Android繪圖機制和處理技巧

前言

  • Android群英傳讀書筆記

目錄

Android繪圖機制與處理技巧.png

Android屏幕相關知識

  • 了解一些基礎名詞和參數信息

屏幕尺寸信息

屏幕參數

  • 屏幕大小:指屏幕對角線的長度,通常使用“寸”來度量,如4.7寸、5.5寸手機等
  • 分辨率:手機屏幕像素點的個數,720×1280就是指寬有720個像素點,高有1280個像素點
  • PPI:每英寸像素,又名DPI,由對角線的像素點數除以屏幕的大小得到的

系統屏幕密度

密度 密度值 分辨率
ldpi 120 240×320
mdpi 160 320×480
hdpi 240 480×800
xhdpi 320 720×1280
xxhdpi 480 1080×1920

獨立像素密度dp

Android系統使用mdpi即密度值為160的屏幕作為標準,在這個屏幕上1px = 1dp,其他屏幕可以進行比例換算,例如同樣是100dp的長度,在mdpi中為100px,而hdpi中為150px。也就是說在mdpi中1dp = 1px,而hdpi中1dp = 1.5px,在xdpi中1dp = 2px,在xxhpi中1dp = 3px

各分辨率換算比率
ldpi :mdpi :hdpi :xhdpi :xxhdpi = 3:4:6:8:12

單位換算

  • 這里的換算封裝成工具類以便以后使用
  • 核心就是從DisplayMetrics顯示度量類中獲取信息
  • 這里我順便添加了獲得屏幕寬度的方法
public class DisplayUtils {

    /**
     * 獲得屏幕寬度(像素)
     *
     * @param activity
     * @return
     */
    public static int getDisplayWidth(Activity activity) {
        DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics();
        activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metric);
        int width = metric.widthPixels;     // 屏幕寬度(像素)
        return width;
    }

    /**
     * 獲得屏幕高度(像素)
     *
     * @param activity
     * @return
     */
    public static int getDisplayHeight(Activity activity) {
        DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics();
        activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metric);
        int height = metric.heightPixels;     // 屏幕高度(像素)
        return height;
    }


    /**
     * 將px值轉換為dip或dp值,保證尺寸大小不變
     *
     * @param context 通過上下文獲得顯示參數中的屏幕密度
     * @param pxValue 需要轉換的px值
     * @return
     */
    public static int px2dip(Context context, float pxValue) {
        final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
        return (int) (pxValue / scale + 0.5f);
    }


    /**
     * 將dip或dp值轉換為px值,保證尺寸大小不變
     *
     * @param context  通過上下文獲得顯示參數中的屏幕密度
     * @param dipValue 需要轉換的dp值
     * @return
     */
    public static int dip2px(Context context, float dipValue) {
        final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
        return (int) (dipValue * scale + 0.5f);
    }


    /**
     * 將px值轉換為sp值,保證文字大小不變
     *
     * @param context 通過上下文獲得顯示參數中的屏幕密度
     * @param pxValue 需要轉換的px值
     * @return
     */
    public static int px2sp(Context context, float pxValue) {
        final float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
        return (int) (pxValue / fontScale + 0.5f);
    }


    /**
     * 將sp值轉換為px值,保證文字大小不變
     *
     * @param context 通過上下文獲得顯示參數中的屏幕密度
     * @param spValue 需要轉換的sp值
     * @return
     */
    public static int sp2px(Context context, float spValue) {
        final float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
        return (int) (spValue * fontScale + 0.5f);
    }
}

Android繪圖技巧

2D繪圖技巧

  • 系統通過Canvas畫布對象來提供繪圖方法,它提供了各種繪圖API
API 繪制(6)
drawPoint()
drawLine()
drawsLine() 多條線
drawRect() 矩形
drawRoundRect() 圓角矩形
drawVertices() 多邊形
drawArc() 弧、扇
drawCircle()
drawOval() 橢圓
drawText() 繪制文本
drawPosText() 在指定位置繪制文本
drawPath() 繪制路徑
drawBitmap() 繪制Bitmap(加載)
API 設置屬性
setAntiAlias() 設置畫筆鋸齒效果
setColor() 設置畫筆顏色
setARGB() 設置畫筆A,R,G,B值
setAlpha() 設置畫筆Alpha值
setTextSize() 設置字體尺寸
setStyle() 設置畫筆風格(空心或實心)
setStrokeWidth() 設置空心邊框的寬度
reset() 重置

