NSThread和NSOperation

前言

Pthread,NSThread,GCD和NSOperation是iOS中多線程的四種實現(xiàn)方案。

一.進程和線程

1.進程

進程是指在操作系統(tǒng)中正在運行的一個程序。每個進程之間是獨立的,每個進程均運行在其專用且受保護的內(nèi)存空間內(nèi)。

2.線程

一個進程要想執(zhí)行任務(wù),必須得有線程(每1個進程至少要有1條線程)

線程是進程的基本執(zhí)行單元,一個進程(程序)的所有任務(wù)都在線程中執(zhí)行

2.多線程的原理

同一時間,CPU只能處理1條線程,只有1條線程在工作(執(zhí)行)

多線程并發(fā)(同時)執(zhí)行,其實是CPU快速地在多條線程之間調(diào)度(切換)

多線程是為了同步完成多項任務(wù),不是為了提高運行效率,而是為了提高資源使用效率來提高系統(tǒng)的效率。線程是在同一時間需要完成多項任務(wù)的時候?qū)崿F(xiàn)的。

多線程(multithreading),是指從軟件或者硬件上實現(xiàn)多個線程并發(fā)執(zhí)行的技術(shù)。具有多線程能力的計算機因有硬件支持而能夠在同一時間執(zhí)行多于一個線程,進而提升整體處理性能。

原理:

同一時間,CPU只能處理1條線程,只有1條線程在工作(執(zhí)行)

多線程并發(fā)(同時)執(zhí)行,其實是CPU快速地在多條線程之間調(diào)度(切換)

如果CPU調(diào)度線程的時間足夠快,就造成了多線程并發(fā)執(zhí)行的假象

注意:多線程并發(fā),并不是cpu在同一時刻同時執(zhí)行多個任務(wù),只是CPU調(diào)度足夠快,造成的假象。

優(yōu)點:

能適當(dāng)提高程序的執(zhí)行效率

能適當(dāng)提高資源利用率(CPU、內(nèi)存利用率)

缺點:

1.開啟線程需要占用一定的內(nèi)存空間(默認(rèn)情況下,主線程占用1M,子線程占用512KB),如果開啟大量的線程,會占用大量的內(nèi)存空間,降低程序的性能

2.線程越多,CPU在調(diào)度線程上的開銷就越大

如果CPU調(diào)度線程的時間足夠快,就造成了多線程并發(fā)執(zhí)行的假象

思考:如果線程非常非常多,會發(fā)生什么情況?

CPU會在N多線程之間調(diào)度,CPU會累死,消耗大量的CPU資源

每條線程被調(diào)度執(zhí)行的頻次會降低(線程的執(zhí)行效率降低)

3.多線程的優(yōu)缺點

多線程的優(yōu)點

能適當(dāng)提高程序的執(zhí)行效率

能適當(dāng)提高資源利用率(CPU、內(nèi)存利用率)

多線程的缺點

開啟線程需要占用一定的內(nèi)存空間(默認(rèn)情況下,主線程占用1M,子線程占用512KB),如果開啟大量的線程,會占用大量的內(nèi)存空間,降低程序的性能

線程越多,CPU在調(diào)度線程上的開銷就越大

程序設(shè)計更加復(fù)雜:比如線程之間的通信、多線程的數(shù)據(jù)共享

4.多線程在iOS開發(fā)中的應(yīng)用

主線程:一個iOS程序運行后,默認(rèn)會開啟1條線程,稱為“主線程”或“UI線程”

主線程的主要作用

顯示\刷新UI界面

處理UI事件(比如點擊事件、滾動事件、拖拽事件等)

主線程的使用注意:別將比較耗時的操作放到主線程中。

耗時操作會卡住主線程,嚴(yán)重影響UI的流暢度,給用戶一種“卡”的壞體驗


NSThread創(chuàng)建線程


NSOperation和NSOperationQueue的基本使用

創(chuàng)建任務(wù)

創(chuàng)建隊列

將任務(wù)加入到隊列中

控制串行執(zhí)行和并行執(zhí)行的關(guān)鍵

操作依賴

其它方法

一、創(chuàng)建和啟動線程

一個NSThread對象就代表一條線程

創(chuàng)建、啟動線程

(1) NSThread *thread = [NSThread detachNewThreadSelector:self selector:@selector(run) object:nil];

