ES全稱ECMAScript,ECMAScript是ECMA制定的標(biāo)準(zhǔn)化腳本語言。目前JavaScript使用的ECMAScript版本為ECMA-417。關(guān)于ECMA的最新資訊可以瀏覽 ECMA news查看。
ECMA規(guī)范最終由TC39敲定。TC39由包括瀏覽器廠商在內(nèi)的各方組成,他們開會(huì)推動(dòng)JavaScript提案沿著一條嚴(yán)格的發(fā)展道路前進(jìn)。 從提案到入選ECMA規(guī)范主要有以下幾個(gè)階段:
- Stage 0: strawman——最初想法的提交。
- Stage 1: proposal(提案)——由TC39至少一名成員倡導(dǎo)的正式提案文件,該文件包括API事例。
- Stage 2: draft(草案)——功能規(guī)范的初始版本,該版本包含功能規(guī)范的兩個(gè)實(shí)驗(yàn)實(shí)現(xiàn)。
- Stage 3: candidate(候選)——提案規(guī)范通過審查并從廠商那里收集反饋
- Stage 4: finished(完成)——提案準(zhǔn)備加入ECMAScript,但是到瀏覽器或者Nodejs中可能需要更長的時(shí)間。
ES6新特性(2015)
ES6的特性比較多,在 ES5 發(fā)布近 6 年(2009-11 至 2015-6)之后才將其標(biāo)準(zhǔn)化。兩個(gè)發(fā)布版本之間時(shí)間跨度很大,所以ES6中的特性比較多。
在這里列舉幾個(gè)常用的:
- 類
- 模塊化
- 箭頭函數(shù)
- 函數(shù)參數(shù)默認(rèn)值
- 模板字符串
- 解構(gòu)賦值
- 延展操作符(展開操作符)
- 對象屬性簡寫
- Promise
- Let與Const
1.類(class)
對熟悉Java,object-c,c#等純面向?qū)ο笳Z言的開發(fā)者來說,都會(huì)對class有一種特殊的情懷。ES6 引入了class(類),讓JavaScript的面向?qū)ο缶幊套兊酶雍唵魏鸵子诶斫狻?/p>
class Animal {
// 構(gòu)造函數(shù),實(shí)例化的時(shí)候?qū)?huì)被調(diào)用,如果不指定,那么會(huì)有一個(gè)不帶參數(shù)的默認(rèn)構(gòu)造函數(shù).
constructor(name,color) {
this.name = name;
this.color = color;
}
// toString 是原型對象上的屬性
toString() {
console.log('name:' + this.name + ',color:' + this.color);
}
}
var animal = new Animal('dog','white');//實(shí)例化Animal
animal.toString();
console.log(animal.hasOwnProperty('name')); //true
console.log(animal.hasOwnProperty('toString')); // false
console.log(animal.__proto__.hasOwnProperty('toString')); // true
class Cat extends Animal {
constructor(action) {
// 子類必須要在constructor中指定super 函數(shù),否則在新建實(shí)例的時(shí)候會(huì)報(bào)錯(cuò).
