關聯數組就像字典一樣,我們可以通過一個鍵訪問它對應的值。比如我可以往一本空字典里添加兩個單詞,a:一個,good:好,然后我就可以通過 a 訪問它對應的解釋“一個”,通過 good 訪問它對應的解釋“好”。普通數組是關聯數組的一個子集,它的鍵是從 1 開始的連續數字。
創建
創建一個關聯數組比較簡單,AHK 中的數組實際上使用對象(Object(),也可以用 Array(),二者是一樣的)實現的,所以創建數組就是創建一個空對象。
array := Object()
Loop, 10
{
; 這里鍵和值都是 A_Index
array[A_Index] := A_Index
; 如果是創建普通數組,也可以直接用 Push 函數
; array.Push(A_Index)
}
如果事先已經知道數組的所有元素,也可以直接這樣創建:
; 不指定鍵的時候,即創建普通數組,鍵是 1 2 3
array1 := ["a", "b", "c"]
array2 := { "a" : "x", "b" : "y"}
訪問
創建完數組,就可以訪問了。
; 訪問數組中鍵是 5 的值
MsgBox, % array[5]
; 訪問數組中鍵是 "abc" 的值
MsgBox, % array["abc"]
; 修改 "abc" 鍵對應的值
array["abc"] := "def"
也可以遍歷。
for index, element in array
{
MsgBox, % index " " element
}
更多操作
下邊列出數組操作相關函數,更多細節請參考幫助文檔。
Push 函數用于在數組的末尾添加元素。
Object.Push([ Value, Value2, ..., ValueN ])
Pop 函數用于取出數組末尾的元素。
Value := Object.Pop()
InsertAt 函數用于在數組的指定位置添加元素。
Object.InsertAt(Pos, Value1 [, Value2, ... ValueN])
RemoveAt 函數用于刪除數組指定位置的元素。
Object.RemoveAt(Pos [, Length])
Delete 函數用于刪除指定鍵對應的元素。和 RemoveAt 函數的區別是,Delete 函數只是將鍵對應的值清空,而不會將鍵也刪除。
Object.Delete(Key)
Object.Delete(FirstKey, LastKey)
Length 函數用來獲取普通數組的長度。
Length := Object.Length()
HasKey 函數用來判斷數組中是否有對應鍵。
Object.HasKey(Key)
MinIndex 函數和 MaxIndex 函數用來返回最小的和最大的鍵。
MinIndex := Object.MinIndex()
MaxIndex := Object.MaxIndex()
Clone 函數用來返回數組的一個淺拷貝。
Clone := Object.Clone()
GetCapacity 函數和 SetCapacity 函數用來獲取或者調整數組或其中元素占用的內存空間。
MaxItems := Object.GetCapacity()
ByteSize := Object.GetCapacity(Key)
Object.SetCapacity(MaxItems)
Object.SetCapacity(Key, ByteSize)
GetAddress 函數用來獲取鍵對應元素的地址。
Ptr := Object.GetAddress(Key)
ObjRawSet 函數用來存儲或覆蓋對象中的一組鍵值對。
ObjRawSet(Object, Key, Value)
_NewEnum 函數會返回一個新的計數器,用來枚舉數組中的鍵值對。
Enum := Object._NewEnum()
列表、棧、隊列
通過以上的函數我們發現使用對象可以實現列表、棧和隊列。
列表
列表可以使用Push、Pop、InsertAt、RemoveAt、Length、_NewEnum 等函數實現。
list.InsertAt 函數和 list.Push 函數用于往列表添加元素,list.RemoveAt 函數和 list.Pop 函數用于從列表取出元素,list.Length() 用于獲取列表大小,可以自行維護一個整數作為數組訪問的當前位置,或者用 list._NewEnum 函數獲取計數器來訪問。
棧
棧可以用 Push、Pop、Length 函數實現。
stack.Push(element) 用于往棧里添加元素,stack.Pop() 用于從棧里取出元素,stack.Length() 用于獲取棧的大小。
隊列
隊列可以用 Push、RemoveAt、Length 函數實現。
queue.Push(element) 用于往隊列尾部添加元素,queue.RemoveAt(1) 用于從隊列頭部取出元素,queue.Length() 用于獲取隊列大小。
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