前言
iOS多線程有四種:pthread(最古老的),NSThread,NSOperation,GCD
一、進程和線程
1.什么是進程
進程是指在系統中正在運行的一個應用程序
每個進程之間是獨立的,每個進程均運行在其專用且受保護的內存空間內
比如同時打開QQ、Xcode,系統就會分別啟動2個進程
通過“活動監視器”可以查看Mac系統中所開啟的進程
2.什么是線程
1個進程要想執行任務,必須得有線程(每1個進程至少要有1條線程)
線程是進程的基本執行單元,一個進程(程序)的所有任務都在線程中執行
比如使用酷狗播放音樂、使用迅雷下載電影,都需要在線程中執行
3.線程的串行
1個線程中任務的執行是串行的
如果要在1個線程中執行多個任務,那么只能一個一個地按順序執行這些任務
也就是說,在同一時間內,1個線程只能執行1個任務
比如在1個線程中下載3個文件(分別是文件A、文件B、文件C)
二、多線程
1.什么是多線程
1個進程中可以開啟多條線程,每條線程可以并行(同時)執行不同的任務
進程?->車間,線程->車間工人
多線程技術可以提高程序的執行效率
比如同時開啟3條線程分別下載3個文件(分別是文件A、文件B、文件C)
2.多線程的原理
同一時間,CPU只能處理1條線程,只有1條線程在工作(執行)
多線程并發(同時)執行,其實是CPU快速地在多條線程之間調度(切換)
如果CPU調度線程的時間足夠快,就造成了多線程并發執行的假象
思考:如果線程非常非常多,會發生什么情況?
CPU會在N多線程之間調度,CPU會累死,消耗大量的CPU資源
每條線程被調度執行的頻次會降低(線程的執行效率降低)
3.多線程的優缺點
多線程的優點
能適當提高程序的執行效率
能適當提高資源利用率(CPU、內存利用率)
多線程的缺點
開啟線程需要占用一定的內存空間(默認情況下,主線程占用1M,子線程占用512KB),如果開啟大量的線程,會占用大量的內存空間,降低程序的性能
線程越多,CPU在調度線程上的開銷就越大
程序設計更加復雜:比如線程之間的通信、多線程的數據共享
4.多線程在iOS開發中的應用
主線程:一個iOS程序運行后,默認會開啟1條線程,稱為“主線程”或“UI線程”
主線程的主要作用
顯示\刷新UI界面
處理UI事件(比如點擊事件、滾動事件、拖拽事件等)
主線程的使用注意:別將比較耗時的操作放到主線程中。
耗時操作會卡住主線程,嚴重影響UI的流暢度,給用戶一種“卡”的壞體驗
5.代碼示例
執行效果:
說明:當點擊執行的時候,textView點擊無響應。
執行分析:等待主線程串行執行。
開啟子線程。
NSThread線程的創建和使用:
一、創建和啟動線程簡單說明
一個NSThread對象就代表一條線程
創建、啟動線程
(1) NSThread?*thread = [[NSThread?alloc]?initWithTarget:self?selector:@selector(run)?object:nil];
[thread?start];
//?線程一啟動,就會在線程thread中執行self的run方法
主線程相關用法
+ (NSThread?*)mainThread;?//?獲得主線程
- (BOOL)isMainThread;?//?是否為主線程
+ (BOOL)isMainThread;?//?是否為主線程
其他用法
獲得當前線程
NSThread?*current = [NSThread?currentThread];
線程的調度優先級:調度優先級的取值范圍是0.0 ~ 1.0,默認0.5,值越大,優先級越高
+ (double)threadPriority;
+ (BOOL)setThreadPriority:(double)p;
設置線程的名字
- (void)setName:(NSString?*)n;
- (NSString?*)name;
其他創建線程的方式
(2)創建線程后自動啟動線程[NSThread?detachNewThreadSelector:@selector(run)?toTarget:self?withObject:nil];
(3)隱式創建并啟動線程[self?performSelectorInBackground:@selector(run)?withObject:nil];
上述2種創建線程方式的優缺點
優點:簡單快捷
缺點:無法對線程進行更詳細的設置
二、代碼示例
使用NSThread創建線程
調用線程1,打印結果為:
調用線程2
調用線程3
線程安全:
一、多線程的安全隱患
資源共享
1塊資源可能會被多個線程共享,也就是多個線程可能會訪問同一塊資源
