? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 不同尋常但可以實現的任天堂switch
相信大部分玩家近期都在關注任天堂發布的第八代主機,續上代掌機相隔四年之久,一貫以會玩的任天堂這次會給我帶來什么樣的驚喜,從任天堂發布的3分多鐘的視頻來看,Switch理念最打動我的地方:嘿,你想一起玩嗎?手柄分你一半,我們一起玩吧。
不知道有多少玩家的游戲時光是這樣的:周末,一個人窩在客廳,握著手柄。擺上零食飲料,對著巨大的屏幕,孤身進入槍林彈雨或是奇幻世界,他們快樂嗎?快樂呀。游戲給人的體驗足以讓玩家感到不能自拔。從而成游戲宅,這是現在大部分游戲玩家的現象,但是為了這樣的快樂,愿意付出更多的游戲時間從而犧牲了社交。
Switch同期發售《1—2—switch》是一款不用盯著屏幕,只要盯著對手的眼睛進行體感操作的游戲,在該游戲中,游玩的二人擺出各種姿勢,幾乎不用看SWITCH屏幕上的游戲畫面,但絲毫不影響我們對這個游戲的理解,
你會不會發現switch定位并不是主機玩家的生活?在游戲的一半出門聚會,與朋友在派對上分享游戲,Switch營造的形象是一個滿足便攜與社交屬性的娛樂工具。
根據數據統計商App Annie的報告,用戶在移動游戲上的消費支出已經超越了家庭主機游戲及PC和MAC游戲,成為消費支出最高的游戲類別。并且移動游戲的領先優勢在全球范圍內繼續擴大,
這就是任天堂注重移動端市場和致力解決主機玩家不能便攜化情況下實現SWITCH掌上游戲機與主機游戲機的自然轉化。
從switch運行《塞爾達傳說》畫面來看是接近ps4和xbox one(我是ps4,xbox one玩家),又有便攜性,可能會吸引一部分非核心玩家。
也有硬核玩家看不懂Switch的核心所在,因為Switch的特性根本無法觸及硬核玩家玩家痛點。對于硬核玩家玩家來說,Switch的特性根本就是畫蛇添足。對于一群為了一款游戲而將周末兩天的時間都丟在沙發的人來說,一個為了便攜屬性而犧牲一半性能的主機根本就是莫名其妙的敗筆。
有玩家舉出SWITCH是抄襲當年2014年雷蛇鋒刃平板電腦,主打的是游戲功能。它配備了一個挺不錯的手柄,并且可以通過視頻線把畫面傳輸到電視機上,也有玩家提出SWITCH最大的敵人是游戲陳容的薄弱和不懂得吸取教訓的任天堂。
相信每一個玩家在面對一具有創意的SWITCH時候總是有一種復雜的感情和想法,
最后,作為多年的游戲機玩家,我真心的希望SWITCH能夠再一次推動電子游戲向前邁出新的步伐,把游戲的樂趣帶給更多的人。
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