ES6新特性一覽

原文地址:https://juejin.im/post/5ca2e1935188254416288eb2

ES全稱ECMAScript,ECMAScript是ECMA制定的標(biāo)準(zhǔn)化腳本語言。目前JavaScript使用的ECMAScript版本為ECMA-417。關(guān)于ECMA的最新資訊可以瀏覽 ECMA news查看。

ECMA規(guī)范最終由TC39敲定。TC39由包括瀏覽器廠商在內(nèi)的各方組成,他們開會(huì)推動(dòng)JavaScript提案沿著一條嚴(yán)格的發(fā)展道路前進(jìn)。 從提案到入選ECMA規(guī)范主要有以下幾個(gè)階段:

  • Stage 0: strawman——最初想法的提交。
  • Stage 1: proposal(提案)——由TC39至少一名成員倡導(dǎo)的正式提案文件,該文件包括API事例。
  • Stage 2: draft(草案)——功能規(guī)范的初始版本,該版本包含功能規(guī)范的兩個(gè)實(shí)驗(yàn)實(shí)現(xiàn)。
  • Stage 3: candidate(候選)——提案規(guī)范通過審查并從廠商那里收集反饋
  • Stage 4: finished(完成)——提案準(zhǔn)備加入ECMAScript,但是到瀏覽器或者Nodejs中可能需要更長的時(shí)間。

ES6新特性(2015)


ES6的特性比較多,在 ES5 發(fā)布近 6 年(2009-11 至 2015-6)之后才將其標(biāo)準(zhǔn)化。兩個(gè)發(fā)布版本之間時(shí)間跨度很大,所以ES6中的特性比較多。
在這里列舉幾個(gè)常用的:

  • 模塊化
  • 箭頭函數(shù)
  • 函數(shù)參數(shù)默認(rèn)值
  • 模板字符串
  • 解構(gòu)賦值
  • 延展操作符(展開操作符)
  • 對象屬性簡寫
  • Promise
  • Let與Const

1.類(class)

對熟悉Java,object-c,c#等純面向?qū)ο笳Z言的開發(fā)者來說,都會(huì)對class有一種特殊的情懷。ES6 引入了class(類),讓JavaScript的面向?qū)ο缶幊套兊酶雍唵魏鸵子诶斫狻?/p>

  class Animal {
    // 構(gòu)造函數(shù),實(shí)例化的時(shí)候?qū)?huì)被調(diào)用,如果不指定,那么會(huì)有一個(gè)不帶參數(shù)的默認(rèn)構(gòu)造函數(shù).
    constructor(name,color) {
      this.name = name;
      this.color = color;
    }
    // toString 是原型對象上的屬性
    toString() {
      console.log('name:' + this.name + ',color:' + this.color);
    }
  }

 var animal = new Animal('dog','white');//實(shí)例化Animal
 animal.toString();

 console.log(animal.hasOwnProperty('name')); //true
 console.log(animal.hasOwnProperty('toString')); // false
 console.log(animal.__proto__.hasOwnProperty('toString')); // true

 class Cat extends Animal {
  constructor(action) {
    // 子類必須要在constructor中指定super 函數(shù),否則在新建實(shí)例的時(shí)候會(huì)報(bào)錯(cuò).
    // 如果沒有置頂consructor,默認(rèn)帶super函數(shù)的constructor將會(huì)被添加、
    super('cat','white');
    this.action = action;
  }
  toString() {
    console.log(super.toString());
  }
 }

 var cat = new Cat('catch')
 cat.toString();

 // 實(shí)例cat 是 Cat 和 Animal 的實(shí)例,和Es5完全一致。
 console.log(cat instanceof Cat); // true
 console.log(cat instanceof Animal); // true

2.模塊化(Module)

ES5不支持原生的模塊化,在ES6中模塊作為重要的組成部分被添加進(jìn)來。模塊的功能主要由 export 和 import 組成。每一個(gè)模塊都有自己單獨(dú)的作用域,模塊之間的相互調(diào)用關(guān)系是通過 export 來規(guī)定模塊對外暴露的接口,通過import來引用其它模塊提供的接口。同時(shí)還為模塊創(chuàng)造了命名空間,防止函數(shù)的命名沖突。

