Unity3D開發常用API之實例化與銷毀(六)

本節要點

1.實例化游戲物體

1.游戲中的案例介紹

在很多 MMORPG 類的游戲中都有類似于“金錢副本”的副本關卡。在這類副

本中通常都是限定一個時間,在這個時間內玩家可以盡情的破壞,然后收集金錢。

分析游戲截圖講解場景元素:[見圖]

①場景中所有的壇子,模型都是一樣的,壇子是預制體。

②壇子是從“天上”掉下來的,所以壇子模型身上有剛體組件。

③如果玩家在一段時間內沒有打碎壇子,這些壇子會消失。


2.案例場景制作

①創建地面模型;

②創建“壇子”模型,并制作成預制體;




3.實例化生成 1 個壇子

GameObject.Instantiate(Object, Vector3, Quaternion);

參數說明:

Object:用于實例化的預制體;

Vector3:實例化后生成的物體所在的位置;

Quaternion[四元數]:實例化后生成的物體的旋轉狀態;

Quaternion.identity:無旋轉;




4.構造隨機位置

位置是用 Vector3 類型進行表示的。

X,Y,Z 三個值確定了物體在三維世界中的位置。

Random.Range(min, max):生成隨機數。

在 min 和 max 直接隨機生成一個隨機數。

演示:按下鍵盤的一個鍵,就在隨機位置實例化一個物體。


2.銷毀游戲物體

GameObject.Destroy(Object, float);定時銷毀某個游戲物體。

參數說明:

Object:要銷毀的游戲物體;

float:時間,多少秒后銷毀;


關鍵代碼

CreateBoxs

public class CreateBoxs : MonoBehaviour {

    //定義公開變量 并通過拖曳 把相關預置體拖至相關屬性下
    public GameObject goPrefab;



    void Start () {
    
        //實例化對象關鍵語句(靜態方法)
       // GameObject.Instantiate(goPrefab,Vector3.up,Quaternion.identity);//參數1:預置體,就是要實例化的對象;參數2:0位置上方1米,參數3:4元數無旋轉

        //自己定義隨機范圍(位置) 
       // Vector3 position = new Vector3(1,1,1);

        //Vector3 position = new Vector3(Random.Range(-9.0f,9.0f),10,Random.Range(-9.0f,9.0f));//參數1:X軸的范圍 Y固定下高度,Z軸的范圍
        //GameObject.Instantiate(goPrefab,position,Quaternion.identity);
        //通過按下空格鍵隨機實例化box;

    }
    

    void Update () {

        //通過按下空格鍵隨機實例化box;
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            Vector3 position = new Vector3(Random.Range(-9.0f,9.0f),10,Random.Range(-9.0f,9.0f));
            GameObject.Instantiate(goPrefab,position,Quaternion.identity);


        }


    }
}

DestroyBox

public class DestroyBox : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {

        //出現段時候后,銷毀物體  關鍵語句 gameobject靜態類方法

        GameObject.Destroy(gameObject,Random.Range(5.0f,10.0f));//參數1:銷毀物體的對象(就是本身) 參數2:銷毀的時間

        //以上方法只能寫在start方法里,不能寫在其他update方法中;

    
    }
    
    //// Update is called once per frame
    //void Update () {
    
    //}
}

小結

Unity API.png
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