Odin Inspector 系列教程 --- Detailed Info Box Attribute

Detailed Info Box Attribute特性:
在Inspector面板中繪制一個(gè)信息面板,添加對應(yīng)標(biāo)題和詳細(xì)信息描述,點(diǎn)擊時(shí)可以顯示出對應(yīng)填寫的詳細(xì)信息

不同形式的消息框
    [DetailedInfoBox("簡介消息", "默認(rèn)情況下VisibleIf為True,所以此消息框可見", InfoMessageType = InfoMessageType.None)]
    public string NoneMessage = "無";
    [DetailedInfoBox("簡介消息", "默認(rèn)情況下VisibleIf為True,所以此消息框可見", InfoMessageType = InfoMessageType.Info)]
    public string InfoMessage = "無";
    [DetailedInfoBox("簡介消息", "默認(rèn)情況下VisibleIf為True,所以此消息框可見", InfoMessageType = InfoMessageType.Warning)]
    public string WarningMessage = "無";
    [DetailedInfoBox("簡介消息", "默認(rèn)情況下VisibleIf為True,所以此消息框可見", InfoMessageType = InfoMessageType.Error)]
    public string ErrorMessage = "無";
還可以通過一個(gè)方法的返回值(bool)來控制消息框是否顯示,例如在這個(gè)函數(shù)中判斷此字段是否為null,如果為null在出現(xiàn)彈窗提示等。
    [DetailedInfoBox("簡介消息", "默認(rèn)情況下VisibleIf為True。" +
        "所以此消息框可見.還可以通過一個(gè)方法的返回值(bool)來控制消息框是否顯示," +
        "例如在這個(gè)函數(shù)中判斷此字段是否為null,如果為null在出現(xiàn)彈窗提示等。", 
        InfoMessageType = InfoMessageType.None, VisibleIf = "VisibleFunction")]
    public string haveVisibleIfMessage = "";

    [DetailedInfoBox("簡介消息", "還可以通過一個(gè)方法的返回值(bool)來控制消息框是否顯示,例如在這個(gè)函數(shù)中判斷此字段是否為null,如果為null在出現(xiàn)彈窗提示等。", InfoMessageType = InfoMessageType.None, VisibleIf = "NoVisibleFunction")]
    public string noVisibleIfMessage = "";

    public  bool VisibleFunction()
    {
        /*
         * 根據(jù)情況下選擇返回true或者false,讓對應(yīng)的消息框顯示或者不顯示
         */
        return true;
    }

    public bool NoVisibleFunction()
    {
        return string.IsNullOrEmpty(noVisibleIfMessage);
    }
完整示例代碼
using Sirenix.OdinInspector;
using UnityEngine;

public class DetailedInfoBoxExample : MonoBehaviour
{
    [DetailedInfoBox("詳情請點(diǎn)擊...",
        "菜鳥海瀾:下面是詳細(xì)信息,這個(gè)歡迎大家留言指正,對應(yīng)的工程已經(jīng)上傳Github," +
        "地址為:https://github.com/su9257/Odin-Inspector-Chinese-Tutorial")]
    public string message = "無";

    [DetailedInfoBox("簡介消息", "默認(rèn)情況下VisibleIf為True,所以此消息框可見", InfoMessageType = InfoMessageType.None)]
    public string NoneMessage = "無";
    [DetailedInfoBox("簡介消息", "默認(rèn)情況下VisibleIf為True,所以此消息框可見", InfoMessageType = InfoMessageType.Info)]
    public string InfoMessage = "無";
    [DetailedInfoBox("簡介消息", "默認(rèn)情況下VisibleIf為True,所以此消息框可見", InfoMessageType = InfoMessageType.Warning)]
    public string WarningMessage = "無";
    [DetailedInfoBox("簡介消息", "默認(rèn)情況下VisibleIf為True,所以此消息框可見", InfoMessageType = InfoMessageType.Error)]
    public string ErrorMessage = "無";

    [DetailedInfoBox("簡介消息", "默認(rèn)情況下VisibleIf為True。" +
        "所以此消息框可見.還可以通過一個(gè)方法的返回值(bool)來控制消息框是否顯示," +
        "例如在這個(gè)函數(shù)中判斷此字段是否為null,如果為null在出現(xiàn)彈窗提示等。", 
        InfoMessageType = InfoMessageType.None, VisibleIf = "VisibleFunction")]
    public string haveVisibleIfMessage = "";

    [DetailedInfoBox("簡介消息", "還可以通過一個(gè)方法的返回值(bool)來控制消息框是否顯示,例如在這個(gè)函數(shù)中判斷此字段是否為null,如果為null在出現(xiàn)彈窗提示等。", InfoMessageType = InfoMessageType.None, VisibleIf = "NoVisibleFunction")]
    public string noVisibleIfMessage = "";

    public  bool VisibleFunction()
    {
        /*
         * 根據(jù)情況下選擇返回true或者false,讓對應(yīng)的消息框顯示或者不顯示
         */
        return true;
    }

    public bool NoVisibleFunction()
    {
        return string.IsNullOrEmpty(noVisibleIfMessage);
    }
}

更多教程內(nèi)容詳見:革命性Unity 編輯器擴(kuò)展工具 --- Odin Inspector 系列教程

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