談?wù)刄IView的幾個layout方法-layoutSubviews、layoutIfNeeded、setNeedsLayout...

最近在學(xué)習(xí)swift做動畫,用到constraint的動畫,用到layoutIfNeeded就去研究了下UIView的這幾個布局的方法。

下面是做得一個動畫,下載地址:https://github.com/smalldu/IOS-Animations  
中的AnimationDemo3
動畫

下面列舉下iOS layout的相關(guān)方法:

  • layoutSubviews
  • layoutIfNeeded
  • setNeedsLayout
  • setNeedsDisplay
  • drawRect
  • sizeThatFits
  • sizeToFit

大概常用的上面幾個 , 具體的應(yīng)該還有別的。

layoutSubviews

這個方法,默認沒有做任何事情,需要子類進行重寫 。 系統(tǒng)在很多時候會去調(diào)用這個方法:

1.初始化不會觸發(fā)layoutSubviews,但是如果設(shè)置了不為CGRectZero的frame的時候就會觸發(fā)。
2.addSubview會觸發(fā)layoutSubviews
3.設(shè)置view的Frame會觸發(fā)layoutSubviews,當(dāng)然前提是frame的值設(shè)置前后發(fā)生了變化
4.滾動一個UIScrollView會觸發(fā)layoutSubviews
5.旋轉(zhuǎn)Screen會觸發(fā)父UIView上的layoutSubviews事件
6.改變一個UIView大小的時候也會觸發(fā)父UIView上的layoutSubviews事件

在蘋果的官方文檔中強調(diào): You should override this method only if the autoresizing behaviors of the subviews do not offer the behavior you want.layoutSubviews, 當(dāng)我們在某個類的內(nèi)部調(diào)整子視圖位置時,需要調(diào)用。反過來的意思就是說:如果你想要在外部設(shè)置subviews的位置,就不要重寫。

setNeedsLayout

標記為需要重新布局,不立即刷新,但layoutSubviews一定會被調(diào)用
配合layoutIfNeeded立即更新

layoutIfNeeded

如果,有需要刷新的標記,立即調(diào)用layoutSubviews進行布局

這個動畫中有用到 舉個栗子?? 。


如圖 , 上面有個label ,中間有個按鈕 , label已經(jīng)被自動布局到左上角 。 然后我們那個left的constraint

  @IBOutlet weak var leftContrain:NSLayoutConstraint!

在viewDidLoad中聲明好,然后在Main.storyboard中進行連線。點擊按鈕的時候 ,我們把左邊的距離改成100 。

在按鈕的點擊事件里加上這句。

leftContrain.constant = 100

然后我們想要一個動畫的效果。
如果這么做

   UIView.animateWithDuration(0.8, delay: 0, usingSpringWithDamping: 0.5, initialSpringVelocity: 0.5, options: UIViewAnimationOptions.AllowAnimatedContent, animations: {
                self.leftContrain.constant = 100
            }, completion: nil)

你會發(fā)現(xiàn)然并卵 。其實這句話self.leftContrain.constant = 100只是執(zhí)行了setNeedsLayout 標記了需要重新布局,但是沒有立即執(zhí)行。所以我們需要在動畫中調(diào)用這個方法layoutIfNeeded
所以代碼應(yīng)該這么寫

leftContrain.constant = 100
        UIView.animateWithDuration(0.8, delay: 0, usingSpringWithDamping: 0.5, initialSpringVelocity: 0.5, options: UIViewAnimationOptions.AllowAnimatedContent, animations: {
                self.view.layoutIfNeeded() //立即實現(xiàn)布局
            }, completion: nil)

所以上面不管寫多少約束的改變,只需要在動畫里動用 一次self.view.layoutIfNeeded() ,所有的都會已動畫的方式 。如果一些變化不想動畫 。在動畫前執(zhí)行self.view.layoutIfNeeded()

drawRect

這個方法是用來重繪的。

drawRect在以下情況下會被調(diào)用:
1、如果在UIView初始化時沒有設(shè)置rect大小,將直接導(dǎo)致drawRect不被自動調(diào)用。drawRect調(diào)用是在Controller->loadView, Controller->viewDidLoad 兩方法之后掉用的.所以不用擔(dān)心在控制器中,這些View的drawRect就開始畫了.這樣可以在控制器中設(shè)置一些值給View(如果這些View draw的時候需要用到某些變量值).
2、該方法在調(diào)用sizeToFit后被調(diào)用,所以可以先調(diào)用sizeToFit計算出size。然后系統(tǒng)自動調(diào)用drawRect:方法。3、通過設(shè)置contentMode屬性值為UIViewContentModeRedraw。那么將在每次設(shè)置或更改frame的時候自動調(diào)用drawRect:。4、直接調(diào)用setNeedsDisplay,或者setNeedsDisplayInRect:觸發(fā)drawRect:,但是有個前提條件是rect不能為0。以上1,2推薦;而3,4不提倡

drawRect方法使用注意點:
1、若使用UIView繪圖,只能在drawRect:方法中獲取相應(yīng)的contextRef并繪圖。如果在其他方法中獲取將獲取到一個invalidate的ref并且不能用于畫圖。drawRect:方法不能手動顯示調(diào)用,必須通過調(diào)用setNeedsDisplay 或者 setNeedsDisplayInRect,讓系統(tǒng)自動調(diào)該方法。2、若使用calayer繪圖,只能在drawInContext: 中(類似于drawRect)繪制,或者在delegate中的相應(yīng)方法繪制。同樣也是調(diào)用setNeedDisplay等間接調(diào)用以上方法3、若要實時畫圖,不能使用gestureRecognizer,只能使用touchbegan等方法來掉用setNeedsDisplay實時刷新屏幕

sizeToFit

  • sizeToFit會自動調(diào)用sizeThatFits方法;
  • sizeToFit不應(yīng)該在子類中被重寫,應(yīng)該重寫sizeThatFits
  • sizeThatFits傳入的參數(shù)是receiver當(dāng)前的size,返回一個適合的size
  • sizeToFit可以被手動直接調(diào)用sizeToFit和sizeThatFits方法都沒有遞歸,對subviews也不負責(zé),只負責(zé)自己
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