// 如果沒有置頂consructor,默認(rèn)帶super函數(shù)的constructor將會(huì)被添加、
super('cat','white');
this.action = action;
}
toString() {
console.log(super.toString());
}
}
var cat = new Cat('catch')
cat.toString();
// 實(shí)例cat 是 Cat 和 Animal 的實(shí)例,和Es5完全一致。
console.log(cat instanceof Cat); // true
console.log(cat instanceof Animal); // true
2.模塊化(Module)
ES5不支持原生的模塊化,在ES6中模塊作為重要的組成部分被添加進(jìn)來。模塊的功能主要由 export 和 import 組成。每一個(gè)模塊都有自己單獨(dú)的作用域,模塊之間的相互調(diào)用關(guān)系是通過 export 來規(guī)定模塊對外暴露的接口,通過import來引用其它模塊提供的接口。同時(shí)還為模塊創(chuàng)造了命名空間,防止函數(shù)的命名沖突。
導(dǎo)出(export)
ES6允許在一個(gè)模塊中使用export來導(dǎo)出多個(gè)變量或函數(shù)。
導(dǎo)出變量
//test.js
export var name = 'Rainbow'
ES6將一個(gè)文件視為一個(gè)模塊,上面的模塊通過 export 向外輸出了一個(gè)變量。一個(gè)模塊也可以同時(shí)往外面輸出多個(gè)變量。
//test.js
var name = 'Rainbow';
var age = '24';
export {name, age};
導(dǎo)出函數(shù)
// myModule.js
export function myModule(someArg) {
return someArg;
}
導(dǎo)入(import)
定義好模塊的輸出以后就可以在另外一個(gè)模塊通過import引用。
import {myModule} from 'myModule';// main.js
import {name,age} from 'test';// test.js
心得:一條import 語句可以同時(shí)導(dǎo)入默認(rèn)函數(shù)和其它變量。import defaultMethod, { otherMethod } from 'xxx.js';
3.箭頭(Arrow)函數(shù)
這是ES6中最令人激動(dòng)的特性之一。=>
不只是關(guān)鍵字function
的簡寫,它還帶來了其它好處。箭頭函數(shù)與包圍它的代碼共享同一個(gè)this
,能幫你很好的解決this的指向問題。有經(jīng)驗(yàn)的JavaScript開發(fā)者都熟悉諸如var self = this;或var that = this這種引用外圍this的模式。但借助=>,就不需要這種模式了。
箭頭函數(shù)的結(jié)構(gòu)
箭頭函數(shù)的箭頭=>
之前是一個(gè)空括號(hào)、單個(gè)的參數(shù)名、或用括號(hào)括起的多個(gè)參數(shù)名,而箭頭之后可以是一個(gè)表達(dá)式(作為函數(shù)的返回值),或者是用花括號(hào)括起的函數(shù)體(需要自行通過return
來返回值,否則返回的是undefined
)。
// 箭頭函數(shù)的例子
()=>1
v=>v+1
(a,b)=>a+b
()=>{
alert("foo");
}
e=>{
if (e == 0){
return 0;
}
return 1000/e;
}
心得:不論是箭頭函數(shù)還是bind,每次被執(zhí)行都返回的是一個(gè)新的函數(shù)引用,因此如果你還需要函數(shù)的引用去做一些別的事情(譬如卸載監(jiān)聽器),那么你必須自己保存這個(gè)引用。
卸載監(jiān)聽器時(shí)的陷阱(react為例)
- 錯(cuò)誤的做法
class PauseMenu extends React.Component{
componentWillMount(){
AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this));
}
componentWillUnmount(){
AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this));
}
onAppPaused(event){
}
}
+正確的做法
class PauseMenu extends React.Component{
constructor(props){
super(props);
this._onAppPaused = this.onAppPaused.bind(this);
}
componentWillMount(){
AppStateIOS.addEventListener('change', this._onAppPaused);
}
componentWillUnmount(){
AppStateIOS.removeEventListener('change', this._onAppPaused);
}
onAppPaused(event){
}
}
除上述的做法外,我們還可以這樣做:
class PauseMenu extends React.Component{
componentWillMount(){
AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused);
}
componentWillUnmount(){
AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused);
}
onAppPaused = (event) => {
//把函數(shù)直接作為一個(gè)arrow function的屬性來定義,初始化的時(shí)候就綁定好了this指針
}
}
4.函數(shù)參數(shù)默認(rèn)值
ES6支持在定義函數(shù)的時(shí)候?yàn)槠湓O(shè)置默認(rèn)值:
function foo(height = 50, color = 'red')
{
// TODO
}
這樣寫一般沒問題,但當(dāng)參數(shù)的布爾值為false
時(shí),就會(huì)有問題了。比如,我們這樣調(diào)用foo函數(shù):
foo(0, "")
因?yàn)?code>0的布爾值為false
,這樣height的取值將是50。同理color的取值為‘red’。
所以說,函數(shù)參數(shù)默認(rèn)值
不僅能是代碼變得更加簡潔而且能規(guī)避一些問題。
5.模板字符串
ES6支持
模板字符串
,使得字符串的拼接更加的簡潔、直觀。
- 不使用模板字符串:
var name = 'Your name is ' + first + ' ' + last + '.'