導(dǎo)出(export)
ES6允許在一個(gè)模塊中使用export來導(dǎo)出多個(gè)變量或函數(shù)。

導(dǎo)出變量

//test.js
export var name = 'Rainbow'

ES6將一個(gè)文件視為一個(gè)模塊,上面的模塊通過 export 向外輸出了一個(gè)變量。一個(gè)模塊也可以同時(shí)往外面輸出多個(gè)變量。

 //test.js
 var name = 'Rainbow';
 var age = '24';
 export {name, age};

導(dǎo)出函數(shù)

// myModule.js
export function myModule(someArg) {
  return someArg;
}  

導(dǎo)入(import)
定義好模塊的輸出以后就可以在另外一個(gè)模塊通過import引用。

import {myModule} from 'myModule';// main.js
import {name,age} from 'test';// test.js

心得:一條import 語句可以同時(shí)導(dǎo)入默認(rèn)函數(shù)和其它變量。import defaultMethod, { otherMethod } from 'xxx.js';

3.箭頭(Arrow)函數(shù)

這是ES6中最令人激動(dòng)的特性之一。=>不只是關(guān)鍵字function的簡寫,它還帶來了其它好處。箭頭函數(shù)與包圍它的代碼共享同一個(gè)this,能幫你很好的解決this的指向問題。有經(jīng)驗(yàn)的JavaScript開發(fā)者都熟悉諸如var self = this;或var that = this這種引用外圍this的模式。但借助=>,就不需要這種模式了。

箭頭函數(shù)的結(jié)構(gòu)

箭頭函數(shù)的箭頭=>之前是一個(gè)空括號(hào)、單個(gè)的參數(shù)名、或用括號(hào)括起的多個(gè)參數(shù)名,而箭頭之后可以是一個(gè)表達(dá)式(作為函數(shù)的返回值),或者是用花括號(hào)括起的函數(shù)體(需要自行通過return來返回值,否則返回的是undefined)。

// 箭頭函數(shù)的例子
()=>1
v=>v+1
(a,b)=>a+b
()=>{
    alert("foo");
}
e=>{
    if (e == 0){
        return 0;
    }
    return 1000/e;
}

心得:不論是箭頭函數(shù)還是bind,每次被執(zhí)行都返回的是一個(gè)新的函數(shù)引用,因此如果你還需要函數(shù)的引用去做一些別的事情(譬如卸載監(jiān)聽器),那么你必須自己保存這個(gè)引用。

卸載監(jiān)聽器時(shí)的陷阱(react為例)

  • 錯(cuò)誤的做法
class PauseMenu extends React.Component{
    componentWillMount(){
        AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this));
    }
    componentWillUnmount(){
        AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this));
    }
    onAppPaused(event){
    }
}

+正確的做法

class PauseMenu extends React.Component{
    constructor(props){
        super(props);
        this._onAppPaused = this.onAppPaused.bind(this);
    }
    componentWillMount(){
        AppStateIOS.addEventListener('change', this._onAppPaused);
    }
    componentWillUnmount(){
        AppStateIOS.removeEventListener('change', this._onAppPaused);
    }
    onAppPaused(event){
    }
}

除上述的做法外,我們還可以這樣做:

class PauseMenu extends React.Component{
    componentWillMount(){
        AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused);
    }
    componentWillUnmount(){
        AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused);
    }
    onAppPaused = (event) => {
        //把函數(shù)直接作為一個(gè)arrow function的屬性來定義,初始化的時(shí)候就綁定好了this指針
    }
}

4.函數(shù)參數(shù)默認(rèn)值

ES6支持在定義函數(shù)的時(shí)候?yàn)槠湓O(shè)置默認(rèn)值:

function foo(height = 50, color = 'red')
{
   // TODO
}

這樣寫一般沒問題,但當(dāng)參數(shù)的布爾值為false時(shí),就會(huì)有問題了。比如,我們這樣調(diào)用foo函數(shù):

foo(0, "")