繪制的實例
http://blog.csdn.net/rhljiayou/article/details/7212620

  • 需要注意其中畫弧和扇形,本質是畫一個矩形,以矩形的中心為弧或扇的中心點,以矩形的中心為角度的坐標原點繪制

Android XML繪圖

Bitmap

  • 將圖片直接轉換為Bitmap
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<bitmap xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:src="@mipmap/ic_launcher"/>

Shape

  • 繪制各種形狀,省去了canvas和paint的步驟
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape    
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    
    android:shape=["rectangle" | "oval" | "line" | "ring"] >    
    <corners        //當shape為rectangle時使用
        android:radius="integer"        //半徑值會被后面的單個半徑屬性覆蓋,默認為1dp
        android:topLeftRadius="integer"        
        android:topRightRadius="integer"        
        android:bottomLeftRadius="integer"        
        android:bottomRightRadius="integer" />    
    <gradient       //漸變
        android:angle="integer"        
        android:centerX="integer"        
        android:centerY="integer"        
        android:centerColor="integer"        
        android:endColor="color"        
        android:gradientRadius="integer"        
        android:startColor="color"        
        android:type=["linear" | "radial" | "sweep"]        
        android:useLevel=["true" | "false"] />    
    <padding        //內邊距
        android:left="integer"        
        android:top="integer"        
        android:right="integer"        
        android:bottom="integer" />    
    <size           //指定大小,一般用在imageview配合scaleType屬性使用
        android:width="integer"        
        android:height="integer" />    
    <solid          //填充顏色
        android:color="color" />    
    <stroke         //邊框
        android:width="integer"        
        android:color="color"        
        android:dashWidth="integer"        
        android:dashGap="integer" />
</shape>

Layer 層


<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item android:drawable="@drawable/ic_launcher" />
    <item android:drawable="@drawable/ic_launcher" 
               android:left="10.0dp"
               android:top="10.0dp"
               android:right="10.0dp"
               android:bottom="10.0dp"/>
    ......
</layer-list>

Selector 選擇器

  • Fragment配合RadioGroup實現點擊切換內容時RadioGroup的子項就是用選擇器作為View的觸摸反饋,不過我更喜歡FragmentTabHost做為下方選項卡(跑題了。。。)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <!-- 默認時的背景圖片-->
    <item android:drawable="@drawable/X1"/>
    <!-- 沒有焦點時的背景圖片 -->
    <item android:drawable="@drawable/X2" android:state_window_focused="false"/>
    <!-- 非觸摸模式下獲得焦點并單擊時的背景圖片 -->
    <item android:drawable="@drawable/X3" android:state_focused="true" android:state_pressed="true"/>
    <!-- 觸摸模式下單擊時的背景圖片-->
    <item android:drawable="@drawable/X4" android:state_focused="false" android:state_pressed="true"/>
    <!--選中時的圖片背景-->
    <item android:drawable="@drawable/X5" android:state_selected="true"/>
    <!--獲得焦點時的圖片背景-->
    <item android:drawable="@drawable/X6" android:state_focused="true"/>
</selector>

Android繪圖技巧

  • 簡化,優化繪圖操作

Canvas

API 作用
Canvas.save() 保存畫布(類似PS中的圖層保存)
Canvas.restore() 合并畫布(類似PS中的合并圖層)
Canvas.translate() 畫布所在坐標系平移
Canvas.rotate() 畫布所在坐標系旋轉

Layer 層

  • 類似于PS中圖層的概念
  • 基于棧的結構進行管理的
API 作用
saveLayer() 將圖層入棧
saveLayerAlpha() 將圖層入棧
restore() 將圖層出棧
restoreCount() 將圖層出棧
  • 入棧時,后面所有的操作都會發生在這個圖層中
  • 出棧時,則會把圖像繪制到上層Canvas上
@Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);

        canvas.drawColor(Color.WHITE);
        p.setColor(Color.BLUE);
        canvas.drawCircle(150, 150, 100, p);

        // 圖一
        canvas.saveLayerAlpha(0, 0, 400, 400, 127, LAYER_TYPE_NONE);
        // 圖二
//        canvas.saveLayerAlpha(0, 0, 400, 400, 255, LAYER_TYPE_NONE);
        p.setColor(Color.RED);
        canvas.drawCircle(200, 200, 100, p);
        canvas.restore();
    }