- 使用模板字符串:
var name = `Your name is ${first} ${last}.`
在ES6中通過${}就可以完成字符串的拼接,只需要將變量放在大括號(hào)之中。
6.解構(gòu)賦值
解構(gòu)賦值語法是JavaScript的一種表達(dá)式,可以方便的從數(shù)組或者對象中快速提取值賦給定義的變量。
獲取數(shù)組中的值
- 從數(shù)組中獲取值并賦值到變量中,變量的順序與數(shù)組中對象順序?qū)?yīng)。
var foo = ["one", "two", "three", "four"];
var [one, two, three] = foo;
console.log(one); // "one"
console.log(two); // "two"
console.log(three); // "three"
//如果你要忽略某些值,你可以按照下面的寫法獲取你想要的值
var [first, , , last] = foo;
console.log(first); // "one"
console.log(last); // "four"
//你也可以這樣寫
var a, b; //先聲明變量
[a, b] = [1, 2];
console.log(a); // 1
console.log(b); // 2
- 如果沒有從數(shù)組中的獲取到值,你可以為變量設(shè)置一個(gè)默認(rèn)值。
var a, b;
[a=5, b=7] = [1];
console.log(a); // 1
console.log(b); // 7
- 通過解構(gòu)賦值可以方便的交換兩個(gè)變量的值。
var a = 1;
var b = 3;
[a, b] = [b, a];
console.log(a); // 3
console.log(b); // 1
- 獲取對象中的值
const student = {
name:'Ming',
age:'18',
city:'Shanghai'
};
const {name,age,city} = student;
console.log(name); // "Ming"
console.log(age); // "18"
console.log(city); // "Shanghai"
7.延展操作符(Spread operator)
延展操作符
...
可以在函數(shù)調(diào)用/數(shù)組構(gòu)造時(shí), 將數(shù)組表達(dá)式或者string在語法層面展開;還可以在構(gòu)造對象時(shí), 將對象表達(dá)式按key-value
的方式展開。
語法
- 函數(shù)調(diào)用:
myFunction(...iterableObj);
- 數(shù)組構(gòu)造或字符串:
[...iterableObj, '4', ...'hello', 6];
- 構(gòu)造對象時(shí),進(jìn)行克隆或者屬性拷貝(ECMAScript 2018規(guī)范新增特性):
let objClone = { ...obj };
應(yīng)用場景
- 在函數(shù)調(diào)用時(shí)使用延展操作符
function sum(x, y, z) {
return x + y + z;
}
const numbers = [1, 2, 3];
//不使用延展操作符
console.log(sum.apply(null, numbers));
//使用延展操作符
console.log(sum(...numbers));// 6
構(gòu)造數(shù)組
- 沒有展開語法的時(shí)候,只能組合使用 push,splice,concat 等方法,來將已有數(shù)組元素變成新數(shù)組的一部分。有了展開語法, 構(gòu)造新數(shù)組會(huì)變得更簡單、更優(yōu)雅:
const stuendts = ['Jine','Tom'];
const persons = ['Tony',... stuendts,'Aaron','Anna'];
conslog.log(persions)// ["Tony", "Jine", "Tom", "Aaron", "Anna"]
和參數(shù)列表的展開類似, ...