//?線程一啟動,就會在線程thread中執(zhí)行self的run方法

主線程相關(guān)用法

+ (NSThread?*)mainThread;

- (BOOL)isMainThread;

其它用法

獲得當(dāng)前線程

NSThread?*current = [NSThread?currentThread];

線程的調(diào)度優(yōu)先級:調(diào)度優(yōu)先級的取值范圍是0.0 ~ 1.0,默認(rèn)0.5,值越大,優(yōu)先級越高

+ (double)threadPriority;

+ (BOOL)setThreadPriority:(double)p;

設(shè)置線程的名字

- (void)setName:(NSString?*)n;

- (NSString?*)name;

其它創(chuàng)建線程的方式

(2)創(chuàng)建線程后自動啟動線程[NSThread?detachNewThreadSelector:@selector(run)?toTarget:self?withObject:nil];

(3)隱式創(chuàng)建并啟動線程[self?performSelectorInBackground:@selector(run)?withObject:nil];

上述兩種創(chuàng)建線程方式的優(yōu)缺點

優(yōu)點:簡單快捷

缺點:無法對線程進行更詳細(xì)的設(shè)置

?NSOperation簡介

NSOperation是蘋果提供給我們的一套多線程解決方案。實際上NSOperation是基于GCD更高一層的封裝,比GCD更簡單易用、代碼可讀性更高。

NSOperation需要配合NSOperationQueue來實現(xiàn)多線程。因為默認(rèn)情況下,NSOperation單獨使用時系統(tǒng)同步執(zhí)行操作,并沒有開辟新線程的能力,只有配合NSOperationQueue才能實現(xiàn)異步執(zhí)行。

因為NSOperation是基于GCD的,那么使用起來也和GCD差不多,其中,NSOperation相當(dāng)于GCD中的任務(wù),而NSOperationQueue則相當(dāng)于GCD中的隊列。NSOperation實現(xiàn)多線程的使用步驟分為以下三步:

創(chuàng)建任務(wù):先將需要執(zhí)行的操作封裝到一個NSOperation對象中。

創(chuàng)建隊列:創(chuàng)建NSOperationQueue對象。

將任務(wù)加入到隊列中:然后將NSOperation對象添加到NSOperationQueue中。

然后呢,系統(tǒng)就會自動將NSOperationQueue中的NSOperation取出來,在新線程中執(zhí)行操作。

下面我們來學(xué)習(xí)下NSOperation和NSOperationQueue的基本使用。

2.NSOperation和NSOperationQueue的基本使用

1. 創(chuàng)建任務(wù)

NSOperation是個抽象類,并不能封裝任務(wù)。我們只有使用它的子類來封裝任務(wù)。我們有三種方式來封裝任務(wù)。

使用子類NSInvocationOperation

使用子類NSBlockOperation

定義繼承自NSOperation的子類,通過實現(xiàn)內(nèi)部相應(yīng)的方法來封裝任務(wù)。

在不使用NSOperationQueue,單獨使用NSOperation的情況下系統(tǒng)同步執(zhí)行操作,下面我們學(xué)習(xí)以下任務(wù)的三種創(chuàng)建方式。

線程安全:

一、多線程的安全隱患

資源共享

1塊資源可能會被多個線程共享,也就是多個線程可能會訪問同一塊資源

比如多個線程訪問同一個對象、同一個變量、同一個文件

當(dāng)多個線程訪問同一塊資源時,很容易引發(fā)數(shù)據(jù)錯亂和數(shù)據(jù)安全問題

三、問題解決

互斥鎖使用格式

@synchronized(鎖對象)?{ 需要鎖定的代碼}

注意:鎖定一份代碼只用一把鎖,用多把鎖是無效的

互斥鎖的優(yōu)缺點

優(yōu)點:能有效防止因多線程搶奪資源造成的數(shù)據(jù)安全問題

缺點:需要消耗大量的CPU資源

互斥鎖的使用前提:多條線程搶奪同一塊資源

相關(guān)專業(yè)術(shù)語:線程同步,多條線程按順序地執(zhí)行任務(wù)

互斥鎖,就是使用了線程同步技術(shù)