因?yàn)?code>0的布爾值為false,這樣height的取值將是50。同理color的取值為‘red’。

所以說,函數(shù)參數(shù)默認(rèn)值不僅能是代碼變得更加簡潔而且能規(guī)避一些問題。

5.模板字符串

ES6支持模板字符串,使得字符串的拼接更加的簡潔、直觀。

  • 不使用模板字符串:
var name = 'Your name is ' + first + ' ' + last + '.'
  • 使用模板字符串:
var name = `Your name is ${first} ${last}.`

在ES6中通過${}就可以完成字符串的拼接,只需要將變量放在大括號(hào)之中。

6.解構(gòu)賦值

解構(gòu)賦值語法是JavaScript的一種表達(dá)式,可以方便的從數(shù)組或者對象中快速提取值賦給定義的變量。

獲取數(shù)組中的值

  • 從數(shù)組中獲取值并賦值到變量中,變量的順序與數(shù)組中對象順序?qū)?yīng)。
var foo = ["one", "two", "three", "four"];

var [one, two, three] = foo;
console.log(one); // "one"
console.log(two); // "two"
console.log(three); // "three"

//如果你要忽略某些值,你可以按照下面的寫法獲取你想要的值
var [first, , , last] = foo;
console.log(first); // "one"
console.log(last); // "four"

//你也可以這樣寫
var a, b; //先聲明變量

[a, b] = [1, 2];
console.log(a); // 1
console.log(b); // 2
  • 如果沒有從數(shù)組中的獲取到值,你可以為變量設(shè)置一個(gè)默認(rèn)值。
var a, b;

[a=5, b=7] = [1];
console.log(a); // 1
console.log(b); // 7
  • 通過解構(gòu)賦值可以方便的交換兩個(gè)變量的值。
var a = 1;
var b = 3;

[a, b] = [b, a];
console.log(a); // 3
console.log(b); // 1
  • 獲取對象中的值
const student = {
  name:'Ming',
  age:'18',
  city:'Shanghai'  
};

const {name,age,city} = student;
console.log(name); // "Ming"
console.log(age); // "18"
console.log(city); // "Shanghai"

7.延展操作符(Spread operator)

延展操作符...可以在函數(shù)調(diào)用/數(shù)組構(gòu)造時(shí), 將數(shù)組表達(dá)式或者string在語法層面展開;還可以在構(gòu)造對象時(shí), 將對象表達(dá)式按key-value的方式展開。

語法

  • 函數(shù)調(diào)用:
myFunction(...iterableObj);
  • 數(shù)組構(gòu)造或字符串:
[...iterableObj, '4', ...'hello', 6];
  • 構(gòu)造對象時(shí),進(jìn)行克隆或者屬性拷貝(ECMAScript 2018規(guī)范新增特性):
let objClone = { ...obj };

應(yīng)用場景

  • 在函數(shù)調(diào)用時(shí)使用延展操作符
function sum(x, y, z) {
  return x + y + z;
}
const numbers = [1, 2, 3];

//不使用延展操作符
console.log(sum.apply(null, numbers));

//使用延展操作符
console.log(sum(...numbers));// 6

構(gòu)造數(shù)組

  • 沒有展開語法的時(shí)候,只能組合使用 push,splice,concat 等方法,來將已有數(shù)組元素變成新數(shù)組的一部分。有了展開語法, 構(gòu)造新數(shù)組會(huì)變得更簡單、更優(yōu)雅:
const stuendts = ['Jine','Tom']; 
const persons = ['Tony',... stuendts,'Aaron','Anna'];
conslog.log(persions)// ["Tony", "Jine", "Tom", "Aaron", "Anna"]

和參數(shù)列表的展開類似, ... 在構(gòu)造字?jǐn)?shù)組時(shí), 可以在任意位置多次使用。

  • 數(shù)組拷貝
var arr = [1, 2, 3];
var arr2 = [...arr]; // 等同于 arr.slice()
arr2.push(4); 
console.log(arr2)//[1, 2, 3, 4]
  • 展開語法和 Object.assign() 行為一致, 執(zhí)行的都是淺拷貝(只遍歷一層)。