在構(gòu)造字?jǐn)?shù)組時(shí), 可以在任意位置多次使用。
- 數(shù)組拷貝
var arr = [1, 2, 3];
var arr2 = [...arr]; // 等同于 arr.slice()
arr2.push(4);
console.log(arr2)//[1, 2, 3, 4]
- 展開語法和 Object.assign() 行為一致, 執(zhí)行的都是淺拷貝(只遍歷一層)。
連接多個(gè)數(shù)組
var arr1 = [0, 1, 2];
var arr2 = [3, 4, 5];
var arr3 = [...arr1, ...arr2];// 將 arr2 中所有元素附加到 arr1 后面并返回
//等同于
var arr4 = arr1.concat(arr2);
- 在ECMAScript 2018中延展操作符增加了對對象的支持
var obj1 = { foo: 'bar', x: 42 };
var obj2 = { foo: 'baz', y: 13 };
var clonedObj = { ...obj1 };
// 克隆后的對象: { foo: "bar", x: 42 }
var mergedObj = { ...obj1, ...obj2 };
// 合并后的對象: { foo: "baz", x: 42, y: 13 }
在React中的應(yīng)用
通常我們在封裝一個(gè)組件時(shí),會(huì)對外公開一些 props 用于實(shí)現(xiàn)功能。大部分情況下在外部使用都應(yīng)顯示的傳遞 props 。但是當(dāng)傳遞大量的props時(shí),會(huì)非常繁瑣,這時(shí)我們可以使用...(延展操作符,用于取出參數(shù)對象的所有可遍歷屬性)
來進(jìn)行傳遞。
- 一般情況下我們應(yīng)該這樣寫
<CustomComponent name ='Jine' age ={21} />
使用 ... ,等同于上面的寫法
const params = {
name: 'Jine',
age: 21
}
<CustomComponent {...params} />
- 配合解構(gòu)賦值避免傳入一些不需要的參數(shù)
var params = {
name: '123',
title: '456',
type: 'aaa'
}
var { type, ...other } = params;
<CustomComponent type='normal' number={2} {...other} />
//等同于
<CustomComponent type='normal' number={2} name='123' title='456' />
8.對象屬性簡寫
- 在ES6中允許我們在設(shè)置一個(gè)對象的屬性的時(shí)候不指定屬性名。
不使用ES6
const name='Ming',age='18',city='Shanghai';
const student = {
name:name,
age:age,
city:city
};
console.log(student);//{name: "Ming", age: "18", city: "Shanghai"}
- 對象中必須包含屬性和值,顯得非常冗余。
使用ES6
const name='Ming',age='18',city='Shanghai';
const student = {
name,
age,
city
};
console.log(student);//{name: "Ming", age: "18", city: "Shanghai"}
對象中直接寫變量,非常簡潔。
9.Promise
Promise
是異步編程
的一種解決方案,比傳統(tǒng)的解決方案callback更加的優(yōu)雅
。它最早由社區(qū)提出和實(shí)現(xiàn)的,ES6 將其寫進(jìn)了語言標(biāo)準(zhǔn),統(tǒng)一了用法,原生提供了Promise對象。
- 不使用ES6
嵌套兩個(gè)setTimeout回調(diào)函數(shù):
setTimeout(function()
{
console.log('Hello'); // 1秒后輸出"Hello"
setTimeout(function()
{
console.log('Hi'); // 2秒后輸出"Hi"
}, 1000);
}, 1000);
- 使用ES6
var waitSecond = new Promise(function(resolve, reject)
{
setTimeout(resolve, 1000);
});
waitSecond
.then(function()
{
console.log("Hello"); // 1秒后輸出"Hello"
return waitSecond;
})
.then(function()
{
console.log("Hi"); // 2秒后輸出"Hi"
});
上面的的代碼使用兩個(gè)then來進(jìn)行異步編程串行化,避免了回調(diào)地獄:
10.支持let與const
在之前JS是沒有
塊級作用域
的,const
與let
填補(bǔ)了這方便的空白,const與let都是塊級作用域。
- 使用var定義的變量為函數(shù)級作用域:
{
var a = 10;
}
console.log(a); // 輸出10
- 使用let與const定義的變量為塊級作用域:
{
let a = 10;
}
console.log(a); //-1 or Error“ReferenceError: a is not defined”