Cordova app最新打包流程(android篇)

最近一周在研究cordova app打包流程,之前沒有深入地了解過這個過程,加之第一次接觸ios平臺的打包,所以花了不少時間。
在此整理一下踩坑過程
需要在本機裝好cordova 環境,包括對應平臺所需要的環境,Android、iOS。
這里就不介紹了,我之前也有整理過一些文章。
先介紹android的

一、準備打包素材
包括:app icon(各種icon尺寸), splashscreen(各種啟動頁圖片)。
當然,這些東西要打包進去,需要用到cordova 的一個插件:cordova-plugin-screen。運行cordova plugin add cordova-plugin-screen 就可以安裝。 安裝完成之后,會在根目錄下面生成一個res 的文件夾,目錄結構如下:


res 目錄

各個平臺對應的icon 以及 screen 文件放進去,并在根目錄下面的config.xml進行引用。這里要特別注意尺寸以及命名問題,我之前參照某些文章結果放的圖片尺寸不太對,顯示效果不理想,這里我貼一下我的尺寸:
<platform name="android">
<allow-intent href="market:*" />
<icon density="ldpi" src="res/icon/android/icon-36-ldpi.png" />
<icon density="mdpi" src="res/icon/android/icon-48-mdpi.png" />
<icon density="hdpi" src="res/icon/android/icon-72-hdpi.png" />
<icon density="xhdpi" src="res/icon/android/icon-96-xhdpi.png" />
<icon density="xxhdpi" src="res/icon/android/icon-144-xxhdpi.png" />
<icon density="xxxhdpi" src="res/icon/android/icon-192-xxxhdpi.png" />

<splash density="land-hdpi" src="res/screen/android/splash-land-hdpi.png" />

<splash density="land-ldpi" src="res/screen/android/splash-land-ldpi.png" />

<splash density="land-mdpi" src="res/screen/android/splash-land-mdpi.png" />

<splash density="land-xhdpi" src="res/screen/android/splash-land-xhdpi.png" />

<splash density="land-xxhdpi" src="res/screen/android/splash-land-xxhdpi.png" />

<splash density="land-xxxhdpi" src="res/screen/android/splash-land-xxxhdpi.png" />

<splash density="port-hdpi" src="res/screen/android/splash-port-hdpi.png" />

<splash density="port-ldpi" src="res/screen/android/splash-port-ldpi.png" />

<splash density="port-mdpi" src="res/screen/android/splash-port-mdpi.png" />

<splash density="port-xhdpi" src="res/screen/android/splash-port-xhdpi.png" />

<splash density="port-xxhdpi" src="res/screen/android/splash-port-xxhdpi.png" />

<splash density="port-xxxhdpi" src="res/screen/android/splash-port-xxxhdpi.png" />
</platform>

<preference name="SplashScreenDelay" value="2000" />

<preference name="DisallowOverscroll" value="true" />
<preference name="UIWebViewBounce" value="false" />

<preference name="StatusBarOverlaysWebView" value="false" />

<preference name="StatusBarBackgroundColor" value="#416eb6" />

<preference name="ShowSplashScreenSpinner" value="false" />

<preference name="FadeSplashScreen" value="false" />
兩個最基本的插件,除了上面的splashscreen,還有一個就是cordova-plugin-statusbar,用來控制狀態欄的

二、準備簽名android文件
由于本人是一個業余的android 及ios玩家,所以對簽名、加固這塊不是太了解,所以網上搜了一些簽名的方法,最后總結了一下,寫在這里,希望有看到的朋友指正。
Android打包,一般都需要一個簽名的.keystore文件,默認情況下,ide會自動生成一個debug.keystore文件,存放在/User/username/.keystore下面,所以我們才可以直接用ide進行打包、安裝以及調試。
這樣確實很方便,但如果團隊人員比較多,或者自己有多臺電腦的時候,打出來的包簽名會不一樣,會出現安裝不了,每三方應用(如微信)無法使用等情況。所以,有必要把.keystore文件統一一下,將.keystore文件放到源碼里面,整個團隊共享,這樣能保證打出來的debug包簽名一致。
簽名我也是找了好久才學會的,主要參考的是這個兄臺寫的文章:http://www.lxweimin.com/p/e9a685c88258
我自己生成了兩個key,一個debug、一個release。
將兩個.keystore文件放在項目的 platform/android目錄下,這樣就可以跟著源碼一塊走了。
一開始生成這兩個文件的時候,我一直打包不成功,找了好久才找到原因,最后才發現,android包是由gradle打出來的,
在build.gradle里面會去找兩個文件,debug-signing.properties 或者 release-signing.properties,如果沒找到,gradle會自用ide自動生成的.keystore文件進行打包。

build.gradle

所以,在platform/android下面把這兩個文件建立起來,里面的內容就是上面新建.keystore文件里面輸入的內容,


debug-signing.properties

這里的內容,應該跟之前生成.keystore文件時的一致,不然打不了包。

到這里,就可以使用cordova 命令進行打包了,打包的時候要注意帶上參數,如:
debug包: cordova build android --debug
release包:cordova build android --release

只要.keystore相同,就能打出簽名相等的android 包了。

如有不對之處,望大家指正。

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