四:原子和非原子屬性

OC在定義屬性時有nonatomic和atomic兩種選擇

atomic:原子屬性,為setter方法加鎖(默認(rèn)就是atomic)

nonatomic:非原子屬性,不會為setter方法加鎖

atomic加鎖原理

原子和非原子屬性的選擇

nonatomic和atomic對比

atomic:線程安全,需要消耗大量的資源

nonatomic:非線程安全,適合內(nèi)存小的移動設(shè)備

iOS開發(fā)的建議

所有屬性都聲明為nonatomic

盡量避免多線程搶奪同一塊資源

盡量將加鎖、資源搶奪的業(yè)務(wù)邏輯交給服務(wù)器端處理,減小移動客戶端的壓力

線程間的通信

一、簡單說明

線程間通信:在1個進程中,線程往往不是孤立存在的,多個線程之間需要經(jīng)常進行通信

線程間通信的體現(xiàn)

一個線程傳遞數(shù)據(jù)給其它線程

在1個線程中執(zhí)行完特定任務(wù)后,轉(zhuǎn)到另1個線程繼續(xù)執(zhí)行任務(wù)

線程間通信常用方法

-?(void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector?withObject:(id)arg?waitUntilDone:(BOOL)wait;

-?(void)performSelector:(SEL)aSelector?onThread:(NSThread?*)thr?withObject:(id)arg?waitUntilDone:(BOOL)wait;

NSOperation的使用

一、NSOperation簡介

1.簡單說明

NSOperation的作?:配合使用NSOperation和NSOperationQueue也能實現(xiàn)多線程編程

NSOperation和NSOperationQueue實現(xiàn)多線程的具體步驟:

(1)先將需要執(zhí)行的操作封裝到一個NSOperation對象中

(2)然后將NSOperation對象添加到NSOperationQueue中

(3)系統(tǒng)會?動將NSOperationQueue中的NSOperation取出來

(4)將取出的NSOperation封裝的操作放到?條新線程中執(zhí)?

2.NSOperation的子類

NSOperation是個抽象類,并不具備封裝操作的能力,需要使?它的子類NSBlockOperation和NSInvocationOperation

使用NSOperation?類的方式有3種:

(1)NSInvocationOperation

(2)NSBlockOperation

(3)自定義子類繼承NSOperation,實現(xiàn)內(nèi)部相應(yīng)的?法

二、 具體說明

1.NSInvocationOperation子類

創(chuàng)建對象和執(zhí)行操作:


注意:操作對象默認(rèn)在主線程中執(zhí)行,只有添加到隊列中才會開啟新的線程。即默認(rèn)情況下,如果操作沒有放到隊列中queue中,都是同步執(zhí)行。只有將NSOperation放到一個NSOperationQueue中,才會異步執(zhí)行操作

2.NSBlockOperation子類

創(chuàng)建對象和添加操作:


注意:只要NSBlockOperation封裝的操作數(shù) > 1,就會異步執(zhí)行操作

3.NSOperationQueue

NSOperationQueue的作?:NSOperation可以調(diào)?start?法來執(zhí)?任務(wù),但默認(rèn)是同步執(zhí)行的

如果將NSOperation添加到NSOperationQueue(操作隊列)中,系統(tǒng)會自動異步執(zhí)行NSOperation中的操作

添加操作到NSOperationQueue中,自動執(zhí)行操作,自動開啟線程

- (void)addOperation:(NSOperation *)op;

- (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;


注意:系統(tǒng)自動將NSOperationqueue中的NSOperation對象取出,將其封裝的操作放到一條新的線程中執(zhí)行。

提示:隊列的取出是有順序的,與打印結(jié)果并不矛盾。

NSOperation的基本操作

一、并發(fā)數(shù)

(1)并發(fā)數(shù):同時執(zhí)?行的任務(wù)數(shù).比如,同時開一個線程執(zhí)行三個任務(wù),線程的并發(fā)數(shù)量是三

(2)最大并發(fā)數(shù):同一時間最多只能執(zhí)行的任務(wù)的個數(shù)。

(3)最?大并發(fā)數(shù)的相關(guān)?方法

- (NSInteger)maxConcurrentOperationCount;

- (void)setMaxConcurrentOperationCount:(NSInteger)cnt;

