我是石蓉蓉,一個被使命召喚的女孩子。
使命:讓2000萬人受我影響更幸福、快樂、自在~
我在大概20天之前突然開始玩魂斗羅了,原因是感覺自己太嚴肅太緊繃,剛好魂斗羅小時候一直沒通關,還有著和爸爸并肩戰斗的美好回憶,于是從手機魂斗羅開始。那之前我幾乎不玩游戲,也會覺得游戲是一個非常消耗時間的墮落青年才會選擇的事兒。
到今天我連續登陸有22天,這期間我學到了很多,三人行必有我師,何況是游戲這樣精巧設計、自發貨幣、引人上癮的精神毒品呢。
在分享游戲給我的啟發之前,我想和你分享一個定位理論,我自己原創的:
你能在一件事中收獲什么,取決于你給自己定位是什么。
如果你定位自己是消費者,那么玩游戲的時候你就是被宰割被賺錢的;
如果你定位自己是高超玩家,那么玩游戲的時候你就是勤奮完成任務升級裝備比所有人都厲害的;
如果你定位自己是上帝,那么玩游戲的時候你就會不自覺地從其設計中吸取養分。
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或許不存在真正的上帝,所以沒關系,我指的大概就是游戲中那個規則和世界的頂級創造者。
我這篇的角度就立意于此:
其實很多事都是相通的,如果你抱著自己是“頂級創造者”的視角去看待每件事,那么每件事便都是你的教科書、導師甚至重要的神啟。
這不是學習能力的差別,是學習視角的差異。
帶著不一樣的覺察,做事的收獲自不一樣。
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我的收獲主要在幾個方面:
1)心理:白手起家的心理過程(每一步內心的恐懼與動力)
2)強化:從裝備強化之路看成長(這是精算級別的晉升路徑)
3)沉迷:如何使人沉迷,不斷投入更多時間(提升粘性,游戲致癮的原理)
4)活躍:如何讓玩家去玩自己其實不想玩的東西(提升活躍度,突破玩家舒適區)
5)激勵:好的激勵設計讓你心想事成
6)榮耀:區別對待不是偏見,是對強者的尊重
7)使命:如何讓玩家感覺自己是英雄,被需要是天性
8)陪伴:多種伙伴設計,讓玩家不是孤軍奮戰
9)節約:如何一雞多吃,最大程度節省創意
10)差異:尊重玩家差異性,提供多條成長路徑
11)貨幣:自發貨幣,自定匯率,內部流通消費促進賺錢
12)延展:作為創造體系的角色,體系應該是留有出口可以無限延展的
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心理:一窮二白時的心態建設
剛登陸游戲時,是一個最普通狀態的英雄拿著一把最普通的槍。稍微玩個兩關卡就發現自己的槍弱到一個英雄可能需要打3-4槍才可以,更別提大boss了。同時大白也開始玩,他找回了之前的賬號,系統為了歡迎他回歸還給了他一個A級英雄。有次幫他操作時我發現,他的槍太鋒利了,一槍能打死3-4個,和我的3-4槍打死一個,真是鮮明的反差啊。
這時我反而覺得:武器太鋒利會影響我的操作能力!
