“VR”和“直播”,這兩個今年最熱的風口雙劍合璧了。據高盛研究報告預測,2020年,VR直播用戶數將達到2800萬,市場營收規模為7.5億美元。
但經歷了一番非理性炒作后,魚龍混雜的市場現狀和技術條件似乎讓VR直播無奈成為一把虛火。
—— ● 技術難題無法忽視 ● ——
VR直播能實現把人拉到一米之內的視覺效果,主打為大眾提供更好的視覺體驗和身臨其境的視覺感受。
但現狀是目前市場上的VR直播其實算不上是VR直播,大多只能算是全景直播。傳統直播只需要保證2-3M的穩定網絡,但全景直播需要至少4-5M的帶寬保障。C端硬件設備、拍攝端設備、網絡傳輸狀況等不成熟現狀,都是VR直播目前無法忽略的技術層難題。
—— ● C端體驗不佳 ● ——
作為一種全新的傳播體驗,VR直播C端體驗不佳,用戶整體接受度較低。
VR直播體驗中,眩暈和卡頓情況突出。畫面眩暈主要是因為延遲和VR視頻幀率,而卡頓則是由于VR格式的視頻碼率過大造成的傳輸不穩定。從花椒VR直播的體驗來看,花椒女主播幾乎能夠和用戶保持面對面的距離,營造真實的場景感,但用戶的視野被局限在小于180度的視野中,左右轉頭則是一片黑暗的視覺盲區。
—— ● 互動模式成謎 ● ——
目前,直播的互動打賞模式已經很成熟,通過對話框進行交流、即時打賞等互動。但在VR直播領域,如何互動仍是一個目前無法解決的問題。
在直播的全景領域下,由于畫面問題,通過對話框輸入文字發送彈幕并不適用,更別說實時打賞了。目前解決無法互動現狀的辦法只有兩個,一是通過語音溝通,或將語音轉成評論變成實時彈幕。二是通過外部設備,用戶通過外接的設備來操控播放器。直播成熟的互動及打賞變現模式在VR直播中完全不適用,無法發揮即時互動作為直播的最大優勢,VR直播如何實現便捷互動仍是個謎。
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VR直播作為一種全新的傳播體驗,縱觀當前現狀仍有很多雞肋難題無法突破,相信未來隨著科技技術發展,用戶體驗不斷完善,VR直播能進一步成為真正的風口,探索出自有的商業模式。
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