比如多個線程訪問同一個對象、同一個變量、同一個文件
當多個線程訪問同一塊資源時,很容易引發數據錯亂和數據安全問題
示例一:
示例二:
二、安全隱患分析
三、如何解決
互斥鎖使用格式
@synchronized(鎖對象)?{?//需要鎖定的代碼}
注意:鎖定1份代碼只用1把鎖,用多把鎖是無效的
代碼示例:
執行效果圖
互斥鎖的優缺點
優點:能有效防止因多線程搶奪資源造成的數據安全問題
缺點:需要消耗大量的CPU資源
互斥鎖的使用前提:多條線程搶奪同一塊資源
相關專業術語:線程同步,多條線程按順序地執行任務
互斥鎖,就是使用了線程同步技術
四:原子和非原子屬性
OC在定義屬性時有nonatomic和atomic兩種選擇
atomic:原子屬性,為setter方法加鎖(默認就是atomic)
nonatomic:非原子屬性,不會為setter方法加鎖
atomic加鎖原理
原子和非原子屬性的選擇
nonatomic和atomic對比
atomic:線程安全,需要消耗大量的資源
nonatomic:非線程安全,適合內存小的移動設備
iOS開發的建議
所有屬性都聲明為nonatomic
盡量避免多線程搶奪同一塊資源
盡量將加鎖、資源搶奪的業務邏輯交給服務器端處理,減小移動客戶端的壓力
線程間的通信
一、簡單說明
線程間通信:在1個進程中,線程往往不是孤立存在的,多個線程之間需要經常進行通信
線程間通信的體現
1個線程傳遞數據給另1個線程
在1個線程中執行完特定任務后,轉到另1個線程繼續執行任務
線程間通信常用方法
-?(void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector?withObject:(id)arg?waitUntilDone:(BOOL)wait;
-?(void)performSelector:(SEL)aSelector?onThread:(NSThread?*)thr?withObject:(id)arg?waitUntilDone:(BOOL)wait;
線程間通信示例?–?圖片下載
NSOperation的使用
一、NSOperation簡介
1.簡單說明
NSOperation的作?:配合使用NSOperation和NSOperationQueue也能實現多線程編程
NSOperation和NSOperationQueue實現多線程的具體步驟:
(1)先將需要執行的操作封裝到一個NSOperation對象中
(2)然后將NSOperation對象添加到NSOperationQueue中
(3)系統會?動將NSOperationQueue中的NSOperation取出來
(4)將取出的NSOperation封裝的操作放到?條新線程中執?
2.NSOperation的子類
NSOperation是個抽象類,并不具備封裝操作的能力,必須使?它的子類
使用NSOperation?類的方式有3種:
(1)NSInvocationOperation
(2)NSBlockOperation
(3)自定義子類繼承NSOperation,實現內部相應的?法
二、 具體說明
1.NSInvocationOperation子類
創建對象和執行操作:
說明:一旦執?操作,就會調用target的test方法
代碼示例:
打印查看:
注意:操作對象默認在主線程中執行,只有添加到隊列中才會開啟新的線程。即默認情況下,如果操作沒有放到隊列中queue中,都是同步執行。只有將NSOperation放到一個NSOperationQueue中,才會異步執行操作
2.NSBlockOperation子類
創建對象和添加操作:
代碼示例:
代碼1:
打印查看:
代碼2:
注意:只要NSBlockOperation封裝的操作數 > 1,就會異步執行操作
3.NSOperationQueue
NSOperationQueue的作?:NSOperation可以調?start?法來執?任務,但默認是同步執行的
如果將NSOperation添加到NSOperationQueue(操作隊列)中,系統會自動異步執行NSOperation中的操作
添加操作到NSOperationQueue中,自動執行操作,自動開啟線程
- (void)addOperation:(NSOperation *)op;
- (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;
代碼示例:
打印效果:
注意:系統自動將NSOperationqueue中的NSOperation對象取出,將其封裝的操作放到一條新的線程中執行。上面的代碼示例中,一共有四個任務,operation1和operation2分別有一個任務,operation3有兩個任務。一共四個任務,開啟了四條線程。通過任務執行的時間全部都是273可以看出,這些任務是并行執行的。
提示:隊列的取出是有順序的,與打印結果并不矛盾。這就好比,選手A,BC雖然起跑的順序是先A,后B,然后C,但是到達終點的順序卻不一定是A,B在前,C在后。
下面使用for循環打印,可以更明顯的看出任務是并發執行的。
代碼示例:
NSOperation的基本操作
一、并發數
(1)并發數:同時執?行的任務數.比如,同時開3個線程執行3個任務,并發數就是3
(2)最大并發數:同一時間最多只能執行的任務的個數。
(3)最?大并發數的相關?方法
- (NSInteger)maxConcurrentOperationCount;
- (void)setMaxConcurrentOperationCount:(NSInteger)cnt;
說明:如果沒有設置最大并發數,那么并發的個數是由系統內存和CPU決定的,可能內存多久開多一點,內存少就開少一點。
注意:num的值并不代表線程的個數,僅僅代表線程的ID。
提示:最大并發數不要亂寫(5以內),不要開太多,一般以2~3為宜,因為雖然任務是在子線程進行處理的,但是cpu處理這些過多的子線程可能會影響UI,讓UI變卡。
二、隊列的取消,暫停和恢復
(1)取消隊列的所有操作
- (void)cancelAllOperations;
提?:也可以調用NSOperation的- (void)cancel?法取消單個操作
(2)暫停和恢復隊列
- (void)setSuspended:(BOOL)b; // YES代表暫停隊列,NO代表恢復隊列
- (BOOL)isSuspended; //當前狀態
(3)暫停和恢復的適用場合:在tableview界面,開線程下載遠程的網絡界面,對UI會有影響,使用戶體驗變差。那么這種情況,就可以設置在用戶操作UI(如滾動屏幕)的時候,暫停隊列(不是取消隊列),停止滾動的時候,恢復隊列。
三、操作優先級
(1)設置NSOperation在queue中的優先級,可以改變操作的執?優先級
- (NSOperationQueuePriority)queuePriority;
- (void)setQueuePriority:(NSOperationQueuePriority)p;
(2)優先級的取值
NSOperationQueuePriorityVeryLow = -8L,
NSOperationQueuePriorityLow = -4L,
NSOperationQueuePriorityNormal = 0,
NSOperationQueuePriorityHigh = 4,
NSOperationQueuePriorityVeryHigh = 8
說明:優先級高的任務,調用的幾率會更大。
四、操作依賴
(1)NSOperation之間可以設置依賴來保證執行順序,?如一定要讓操作A執行完后,才能執行操作B,可以像下面這么寫
[operationB addDependency:operationA]; // 操作B依賴于操作
(2)可以在不同queue的NSOperation之間創建依賴關系
注意:不能循環依賴(不能A依賴于B,B又依賴于A)。
(3)代碼示例
打印查看:
A做完再做B,B做完才做C。
注意:一定要在添加之前,進行設置。
提示:任務添加的順序并不能夠決定執行順序,執行的順序取決于依賴。使用Operation的目的就是為了讓開發人員不再關心線程。
5.操作的監聽
可以監聽一個操作的執行完畢
- (void (^)(void))completionBlock;
- (void)setCompletionBlock:(void (^)(void))block;
代碼示例
第一種方式:可以直接跟在任務后面編寫需要完成的操作,如這里在下載圖片后,緊跟著下載第二張圖片。但是這種寫法有的時候把兩個不相關的操作寫到了一個代碼塊中,代碼的可閱讀性不強。
第二種方式:
打印查看:
說明:在上一個任務執行完后,會執行operation.completionBlock=^{}代碼段,且是在當前線程執行(2)。
參考博客:http://www.cnblogs.com/wendingding/tag/%E5%A4%9A%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E7%AF%87/