Cocos2d-x Lua 1.環境搭建并開始項目

入手cocos2dx lua,這搭建個環境居然這么多,網上查了一下感覺太亂了,自己整理一下!
平臺:windows 10 64位
工具:Visual Studio 2015 丶BabeLua 丶Python丶Cocos2dx丶JDK丶Android NDK丶Android SDK丶Ant

環境配置

  1. 下載安裝Visual Studio 2015,http://msdn.itellyou.cn/
    網頁位置:開發人員工具 > Visual Studio 2015 > 中文 - 簡體 > Visual Studio Community 2015 (x86) - DVD (Chinese-Simplified) >下載并安裝...

2.配置BabeLua (vs2015編編寫Lua插件),BabeLua For 2015 V3.2.2.0

  • 下載后雙擊安裝,重啟Visual Studio 2015,主菜單出現lua菜單


3.配置JDK,http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html

  • 雙擊安裝
  • 配置java環境變量:我的電腦 > 右鍵 > 屬性 > 高級系統設置 > 高級 > 環境變量
  • 點擊新建 變量名:JAVA_HOME 變量值(jdk目錄):D:\Program Files\Java\jdk1.8.0_131
  • 點擊新建 變量名:CLASSPATH 變量值:.;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar;
  • 雙擊Path 添加值(追加):;%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HONE%\jre\bin

4.配置NDK, https://developer.android.google.cn/ndk/downloads/index.html?hl=zh-cn

  • 下載后找個地方解壓
  • 配置環境變量(如上步驟打開)
  • 點擊新建 變量名:NDK_ROOT 變量值(ndk解壓后目錄):D:\Android\android-ndk-r14b

5.配置Android SDK, http://dl.google.com/android/android-sdk_r24.3.4-windows.zip

  • 下載后找個地方解壓
  • 打開目錄里的SDK Manager.exe下載Platform-tools和一些SDK Platform
  • 配置環境變量(如上步驟打開)
  • 點擊新建 變量名:ANDROID_SDK_ROOT 變量值(android sdk解壓后目錄):D:\Android\android-sdk
  • 雙擊Path 添加值(追加):;%ANDROID_SDK_ROOT%\platform-tools;%ANDROID_SDK_ROOT%tools

6.配置Ant,http://ant.apache.org/bindownload.cgi

  • 下載后找個地方解壓
  • 配置環境變量(如上步驟打開)
  • 點擊新建 變量名:ANT_ROOT 變量值(Ant解壓后目錄):D:\Program Files\apache-ant-1.10.1

7.Python,Windows x86 MSI Installer (2.7.0) (sig)

  • 雙擊安裝
  • 配置環境變量(如上步驟打開)
  • 雙擊Path 添加值(追加Pythone安裝目錄):;C:\Python27

8.下載Cocos2dx,cocos2d-x-3.15.zip

  • 下載后解壓到適合位置
  • 進入cocos2d-x根目錄,雙擊setup.py


開始項目

  1. cmd創建Cocos2dx lua項目:cocos new 項目名稱 -p 包名 -l lua -d 工程目錄 –no-native
-p 包名
-l 語言
-no-native不要運行環境
例子:
E:\Cocos2dProject>cocos new OneDemo -l lua -d .
使用Cocos命令行工具開發時,Cocos會搜集開發環境下的使用數據。該數據僅用于匯總分析,并不斷創新和改進Cocos產品。收集的數據 是匿名的,只位于開發端,包括但不限于:唯一的設備標識,軟件版本號,Cocos相關工具產品和具體功能的使用情況。我們將嚴格保密 您的個人隱私,絕不會分享或出售這些數據。您可以選擇拒絕分享這些數據,但通過分享這些數據可以幫助Cocos成長。
您是否同意發送數據?[Y]同意,[N]不同意
y
> 拷貝模板到 E:\Cocos2dProject\OneDemo
> 替換文件中的工程名稱,'HelloLua' 替換為 'OneDemo'。
> 拷貝引擎中的文件夾...
> 拷貝模板中的文件夾...
> 拷貝 cocos2d-x ...
> 拷貝引擎中的文件夾...
> 替換文件名中的工程名稱,'HelloLua' 替換為 'OneDemo'。
> 替換文件中的工程名稱,'HelloLua' 替換為 'OneDemo'。
> 替換工程的包名,'org.cocos2dx.hellolua' 替換為 'org.cocos2dx.OneDemo'。
> 替換 Mac 工程的 Bundle ID,'org.cocos2dx.hellolua' 替換為 'org.cocos2dx.OneDemo'。
> 替換 iOS 工程的 Bundle ID,'org.cocos2dx.hellolua' 替換為 'org.cocos2dx.OneDemo'。
E:\Cocos2dProject>

2.通過vs2015打開OneDemo 項目中的OneDemo.sln,目錄:E:\Cocos2dProject\OneDemo\frameworks\runtime-src\proj.win32
根據提示安裝缺少的程序,安裝完后重啟電腦。


提示安裝缺少的功能

3.編譯運行...,編譯完成后,打開在工程目錄下新出現的simulator\win32目錄下的OneDemo.exe


編譯運行后的Hello World

4.在vs2015上創建Lua項目(OneDemo是項目目錄)


創建Lua項目

5.Lua工程目錄


出現了


cocos2d-x-3.15 log命令窗口沒有出現

進入項目目錄:frameworks\runtime-src\proj.win32
打開SimulatorWin.cpp
修改SIMULATOR_WITH_CONSOLE_AND_MENU值為1,如下:

// define 1 to open console ui and setup windows system menu, 0 to disable
#define SIMULATOR_WITH_CONSOLE_AND_MENU 1


使用Sublime Text3寫代碼

  • 打開當前Lua 工程目錄:File > Open Folder...,然后選擇當前工程目錄
  • Tools > Build System > New Build Systems...
    清除里面內容,然后編輯如以下內容
{ 
    "cmd": [""], 
    "working_dir": "E:\\Cocos2dProject\\OneDemo", 
    "shell": true, 
    "encoding":"utf-8", 
    "variants": 
    [ 
        { 
            "name": "Run", 
            "cmd" : ["E:\\Cocos2dProject\\OneDemo\\simulator\\win32\\OneDemo.exe"] 
        } 
    ] 
} 
  • working_dir:工程目錄
  • 下面的那個cmd填寫虛擬機目錄
  • 運行:Ctrl + b
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