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“如果你今年就打算看一部電影,那么《頭號玩家》是唯一選項。”
這是老張刷完《頭號玩家》后發的朋友圈,作為從小受《侏羅紀公園》《奪寶奇兵》這類影片影響的青年,即便每年每月會看很多影片,但能讓他熱血澎湃甚至產生二刷念頭的著實很少。
影片還未開始時我便問他“這是啥片子?”
“斯皮爾伯格的。”他很簡潔地回答了我的問題,似乎覺得我的智商可以理解他的激動。
看到我波瀾不驚嚼著爆米花的模樣,他不得不補充說明,“《侏羅紀公園》、《大白鯊》、《E.T.》…”
“哦~”好吧,好像很厲害的樣子。
影片定位在2045年,看著滿屏廢墟、用廢舊房車疊造就的“疊樓”,我不可思議地問“什么是疊樓?”“就是貧民窟。”
真是令人失望的2045年,全世界都對現實失去了希望,和主人公一樣,所有人都沉浸在VR技術控制的游戲中。《綠洲》,鬼才游戲設計師——Halliday創造的游戲宇宙,在那里,想象力主宰一切,你可以去任何地方,做任何想做的事,成為任何想成為的人。
“大家來到綠洲是因為可以做各種事,但是他們沉淪于此是為了不一樣的人生。”人們每天像上班一樣戴著VR眼鏡沉浸在《綠洲》世界中刷金幣刷裝備,用全部積蓄買裝備,甚至會因為在游戲中死亡數據清零而輕生。
整部影片的主線,就是圍繞Halliday彌留之際留下的一段視頻展開,視頻里Halliday宣布將巨額財產和“綠洲”的所有權留給第一個闖過三道謎題,找出他在游戲中藏匿彩蛋的人,自此引發了一場全世界范圍內的競爭。當主人公韋德成為首位解出第一道迷題的玩家時,他和他的朋友們不可避免地卷入了這場奇遇和兇險共存,波瀾壯闊的尋寶之旅——為拯救“綠洲”,也為拯救世界。
從《第三類接觸》對外星生命的自問式探索,到《ET外星人》充滿寓言式的童話,再到《人工智能》探討意識生命覺醒的含義,以及《少數派報告》對未來和現實之間對沖的悖論質疑。斯皮爾伯格以前的每一部科幻作品,不管從主題和視覺上,都從來沒讓人失望過。
“影片在視覺方面的呈現,已經用語言不能形容了,斯皮爾伯格運鏡之流暢,想象力之豐富,讓人看了簡直嘆為觀止。”豆瓣影評這樣描述這部電影。雖說故事深度沒有那么沉淀,但卻依然引人入勝,層次豐富,有很強的代入感。