OC-RunTime運行時及其應用

RunTime簡介

  • RunTime簡稱運行時。
  • OC就是運行時機制,就是在運行的時候調用一些機制。
  • 對于C語言,在編譯的時候會決定調用哪個函數。
  • 對于OC,在編譯的時候并不能決定調用哪個函數,只有在真正運行的時候才會根據函數的SEL來調用對應的函數。
  • 也就是說:
    • 在編譯階段,OC可以調用任何函數,只要這個函數聲明了,就不會報錯。
    • 在編譯階段,C語言調用未聲明的函數就會報錯。

RunTime作用

1.發送消息
  • OC方法調用的本質就是讓obj(對象)發送消息。
  • 通過objc_msgSend方法,只有obj(對象)才能發送消息,因此以objc開頭。
  • 使用消息機制前提,必須導入#import <objc/message.h>
     // 創建person對象
    Person *p = [[Person alloc] init];

    // 調用對象方法
    [p eat];
    // 本質:讓對象發送消息
    objc_msgSend(p, @selector(eat));

    // 調用類方法的方式:兩種
    // 第一種通過類名調用
    [Person eat];
    // 第二種通過類對象調用
    [[Person class] eat];
    // 用類名調用類方法,底層會自動把類名轉換成類對象調用
    // 本質:讓類對象發送消息
    objc_msgSend([Person class], @selector(eat));
2.交換方法Method Swizzling
  • 開發場景:系統自帶的方法的功能不夠。給系統自帶的方法擴充一些方法,并保持原有方法的功能。
  • 解決方案:
    • 可以繼承系統的類,重寫系統的方法。
    • 使用RunTime交換方法。
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {

    [super viewDidLoad];
    // 需求:給imageNamed方法提供功能,每次加載圖片就判斷下圖片是否加載成功。
    // 步驟一:先搞個分類,定義一個能加載圖片并且能打印的方法+ (instancetype)imageWithName:(NSString *)name;
    // 步驟二:交換imageNamed和imageWithName的實現,就能調用imageNamed,間接調用imageWithName的實現。
    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"123"];
}
@end

@implementation UIImage (Image)
// 加載分類到內存的時候調用
+ (void)load
{
    // 交換方法
    // 獲取imageWithName方法地址
    Method imageWithName = class_getClassMethod(self, @selector(imageWithName:));

    // 獲取imageNamed方法地址
    Method imageName = class_getClassMethod(self, @selector(imageNamed:));

    // 交換方法地址,相當于交換實現方式
    method_exchangeImplementations(imageWithName, imageName);
}

// 不能在分類中重寫系統方法imageNamed,因為會把系統的功能給覆蓋掉,而且分類中不能調用super.

// 既能加載圖片又能打印
+ (instancetype)imageWithName:(NSString *)name
{
    // 這里調用imageWithName,相當于調用imageName
    UIImage *image = [self imageWithName:name];

    if (image == nil) {
        NSLog(@"加載空的圖片");
    }
    return image;
}
@end
3.動態添加方法
  • 使用場景:一個類的方法非常多,加載到內存的時候也非常的耗費資源,這時候就可以給該類動態創建方法來解決。
  • 經典面試題:有沒有使用performSelector,其實主要想問你有沒有動態添加過方法。
  • 使用方法:
@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    Person *p = [[Person alloc] init];
    // 默認person,沒有實現eat方法,可以通過performSelector調用,但是會報錯。
    // 動態添加方法就不會報錯
    [p performSelector:@selector(eat)];
}

@end

@implementation Person
// void(*)()
// 默認方法都有兩個隱式參數,
void eat(id self,SEL sel)
{
    NSLog(@"%@ %@",self,NSStringFromSelector(sel));
}

// 當一個對象調用未實現的方法,會調用這個方法處理,并且會把對應的方法列表傳過來.
// 剛好可以用來判斷,未實現的方法是不是我們想要動態添加的方法
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel
{

    if (sel == @selector(eat)) {
        // 動態添加eat方法

        // 第一個參數:給哪個類添加方法
        // 第二個參數:添加方法的方法編號
        // 第三個參數:添加方法的函數實現(函數地址)
        // 第四個參數:函數的類型,(返回值+參數類型) v:void @:對象->self :表示SEL->_cmd
        class_addMethod(self, @selector(eat), eat, "v@:");

    }

    return [super resolveInstanceMethod:sel];
}
@end
4.動態添加屬性
  • 原理:給一個類聲明屬性,其實本質就是給這個類添加關聯,并不是直接把這個值的內存空間添加到類的內存空間。
@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // 給系統NSObject類動態添加屬性name

    NSObject *objc = [[NSObject alloc] init];
    objc.name = @"周立賀";
    NSLog(@"%@",objc.name);
}

@end

// 定義關聯的key
static const char *key = "name";

@implementation NSObject (Property)

- (NSString *)name
{
    // 根據關聯的key,獲取關聯的值。
    return objc_getAssociatedObject(self, key);
}

- (void)setName:(NSString *)name
{
    // 第一個參數:給哪個對象添加關聯
    // 第二個參數:關聯的key,通過這個key獲取
    // 第三個參數:關聯的value
    // 第四個參數:關聯的策略
    objc_setAssociatedObject(self, key, name, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}

@end
5.字典轉模型
  • 可以使用kvc來字典轉模型
  • 使用runtime字典轉模型
    • 思路:利用運行時,遍歷模型中所有屬性,根據模型的屬性名,去字典中查找key,取出對應的值,給模型的屬性賦值。
      參考:http://www.lxweimin.com/p/e071206103a4
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