝利
新產品制造:構思創意——確定創意——部門分工——協同制造——產品上市
在每一個環節中,每個人(部門)都是極其重要的,缺一不可。而最開始的選擇英雄(篩選創意)更是重中之重,當兩個團隊選擇好英雄之后,對整個比賽的結局已經影響了50%,如果開始沒有選好,那么之后想要贏得比賽,可能需要加倍的努力,如果選擇的太差,比賽的勝率一定是0%。
如何選擇好的英雄?一個完美的陣容并不一定會是最好的,因為它可能不適合這幾個作戰的選手(企業資源),也有可能被對面的陣容克制(目標市場)。所以一定要選取最適合自己的英雄和打法。
分配英雄也極其關鍵,如果讓一個適合統籌全局的人去不管不顧自己打錢發育,那結果肯定不盡如人意,只有各盡其職,做自己最擅長的事才可能有好的結果。企業也一樣,利用自己已有的技術或市場優勢,使每個部門做該做的事才是正確的道理。
當我們有一個好的陣容,每個人使用著適合自己的英雄和打法,團隊一起認真地完成整個比賽,即使有某一場的失利,他們整個的戰績也不會太差。
3. 這就是5連冠的原因
從TI5到前天,WINGS戰隊已經5連冠了,從最開始的無人知曉,到現在粉絲遍布全世界,大家被他們匪夷所思的英雄選擇和百折不撓的堅韌打法所折服。
如果一個產品團隊也能像他們一樣,何苦不成功?
七、 何為分析報告
既然是分析,就要明確“誰”分析“什么”,如果是“產品經理”分析“產品”,那我們就要從這個產品的企業入手,大到客觀條件、企業愿景、企業使命、企業戰略,進而發現這款產品的產品戰略、目標市場、客戶群體、商業模式,再到客戶體驗、售后服務,全面而細致的分析它。只有知道了企業的戰略,我們才能知道這款產品對于企業的價值和意義。比如唯品會,我不相信它短時間內會自己生產洗衣機,因為這件事和它的企業理念——一家專門做特賣的網站背道而馳。
那么一款產品的分析報告具體要說些什么呢?
時代背景
一款成功的產品一定是在一個特定的歷史條件下的,比如IBM的計算機,只有在晶體管技術實現后,它才有可能進入商業市場。只有在萬物互聯已經存在的背景下,我們才可能開發出一款能實時查看所有物品狀態的軟件。
市場狀況
開發產品之前,我們一定已經設定好了它即將進入的市場,而此時的市場狀況直接影響著產品上市后的經營狀況。如果現在開發一款VCD播放器,我相信它很難成功,因為這個市場已經衰退到幾乎不存在了。而如果現在進入到全息投影的市場中,拋開技術因素,發展空間一定是廣闊的。
企業戰略
企業戰略是產品開發時最應該考慮的,只有跟隨企業戰略的產品才對企業有意義。
企業資源
對于企業本身,要開發的產品一定要從自身出發,如果讓一家5個人的公司去開發航天器一定是不現實的。企業要考慮自身的技術資源、經濟實力、商務資源等,利用自己最大的優勢去制造產品。而我們在分析產品時,深度挖掘企業資源,就會發現企業資源對于產品成功的重要性。
產品定位
產品上市后,它的目標市場是什么,它的目標用戶是什么?它能給用戶帶來什么核心價值?它相對于其它競品有哪些優勢和特色?這是我們需要仔細分析的。
產品概述
產品的詳細介紹,包括功能,市場占有率,利潤等。
用戶體驗
從用戶角度,詳述整個體驗過程。
結尾
作為一名工作三年的移動端產品經理,本人親身體會到分析報告的重要性,但也實際體驗到寫一款產品分析報告的艱難和挑戰。如果能通過我上面所列的幾點完成一份產品的分析報告,我相信你對于這款產品的了解程度一定不會低于它們的開發人員,而你對于生產它的企業和整個行業的發展也會有了更深的了解。
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