****標題是我YY的啦~不過作者這篇文章倒真的是蠻清晰的。上手簡單,完了還很適合給自己做個頭像啥的哈哈****
原文Create an Isometric Pixel Art Character in Adobe Photoshop
這是系列文章Isometric Pixel Art 像素藝術其中的一篇。
如果你和小朋友一樣喜歡玩樂高的話(或者你長大后還是喜歡玩也好),像素畫可能是你的菜;它可以很有科技感,感覺更像是建造而不是畫插畫,因為這玩意兒沒有透視,你可以按照你的想法進行布局。
接下來的教程里,我們會一起來做一個像素小人。它在像素畫里算得上是一個邏輯起點,因為它能幫助我們定義接下來要做的元素的比例。但是呢,在做像素小人之前,我們得先了解一些像素畫的基礎;如果你想直接開始做像素小人的話,可以直接跳到第3步。接下來我們開始。
1. 像素線
這些線是像素畫的基礎,也是等距風格像素畫中最尋常(and有趣)的部分,我們將會用到的有:


這一類型的線,由兩個像素向下疊加組成,看起來相對平穩,常被用來做正方形的表面。
最常用的結構線還有像下面的這些,不過它們看起來會更有鋸齒感一些,每一節用的像素也更多。

相反地,這邊有些不規則的線:

非常鋸齒感的線,非常地不美觀。請盡量避免這樣。
2. 體積感
我們的像素小人不會嚴格地按照等距視圖的所有規則來做,所以我們先做個簡單的立方體來掌握體積感。
在 Adobe Photoshop 中 新建 一個400px x 400px的文件。
通常我喜歡另開一個相同的窗口 (窗口>排列 > 為XX新窗口…) ,一個顯示大約為600%,另一個保持在100%用來檢查進度。是否使用像素網格由你決定,但是我會覺得開啟之后有時候會讓人分心。現在,讓我們放大,開始做2:1的線吧:

我喜歡用5%的灰色,而不是純黑,這樣我之后就可以加上一些陰影(用黑色,調低透明度)并且能夠用魔棒工具分別選中顏色。
以下是一些做線條的方法:
方法1.選擇直線工具 選中 像素模式, 取消勾選消除鋸齒 ,選用1px 粗細。畫的時候,直線工具會提示我們線的角度,選擇26.6?。(有時候,直線工具也不是很靠譜,如果角度不對的話,畫出來的線也可能很凌亂,需要加以注意。)
方法2.創建一個40 x 20px的矩形,然后選擇 鉛筆工具 (依舊是1px 粗細) ,在左下角畫一個單獨的像素,然后按住shift鍵,在右上角畫另一個獨立的像素。PS會自動在這兩點之間連起一根線。以我的經驗來說,不用矩形選擇工具就可以把這些線做得很準(或者說幾乎是準的,只要再微調下就可以)。
方法3.用鉛筆工具畫兩個連起來的像素,選中它們之后,按住Alt ,用鍵盤方向鍵或鼠標拖動(以下簡稱alt-移動),到新的像素和之前的像素首尾相連。接下來復選已有的像素,重復操作,讓線條變長即可。
按照上面的方法,我們得到了第一條線。我們選中,然后alt-移動它,,或者復制一份,粘貼后向下合并圖層。水平翻轉。(編輯 > 變換 > 水平翻轉) 。(我用這個操作很多,所以把它做成了快捷鍵!)(PS:翻譯君這邊用的是F5水平翻轉,F6垂直翻轉)
讓我們把兩根線接在一塊兒:
然后,再次選中全部線段,alt-移動,垂直翻轉,然后將兩段拼起來,這樣我們就有了一個正方形平面(透視面哈哈):
是時候加入 "第三個維度"了。alt-移動或者復制正方形平面,將復制的面放在原來的那個上方44px遠:
小提示:如果你用方向鍵移動的時候按住shift,可以一次移動10像素。
為了創建一個整齊的立方體,接下來我們連接起立方體最左側和最右側的像素。之后,補上中間的垂直線即可:
現在將立方體背后的線擦掉。開始加顏色了,選一個你喜歡的顏色(盡量選亮色),將它填充在立方體頂部。
Now increase 10% brightness to that color (I recommend using the HSB sliders on the color panel)
現在將之前的顏色增加10%的明度(我建議使用調色板上的HSB 滑塊)
將前面的高光區域填充出來。我們把立方體的邊線刻畫出來,用亮色在黑線上的1像素做填充,效果是最好的,像這樣:
現在,將亮藍色下方的黑線去掉。按住shift鍵使用鉛筆的小技巧對橡皮擦同樣適用。你可以選中橡皮擦(鉛筆模式,1px粗細)后,點起點,按住shift,再點終點,中間連線部分就被擦掉了。
用吸管工具從頂部吸取顏色(使用鉛筆或填充工具時,吸管工具的快捷鍵是Alt),將立方體中間的黑線變為亮藍色。然后將藍色降低15%亮度,填充左側面;再降低10%亮度,填充右側面。
這樣我們的立方體就完成了。在100%的尺寸下看起來應該是清晰,邊緣光滑的。我們可以接著進行下去了。
- Let's Add Some Character
3. 讓我們創建一個角色吧
角色的風格依據個人喜好而定,你可以按你覺得合適的比例和元素做調整。我傾向于做一個瘦瘦的身體,有點大的腦袋。瘦瘦的身體可以讓線條看起來簡單/直接。
首先從眼睛開始做。嚴格來說的話,屏幕上像素小人的眼睛是不一樣高的,但是這個小小的戲法能讓我們的角色看起來更美觀,而且保證小尺寸下的清晰。
我們會做一個小小的人,因為在后面,我們可能會給它搭配上一輛車,一幢房子,一個廣場或者甚至是做一個城市。在那個時候;在這樣可以拓展的情況下,人物角色應該是插畫里面最小的元素。
出于圖形效率考慮:你要在盡可能少用像素的情況下,創建一個精美的角色(能有一些面部細節)并且,小尺寸比大尺寸要簡單很多。除非你想要畫的,是精美寫實的肖像之類,我們擅長的是小尺寸。
讓我們新建一個圖層。我們用兩個像素點做出眼睛;一邊一個,中間空出一個像素的間隔。在左側的像素點邊,畫一條垂直線:
現在,新建一個圖層,在眼睛下畫一條2像素的水平線,當做嘴巴。將它移到下面你覺得合適的地方,向下合并圖層。你可以用同樣的方式把下巴做出來,用一條稍微長一點的水平線就可以了:
如法炮制發際線和頭頂,然后把邊緣像這樣較為圓潤的連起來:
現在,在右邊眼睛的邊上,留一像素的空格,增加鬢角(也幫助了角色耳朵部分的塑造),將鬢角移到和發際線相接。接著給耳朵的區域留一像素空白,用線連接邊角,將頭的邊緣封閉起來:
在耳朵上面的地方,增加一個像素點,按你喜歡的方式改變角色的頭型;腦袋在脖子的地方通常比較窄一些:
在下巴下面畫一條線,作為胸部。脖子的部分是在耳朵下面畫一組像素,然后一列對角線,作為角色肩膀的可見部分:
現在,在肩膀下面,畫一條12px的垂直線段,作為手臂,另一邊在2像素外。在底部用一組像素連接起來,做出手的樣子/第一步(講真,這些手沒有細節,但是沒啥大問題),在手的底部,上面一些,畫兩條2:1的水平像素,作為腰,然后完成胸部的線條。現在你有整個上身體的輪廓了。在身體左側其實還有一只胳膊,但是被胸部擋住看不見了,所以也還OK。做完之后,看起來是這樣的:
It should be looking like this:
當然,你也可以按你的喜歡選擇不同的比例;我喜歡在決定做之前,試試各種不同的選擇。
現在,我們可以添加幾根垂直的線段作為下半身。我喜歡在鞋和腰之間留下大概12px的間距。腳很簡單,比腿出來一個像素就可以了,并且根據軸測圖來的話,屏幕上的右腳要比左腳低一個像素。
現在,我們給小人加點色彩。給小人找個合適的膚色不算容易,如果你想選和我一樣的膚色設置,那么試試看#FFCCA5.給身體的其他部分加上色彩比較簡單。在這之后,你應該定義下袖長,衣領的位置和樣式,然后加上一些深一些的陰影,將衣服和身體區分開來。我喜歡把內部的線條做得比純黑色亮一些(特別當不同的區塊處在近似的水平時,比如從衣服到皮膚的交界處,或者衣服到褲子的交界處)這樣一來,各個線條的對比不會太強烈,不同的體積感也更明顯。
你可以在每個不同的顏色區塊加上一些高光。避免過多的陰影或是用漸變去表現陰影;幾筆(10% to 25%) 亮色或是深色就能幫元素跳出來,而不是看起來扁扁的。如果你想加一個100%明度的色彩,試著減少它的飽和度。有些情況下(比如頭發),改變顏色之間的飽和度可能是個不錯的主意。
你可以試試各種發型,下面是一些小參考:
如果你還要做更多的角色小人兒,一些小的變化,比如改變下衣服的樣式,袖子的長度,褲腿的長度,配件,服裝和膚色,各式各樣的人物也是手到擒來了。
現在,剩下一點點步驟,就是把各種元素集合在一起,看他們在同一環境里的展現了:
如果你想導出的話, PNG的格式最理想。
OK了,你已經成功做出屬于自己的像素小人了!
我希望這篇教程不會太復雜;我想我已經盡我所能把需要的步驟以及風格的解釋說清楚了。我們會持續探索像素藝術的世界;建筑物,車輛,內飾,外飾。像素畫有無限多的可能和樂趣,不過也可能有點點難啦。

René Alejandro Hernández住在薩爾瓦多,已經從事像素藝術(尤其是等間距像素風格)超過10年。
http://tutsplus.com/authors/rene-alejandro-hernandez
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