?Note:如果沒有設(shè)置最大并發(fā)數(shù),那么并發(fā)的個數(shù)是由系統(tǒng)內(nèi)存和CPU決定的,可能內(nèi)存多久開多一點,內(nèi)存少就開少一點。

Note:num的值并不代表線程的個數(shù),僅僅代表線程的ID。

提示:最大并發(fā)數(shù)不要亂寫(5以內(nèi)),不要開太多,一般以2~3為宜,因為雖然任務(wù)是在子線程進行處理的,但是cpu處理這些過多的子線程可能會影響UI,讓UI卡頓。

二、隊列的取消,暫停和恢復(fù)

(1)取消隊列的所有操作

- (void)cancelAllOperations;

提?:也可以調(diào)用NSOperation的- (void)cancel?法取消單個操作

(2)暫停和恢復(fù)隊列

- (void)setSuspended:(BOOL)b; // YES代表暫停隊列,NO代表恢復(fù)隊列

- (BOOL)isSuspended; //當(dāng)前狀態(tài)

(3)暫停和恢復(fù)的適用場合:在tableview界面,開線程下載遠(yuǎn)程的網(wǎng)絡(luò)界面,對UI會有影響,使用戶體驗變差。那么這種情況,就可以設(shè)置在用戶操作UI(如滾動屏幕)的時候,暫停隊列(不是取消隊列),停止?jié)L動的時候,恢復(fù)隊列。

三、操作優(yōu)先級

(1)設(shè)置NSOperation在queue中的優(yōu)先級,可以改變操作的執(zhí)?優(yōu)先級

- (NSOperationQueuePriority)queuePriority;

- (void)setQueuePriority:(NSOperationQueuePriority)p;

(2)優(yōu)先級的取值

NSOperationQueuePriorityVeryLow = -8L,

NSOperationQueuePriorityLow = -4L,

NSOperationQueuePriorityNormal = 0,

NSOperationQueuePriorityHigh = 4,

NSOperationQueuePriorityVeryHigh = 8

說明:優(yōu)先級高的任務(wù),調(diào)用的幾率會更大。

四、操作依賴

(1)NSOperation之間可以設(shè)置依賴來保證執(zhí)行順序,?如一定要讓操作A執(zhí)行完后,才能執(zhí)行操作B,可以像下面這么寫

[operationB addDependency:operationA]; // 操作B依賴于操作

(2)可以在不同queue的NSOperation之間創(chuàng)建依賴關(guān)系

注意:不能循環(huán)依賴(不能A依賴于B,B又依賴于A)。

A做完再做B,B做完才做C。

注意:一定要在添加之前,進行設(shè)置。

提示:任務(wù)添加的順序并不能夠決定執(zhí)行順序,執(zhí)行的順序取決于依賴。使用Operation的目的就是為了讓開發(fā)人員不再關(guān)心線程。

5.操作的監(jiān)聽

可以監(jiān)聽一個操作的執(zhí)行完畢

- (void (^)(void))completionBlock;

- (void)setCompletionBlock:(void (^)(void))block;

代碼示例

第一種方式:可以直接跟在任務(wù)后面編寫需要完成的操作,如這里在下載圖片后,然后下載第二張圖片。但是這種寫法有的時候把兩個不相關(guān)的操作寫到了一個代碼塊中,代碼的可閱讀性不強。

2. 創(chuàng)建隊列

和GCD中的并發(fā)隊列、串行隊列略有不同的是:NSOperationQueue一共有兩種隊列:主隊列、其他隊列。其中其他隊列同時包含了串行、并發(fā)功能。下邊是主隊列、其他隊列的基本創(chuàng)建方法和特點。

主隊列

只要是添加到主隊列中的任務(wù)(NSOperation),都會放到主線程中執(zhí)行

其它隊列

添加到這種隊列中的任務(wù)(NSOperation),就會自動放到子線程中執(zhí)行

同時包含了:串行、并發(fā)功能NSOperationQueue *queue =[[NSOperationQueue alloc] init];

將任務(wù)加入到隊列中

前邊說了,NSOperation需要配合NSOperationQueue來實現(xiàn)多線程。

那么我們需要將創(chuàng)建好的任務(wù)加入到隊列中去??偣灿袃煞N方法

- (void)addOperation:(NSOperation *)op;