圖一,透明度為127時,為半透明狀態
圖二,透明度設置為255時,完全不透明

Android圖像處理技巧

  • Android對于圖片的處理,最常用使用到的數據結構就是位圖--Bitmap,它包含一張圖片的所有數據
  • 整個圖片都是有點陣和顏色組成的
  • 點陣就是一個包含像素的矩陣,每個元素對應者圖片的一個像素

色彩矩陣分析

  • 在色彩處理中通常用以下三個角度描繪一個圖像
  • 色調--物體傳播的顏色
  • 飽和度--顏色的純度,從0(灰)到100%(飽和)來進行描述
  • 亮度--顏色的相對明暗程度
  • 在Android中系統使用顏色矩陣ColorMatrix來處理這個色彩效果

// ---- 施工中(8月2日--6日) ----


SurfaceView的使用

  • SurfaceView是為了解決View中執行操作邏輯太多出現卡頓的情況

SurfaceView和View的區別

  • View主要適用于主動更新的情況下,而SurfaceView主要適用于被動更新,例如頻繁的刷新
  • View在主線程中對畫面進行刷新,而SurfaceView通常會通過一個子線程來進行頁面的刷新
  • View在繪圖時沒有使用雙緩沖機制,而SurfaceView在底層實現機制中已經實現了雙緩沖機制

SurfaceView的使用

  • 創建SurfaceView
    • 自定義SurfaceView繼承SurfaceView
    • 實現SurfaceHolder.Callback接口,并實現對應的三個方法
    • 實現Runnable接口,實現run()方法
 @Override
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder surfaceHolder) {

    }
    @Override
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder surfaceHolder, int i, int i1, int i2) {

    }

    @Override
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder surfaceHolder) {

    }

    @Override
    public void run() {

    }
  • 初始化SurfaceView
private SurfaceHolder mHolder;
private Canvas mCanvas;
private boolean mIsDrawing;

private void init() {    
     mHolder = getHolder(); 
     mHolder.addCallback(this);
}
  • 使用SurfaceView
API 作用
lockCanvas() 獲得當前Canvas對象
drawColor() 清屏
public class SurfaceViewDemo extends SurfaceView implements Runnable, SurfaceHolder.Callback {

    private SurfaceHolder mHolder;
    private Canvas mCanvas;
    private boolean mIsDrawing;         // 子線程標志位

    public SurfaceViewDemo(Context context) {
        super(context);
        initView();
    }

    private void initView() {
        mHolder = getHolder();
        mHolder.addCallback(this);

        setFocusable(true);
        setFocusableInTouchMode(true);
        this.setKeepScreenOn(true);
        // mHolder.setFormat(PixelFormat.OPAQUE);
    }


    @Override
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder surfaceHolder) {
        mIsDrawing = true;
        new Thread(this).start();
    }

    @Override
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder surfaceHolder, int i, int i1, int i2) {

    }

    @Override
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder surfaceHolder) {
        mIsDrawing = false;
    }

    @Override
    public void run() {
        while (mIsDrawing) {
            draws();
        }
    }

    public void draws() {
        try {
            mCanvas = mHolder.lockCanvas();
        } catch (Exception e) {
            
        } finally {
            if (mCanvas != null) {
                mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);
            }
        }
    }
}

SurfaceView實例

1. 正選曲線

@Override
    public void run() {
        while (mIsDrawing) {
            draws();
            x += 1;
            y = (int) (100 * Math.sin(x * 2 * Math.PI/180) + 400);
            mPath.lineTo(x, y);
        }
    }

    private void draws() {
        try {
            mCanvas = mHolder.lockCanvas();
            // Surface背景
            mCanvas.drawColor(Color.WHITE);
            mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);
        } catch (Exception e) {

        } finally {
            if (mCanvas != null) {
                mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);
            }
        }
    }
繪制正弦曲線

2. 繪圖板

private void draws() {
        try {
            mCanvas = mHolder.lockCanvas();
            // Surface背景
            mCanvas.drawColor(Color.WHITE);
            mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);
        } catch (Exception e) {

        } finally {
            if (mCanvas != null) {
                mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);
            }
        }
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        int x = (int) event.getX();
        int y = (int) event.getY();
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                mPath.moveTo(x,y);
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                mPath.lineTo(x, y);
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                break;
        }
        return true;
    }

畫筆粗細沒調。。
最后編輯于
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