編譯報錯
開開心心的升級完新 macOS,以及新 XCode,準備體驗了一把 Dark Mode 編程暗黑模式,快樂的打開自己的項目的時候,發現編譯不通過了。。。。。
心里一群草泥馬跑過去。。。。。。
后來調查了一下發現:
如果你的工程中如果依賴 libstdc++,無論是你本身的功能用 C++ 跨平臺編寫,還是你引入了某個 SDK 其內部依賴這個 libstdc++,都會導致整個工程編譯不通過,報出 Undefined symbols,C++ 的 List 找不到了
原因是蘋果在 XCode10 和 iOS12 中移除了 libstdc++ 這個庫,由 libc++ 這個庫取而代之,蘋果的解釋是 libstdc++ 已經標記為廢棄有5年了,建議大家使用經過了 llvm 優化過并且全面支持C++11的 libc++ 庫。
解決方法
真機編譯
下載文件
將 libstdc++.6.0.9.tbd.zip 解壓,放到目錄
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS.sdk/usr/lib/
拷貝過去后,你就可以在新 XCode(黑暗模式666666)下面看到libstdc++了,放心的添加到工程里吧
模擬器編譯報錯
但是,執行上面操作后,模擬器還是不行
報錯:
拷貝libstdc++
之后就可以編譯通過了,但 App 在模擬器里一運行就崩潰,就會報動態鏈接庫裝載出錯,看出錯提示說是 .dylib 與這個模擬器不符合。這是 XCode10 自帶的 iOS12 模擬器的問題,在 XCode10 中安裝 iOS11 的模擬器運行環境,然后切換到 iOS11 模擬器運行,一切問題沒有。
這里劃重點哦。。。。
如果想在 XCode12 iOS12 模擬器中運行:
- 將 libstdc++_sim.zip 解壓,放到目錄
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator.sdk/usr/lib/
- 將 libstdc++.dylib_sim.zip 解壓,放到目錄
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/Library/CoreSimulator/Profiles/Runtimes/iOS.simruntime/Contents/Resources/RuntimeRoot/usr/lib/
大功告成
這時模擬器真機都可以正常跑起來了,讓我們一起搖擺。。。。
但是這種方法只是臨時解決,蘋果官方爸爸是不希望咱們這么干的
正確解決辦法
- 如果你自己的業務模塊使用了
libstdc++
,那么就把模塊代碼重新調整為依賴libc++
,然后重新檢查是否存在問題,重新編譯 - 如果你引用的三方庫使用了
libstdc++
,那么向三方庫尋求支持,進行升級
libc++
Apple 為什么在 Mavericks 里把 C++ 標準庫從 libstdc++ 改成 libc++?