需要先創(chuàng)建任務(wù),再將創(chuàng)建好的任務(wù)加入到創(chuàng)建好的隊列中

可以看出:NSInvocationOperation和NSOperationQueue結(jié)合后能夠開啟新線程,進行并發(fā)執(zhí)行NSBlockOperation和NSOperationQueue也能夠開啟新線程,進行并發(fā)執(zhí)行。

- (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;

無需先創(chuàng)建任務(wù),在block中添加任務(wù),直接將任務(wù)block加入到隊列中。

可以看出addOperationWithBlock:和NSOperationQueue能夠開啟新線程,進行并發(fā)執(zhí)行。

3. 控制串行執(zhí)行和并行執(zhí)行的關(guān)鍵

之前我們說過,NSOperationQueue創(chuàng)建的其他隊列同時具有串行、并發(fā)功能,上邊我們演示了并發(fā)功能,則他的串行功能是如何實現(xiàn)的?

這里有個關(guān)鍵參數(shù)maxConcurrentOperationCount,叫做最大并發(fā)數(shù)。

最大并發(fā)數(shù):maxConcurrentOperationCount

maxConcurrentOperationCount默認(rèn)情況下為-1,表示不進行限制,默認(rèn)為并發(fā)執(zhí)行。

當(dāng)maxConcurrentOperationCount為1時,進行串行執(zhí)行。

當(dāng)maxConcurrentOperationCount大于1時,進行并發(fā)執(zhí)行,當(dāng)然這個值不應(yīng)超過系統(tǒng)限制,即使自己設(shè)置一個很大的值,系統(tǒng)也會自動調(diào)整。

可以看出:當(dāng)最大并發(fā)數(shù)為1時,任務(wù)是按順序串行執(zhí)行的。當(dāng)最大并發(fā)數(shù)為2時,任務(wù)是并發(fā)執(zhí)行的。而且開啟線程數(shù)量是由系統(tǒng)決定的,不需要程序員管理。

4. 操作依賴

NSOperation和NSOperationQueue最吸引人的地方是它能添加操作之間的依賴關(guān)系。例如有blockOperation和blockOperationed兩個操作,其中blockOperation執(zhí)行完操作,blockOperationed才能執(zhí)行操作,那么就需要讓blockOperationed依賴于blockOperation。具體如下:


5. 其它方法

- (void)cancel;NSOperation提供的方法,可取消單個操作

- (void)cancelAllOperations;NSOperationQueue提供的方法,可以取消隊列的所有操作

- (void)setSuspended:(BOOL)b;可設(shè)置任務(wù)的暫停和恢復(fù),YES代表暫停隊列,NO代表恢復(fù)隊列

- (BOOL)isSuspended;判斷暫停狀態(tài)

Note:

這里的暫停和取消并不代表可以將當(dāng)前的操作立即取消,而是當(dāng)當(dāng)前的操作執(zhí)行完畢之后不再執(zhí)行新的操作。

暫停和取消的區(qū)別就在于:暫停操作之后還可以恢復(fù)操作,繼續(xù)向下執(zhí)行;而取消操作之后,所有的操作就清空了,無法再接著執(zhí)行剩下的操作。

iOS GCD實現(xiàn)最大并發(fā)數(shù)

作iOS開發(fā)時,使用GCD控制同一條線程中的最大并發(fā)數(shù),不可能是一直往同一條線程中添加任務(wù)。這個時候就用到的GCD中的信號量控制機制--dispatch_semaphore_create。

創(chuàng)建信號量的方式:

(1)dispatch_semaphore_creat SignalCount = dispatch_semaphore_creat(10).

這個地方后面的這個10,是一個整數(shù),可以是1,2,3,。。。表示在信號等待的時候,下一次收到的的信號量,說白了,就是這個數(shù)字控制的最大并發(fā)數(shù)。

(2)dispatch_semaphore_signal( ),這是一句表示信號通知。表示在信號等待的時候,收到的下一個信號量。一般是一個“信號量對象”。

(3)dispatch_semaphore_wait(參數(shù)一,參數(shù)二 ),這一句表示信號等待。

一般參數(shù)一會放一個信號對象,就是我們建立的那個,如果這個對列的信號量小于0的時候,就會一直等待下去。

參數(shù)二的值一般是 DISPATCH_TIME_FOREVER 和 DISPATCH_TIME_NOW



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