1.補間動畫
無需逐一定義每一幀,只要定義開始、結束的幀,和指定動畫持續時間。
補間動畫有4種(均為Animation抽象類子類):
AlphaAnimation(透明度,0~1)
ScaleAnimation(大小縮放,X、Y軸縮放,還包括縮放中心pivotX、pivotY)
TranslationAnimation(位移,X、Y軸位移)
RotateAnimation(旋轉,包括縮放中心pivotX、pivotY)
public void move(View view){
//定義一個位移補間動畫,X軸從0變化到100,Y軸不變
TranslateAnimation animation = new TranslateAnimation(0, 200, 0, 0);
//設置動畫持續時間
animation.setDuration(1000);
//設置動畫結束后效果保留
animation.setFillAfter(true);
//控制動畫先慢后快
animation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
//找到對象,開啟動畫
mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView1);
mImageView.startAnimation(animation);
指定3個信息后,動畫是勻速的,效果同逐幀動畫。
上例中還有一個屬性,可以控制速度,即為Interpolator(插值),有以下幾種(Interpolator的實現類):
LinearInterpolator(勻速)
AccelerateInterpolator(先慢后快)
AccelerateDecelerateInterpolator(先慢中快后慢)
DecelerateInterpolator(先快后慢)
CycleInterpolator(循環播放,速度為正弦曲線)
AnticipateInterpolator(先回撤,再勻速向前)
OvershootInterpolator(超過,拉回)
BounceInterpolator(回彈)
不僅可以在代碼中創建Animation對象,很多情況下,是采用動畫資源文件來定義補間動畫。資源目錄:res/anim/anim.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<!-- 定義縮放動畫 -->
<scale android:fromXScale="1.o"
android:fromYScale="1.0"
android:toXScale="0.01"
android:toYScale="0.01"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:fillAfter="true"
android:duration="1000"/>
<!-- 定義透明度動畫 -->
<alpha android:fromAlpha="1"
android:toAlpha="0.05"
android:duration="3000"/>
<!-- 定義旋轉動畫 -->
<rotate android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="1800"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:duration="2000"/>
</set>
然后在代碼中使用AnimationUtils工具類加載動畫資源,返回一個Animation對象
Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.anim);
2.屬性動畫
繼承關系:
Animator(屬性動畫的基類)→ValueAnimator→ObjectAnimator
如何使用:
1.調用ObjectAnimator的靜態工廠方法創建動畫(ofInt、ofFloat、ofObject)
2.調用SetXxx()設置動畫持續時間、插值方式、重復次數等。
3.監聽事件
4.調用Animator對象的start()方法啟動動畫
//標準示范,單個動畫屬性(ObjectAnimator)執行
public void move1(View view){
//直接調用ObjectAnimator的工廠方法(靜態方法),可以創建ObjectAnimator實例
//前2個參數分別要指定:操作的具體的對象、操作的對象的屬性。本例中,具體對象為ImageView,屬性為X軸位移
//第3個參數,是操作的對象的屬性,其動畫變化的范圍的。本例中,X軸位移:0f~200f
ObjectAnimator.ofFloat(mImageView, "translationX", 0f,200f)
.setDuration(2000)
.start();
}
//同一個對象設置多個屬性動畫,會同時執行。可見,屬性動畫實例調用start方法后,是一個異步的過程
public void move2(View view){
ObjectAnimator.ofFloat(mImageView, "translationX", 0f,200f).setDuration(2000).start();
ObjectAnimator.ofFloat(mImageView, "translationY", 0f,200f).setDuration(2000).start();
ObjectAnimator.ofFloat(mImageView, "rotation", 0f,360f).setDuration(2000).start();
}
//(多個動畫同時時推薦),使用PropertyValuesHolder,先將多個屬性動畫hold住,再一起開啟動畫,可以實現同樣的效果。如此做法對動畫進行了優化,使用多個屬性的時候,更加節省系統資源。
public void move3(View view){
PropertyValuesHolder p1 = PropertyValuesHolder.ofFloat("translationX", 0f,200f);
PropertyValuesHolder p2 = PropertyValuesHolder.ofFloat("translationY", 0f,200f);
PropertyValuesHolder p3 = PropertyValuesHolder.ofFloat("rotation", 0f,360f);
ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(mImageView, p1,p2,p3).setDuration(2000).start();
}
//(多個動畫需求不同時時推薦),利用AnimatorSet,組合多個Animation,可以對多個動畫屬性進行順序控制
//同時執行:set.playTogether(animator1,animator2,animator3)
//順序執行:set.playSequentially(animator1,animator2,animator3)
//分布執行:play().with(); play().after();
public void move4(View view){
ObjectAnimator animator1 = ObjectAnimator.ofFloat(mImageView, "translationX", 0f,200f);
ObjectAnimator animator2 = ObjectAnimator.ofFloat(mImageView, "translationY", 0f,200f);
ObjectAnimator animator3 = ObjectAnimator.ofFloat(mImageView, "rotation", 0f,360f);
AnimatorSet set = new AnimatorSet();
set.play(animator1).with(animator2);
set.play(animator3).after(animator1);
set.setDuration(1000).start();
}
利用addListener(listener)給Animator對象設置監聽器。監聽事件有很多種,如果參數直接給一個new AnimatorListener
,系統會直接override全部的監聽事件讓我們覆寫onAnimationStart
onAnimationRepeat
onAnimationEnd
onAnimationCancel
。如果只想監聽個別事件,參數寫成new AnimatorListenerAdapter
,然后Alt+Shift+S,選擇需要覆寫的實現方法即可。
//對動畫設置監聽事件
public void move5(View view){
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(view, "alpha", 0f,1.0f);
animator.setDuration(1000).start();
animator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
super.onAnimationEnd(animation);
mImageView.setVisibility(View.VISIBLE);
ObjectAnimator.ofFloat(mImageView, "alpha", 0f,1.0f).setDuration(1000).start();
}
});
}
3.屬性動畫實例(點擊父菜單圖標,彈出多個子菜單圖標)
public class AnimatorPath extends Activity implements OnClickListener{
private int [] res = {R.id.imageView0,R.id.imageView1,R.id.imageView2,
R.id.imageView3,R.id.imageView4,R.id.imageView5,
R.id.imageView6,R.id.imageView7,};
private List<ImageView> imageViewList = new ArrayList<ImageView>();
private boolean flag = true;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.animator_path);
//用集合的方式遍歷ImageView,并添加進集合
for(int i =0 ; i< res.length; i++){
ImageView imageView =(ImageView) findViewById(res[i]);
imageView.setOnClickListener(this);
imageViewList.add(imageView);
}
}
//給幀布局文件中ImageView添加點擊事件(使用Animator動畫,動畫后的ImageView也可以設置點擊監聽)
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.imageView0:
if(flag){
startAnim();
flag = false;
}else{
endAnim();
flag = true;
}
break;
default:
break;
}
}
//設置每個小球向前不同的距離,此處需求幾個動畫同時執行,就使用了最簡單的實現方式
private void startAnim() {
for(int i =0; i< res.length; i++){
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(imageViewList.get(i), "translationY",0f, 100f*i);
animator.setDuration(500).setStartDelay(150*i);
animator.setInterpolator(new BounceInterpolator());
animator.start();
}
}
private void endAnim() {
for(int i = 0; i<res.length; i++){
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(imageViewList.get(i), "translationY", 100f*i,0f);
animator.setDuration(250).setStartDelay(150*i);
animator.start();
}
}
}