在設(shè)計(jì)功能時(shí),怎樣的交互才是合理的?

讀書筆記(一)交互

知識(shí)點(diǎn)1:交互不是獨(dú)立存在的,它依附于某個(gè)功能或場(chǎng)景下。

知識(shí)點(diǎn)2:什么樣的場(chǎng)景需要交互?交互是存在于任何場(chǎng)景中的。交互都是實(shí)時(shí)存在的,而不是什么場(chǎng)景需要交互。

知識(shí)點(diǎn)3:現(xiàn)在基本的交互問題,大多已經(jīng)有現(xiàn)成的解決方案。設(shè)計(jì)并不是為了創(chuàng)新而創(chuàng)新,而是要在需要?jiǎng)?chuàng)新的時(shí)候,有目的、有針對(duì)性地開拓。

知識(shí)點(diǎn)4:如何判斷交互是否合理?

(1)好的交互讓信息反饋過程更順暢,不合理的交互則相反。

(2)分析一款產(chǎn)品的功能交互是否合理的四大法則:

流暢:我的觀點(diǎn)是一般拿到一款 App ,不是先探究細(xì)節(jié),而是先要觀察整體。先完整的操作一遍這款產(chǎn)品,熟悉大致的功能、頁面流程以及框架結(jié)構(gòu)。

高效:即快速并很好的完成你要做的事情

情懷:就是交互和視覺的結(jié)合所表現(xiàn)出的感性部分了。它一般不會(huì)出現(xiàn)在功能中,更多的是產(chǎn)品本身或產(chǎn)品推的活動(dòng)里。有些產(chǎn)品,本身的屬性就是走情懷路線,比如 Pokemon Go ;有些產(chǎn)品的活動(dòng),走的也是情懷路線,比如 H5 征文活動(dòng):我們的青春。、

創(chuàng)意:要有一顆同理心,自問我們確實(shí)很難做到創(chuàng)新。那你和別人的差距在哪里呢?無非就是平時(shí)的積累。

后感:就目前而言,主要的就是了解有哪些既定的交互方案,如何達(dá)到流暢高效。


我叫土豆界的小白,簡(jiǎn)稱小黑,一個(gè)在上海混的產(chǎn)品經(jīng)理。

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