于是我安之若素,雖然3-4槍打死一個敵人,打boss幾乎沒能力,但是,我有一個絕技,也是我在游戲中找到的很棒的感覺:
躲。研究。專題訓練。
游戲的過關每次指標不一樣,有的是要求限時通關,有的是要求血量保持在多少以上,對于沒有限時要求的關卡,我就躲。躲子彈,躲boss的火力。于是血量得以保持。有的時候沒有滿星通過,就來來回回研究怎么樣能做到都符合要求。直到滿星通過。
有時候躲不過,研究來回發現是自己火力實在太弱,這時就去進行能夠提升火力的專題訓練。
提升火力的方法游戲中提供了很多,下面會詳細談到,當火力不行的時候就去亞久如何提升火力,火力提升了再去打那些打不動的大boss就格外輕松了。
這讓我想到很多時候,我們做事的過程中遇到各種各樣的情況,如果執迷于困難本身,可能想破腦袋也沒出路,這時需要的就是提升火力的專題訓練了。
最基礎的火力提升方法是:撿到更多掉落的武器元件、有足夠的經驗值、有足夠的金幣。
每一項都可以理解成一個專項練習,哪項不太夠就去專題攻克,就可以了。
總結一下:
躲:實力懸殊、本金實在有限的時候先躲,這時的核心任務是保全。
研究:要相信事情的改善和解決不是單一的錢、權、力量能決定的,結合目標多研究,看看哪里可以突破,看看哪里可以少走彎路;
專題訓練:遇到問題歸根結底是實力不夠,實力的提升包括哪幾個要點呢?專題攻克,想不成長都難。
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強化:從裝備強化之路看成長
這個太厲害了,簡直透著一些普世最高級別的真理。那就是:游戲里的強化之路很科學的。
每一個武器有級別之分,C級、B級、A級、S級、SS級。
每一個武器又有星級,從一星到十星。
強化之路有三種:升級、升星、覺醒。
情況一:
如果你拿到了低級別的武器,那么升滿星的活力也是很有限的,可以理解為,有些事情再爭取也沒啥用,因為前途有限。
如果你拿到了等級本身還不錯的武器,那么對它的強化的意義更大。
這提示我們,選擇跑道很重要,選擇比努力有時候更有意義。
情況二:
你的武器底子還不錯,努力強化他,這時你會遇到一個邏輯:
升級:
這個指標跟著你的ID指標走,當ID的整體分數達到多少級,武器就可以升級到多少級;
升星:
這是武器的專業指標,同樣一個A級的火箭炮,一星和十星的能力是不同的,星和什么有關呢?和你的碎片數量有關。打關卡過程中會掉落各種武器碎片,當集齊指定數量,便可以對這個武器進行升星。
一顆星一顆星升的過程,像是一次次的重生。
第一次擁有一件武器,也是因為有了指定數量的碎片。
后來的每次升級,都把這個過程重新進行一遍。
好浪漫有沒有,猶如你要背一篇演講稿,會去讀很多遍。一遍一遍地讀,一部分一部分地純熟。當你掃的遍數夠多,熟練度自然提升。可以理解為,你升星了!
同樣背一篇稿子,五星和一星熟練程度的顯然不一樣呢。
覺醒:
覺醒的概念很有趣,就像是新生。
很多人的一生會有多次頓悟的體驗,那是一種瞬間認知、感知乃至境界都提升的狀態。
武器的覺醒需要覺醒卡,你需要專門的緣分和際遇,才會擁抱覺醒的機會。
情況三:
英雄的強化之路分為:技能和覺醒。
當某種武器的碎片足夠,獲得武器時,技能便可以發揮。比如比爾,當有了烈焰火箭炮的時候,一顆手雷扔出去變三顆。
當英雄自己的碎片足夠時,覺醒便出現了。比爾需要20個碎片可以覺醒,一次覺醒加一顆星。這很像我們自身的成長,有時候覺得好慢好慢,似乎努力很久都沒理想的成績,但就那樣堅持著,突然感覺自己一下子成長了。
那是因為,覺得成長很慢的時候,是積累碎片的時候,我們讀書、交友、旅行,過程中都在收集碎片,但什么碎片都有,專屬于自身成長的碎片有限,所以看上去是很辛苦很有收獲,其實專項碎片并不多。
當有一天我們積累足夠多的時候,自己的碎片也足夠升級了,于是我們自己也升星了。
而平時的一點點碎片升級,像極了我們做事不太會的時候,一點點學著弄懂,一點點提升自己,不管是耐心、堅持還是什么其他方面。一點點提升,弄懂一點是一點,當碎片夠多,一個更高星級的自己出現了。
總結一下:
強化之路有升級、升星、覺醒,與積累的碎片有關,與我們選擇的賽道有關,也與收集碎片的專注程度有關。
成長不是一蹴而就的,而以上提到的每一步操作都有一個直接的反饋:“火力提升”!
火力提升,實力提升,是解決一切問題的根本!大小努力都是努力,大小積累都是積累,當碎片足夠的時候,強化自然發生。
多么美好的邏輯!
所以
千萬別期待什么一日暴富,或者一夜成為某方面專家。沒有經過碎片積累的成長,只能是妄想和幻想的不真實。