連接多個(gè)數(shù)組

var arr1 = [0, 1, 2];
var arr2 = [3, 4, 5];
var arr3 = [...arr1, ...arr2];// 將 arr2 中所有元素附加到 arr1 后面并返回
//等同于
var arr4 = arr1.concat(arr2);
  • 在ECMAScript 2018中延展操作符增加了對對象的支持
var obj1 = { foo: 'bar', x: 42 };
var obj2 = { foo: 'baz', y: 13 };

var clonedObj = { ...obj1 };
// 克隆后的對象: { foo: "bar", x: 42 }

var mergedObj = { ...obj1, ...obj2 };
// 合并后的對象: { foo: "baz", x: 42, y: 13 }

在React中的應(yīng)用
通常我們在封裝一個(gè)組件時(shí),會(huì)對外公開一些 props 用于實(shí)現(xiàn)功能。大部分情況下在外部使用都應(yīng)顯示的傳遞 props 。但是當(dāng)傳遞大量的props時(shí),會(huì)非常繁瑣,這時(shí)我們可以使用...(延展操作符,用于取出參數(shù)對象的所有可遍歷屬性)來進(jìn)行傳遞。

  • 一般情況下我們應(yīng)該這樣寫
<CustomComponent name ='Jine' age ={21} />

使用 ... ,等同于上面的寫法

const params = {
    name: 'Jine',
    age: 21
}
<CustomComponent {...params} />
  • 配合解構(gòu)賦值避免傳入一些不需要的參數(shù)
var params = {
    name: '123',
    title: '456',
    type: 'aaa'
}

var { type, ...other } = params;

<CustomComponent type='normal' number={2} {...other} />
//等同于
<CustomComponent type='normal' number={2} name='123' title='456' />

8.對象屬性簡寫

  • 在ES6中允許我們在設(shè)置一個(gè)對象的屬性的時(shí)候不指定屬性名。

不使用ES6

const name='Ming',age='18',city='Shanghai';
   
const student = {
    name:name,
    age:age,
    city:city
};
console.log(student);//{name: "Ming", age: "18", city: "Shanghai"}
  • 對象中必須包含屬性和值,顯得非常冗余。

使用ES6

const name='Ming',age='18',city='Shanghai';
  
const student = {
    name,
    age,
    city
};
console.log(student);//{name: "Ming", age: "18", city: "Shanghai"}

對象中直接寫變量,非常簡潔。

9.Promise

Promise異步編程的一種解決方案,比傳統(tǒng)的解決方案callback更加的優(yōu)雅。它最早由社區(qū)提出和實(shí)現(xiàn)的,ES6 將其寫進(jìn)了語言標(biāo)準(zhǔn),統(tǒng)一了用法,原生提供了Promise對象。

  • 不使用ES6

嵌套兩個(gè)setTimeout回調(diào)函數(shù):

setTimeout(function()
{
    console.log('Hello'); // 1秒后輸出"Hello"
    setTimeout(function()
    {
        console.log('Hi'); // 2秒后輸出"Hi"
    }, 1000);
}, 1000);
  • 使用ES6
var waitSecond = new Promise(function(resolve, reject)
{
    setTimeout(resolve, 1000);
});

waitSecond
    .then(function()
    {
      console.log("Hello"); // 1秒后輸出"Hello"
      return waitSecond;
    })
    .then(function()
    {
        console.log("Hi"); // 2秒后輸出"Hi"
    });

上面的的代碼使用兩個(gè)then來進(jìn)行異步編程串行化,避免了回調(diào)地獄:

10.支持let與const

在之前JS是沒有塊級作用域的,constlet填補(bǔ)了這方便的空白,const與let都是塊級作用域。

  • 使用var定義的變量為函數(shù)級作用域:
{
  var a = 10;
}

console.log(a); // 輸出10
  • 使用let與const定義的變量為塊級作用域:
{
  let a = 10;
}

console.log(a); //-1 or Error“ReferenceError: a is not defined”
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
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