音樂在人們生活中影響范圍非常廣,把它細(xì)分成兩種種類的話。就可以分出游戲音樂和影視音樂。那么就有小可愛要問了,這兩種音樂要怎么區(qū)分呢?
首先要明確的是兩種音樂的差異,本質(zhì)上還是使用情形的差異。游戲和影視就是不一樣的對吧,雖然它們呈現(xiàn)給觀眾的形式大致相同,但不可否認(rèn)的確是電影的表現(xiàn)形式確實(shí)比較簡單粗暴。
當(dāng)我們看電影時, 大部分人的選擇是買幾桶爆米花,搬個小板凳坐在銀幕前從開始看到本劇終。雖然有些別出心裁的導(dǎo)演,會選擇插敘倒敘等方式來敘述整部影片比如說韓國的《陽光姐妹淘》,但是觀眾的選擇卻只能有一個,那就是按照導(dǎo)演拍好的順序進(jìn)行觀看。這就是所謂的電影的線性表現(xiàn)形式。
看到這里又有人要問了,像是好萊塢拍的一些大片的話,如果拍攝者改變播放次序那么不就是會看出不一樣的內(nèi)容了嗎?
這個問題很好,但是你沒有注意到的是就算即使改變了播放的次序,我們看電影的方式還是沒有改變。極少有人會犧牲自己的觀影體驗(yàn)去隨便更改自己欣賞該影片的時間。
游戲則與之則截然相反。游戲到底玩得快還是慢完全取決于玩家的態(tài)度,就算是攻克完全相同的障礙,技術(shù)熟練的半個小時就可以攻克,而菜鳥則需要幾個小時甚至幾天。當(dāng)一個新手在做任務(wù)的時候,他可以隨心所欲地決定自己玩游戲的進(jìn)度,可以打打怪再休息一會兒或者去別的游戲區(qū)體驗(yàn)不一樣的游戲情節(jié),這完全由操作者本身決定。
當(dāng)我們談到游戲畫面的時候,我們考慮的是畫面的刻畫也就是美工。但是由于玩家行蹤的不確定,往往會出現(xiàn)由于場景的變更而無暇品鑒樂曲的情況。這就對音樂提出了很嚴(yán)格的要求。游戲制造商需要針對不同的場景設(shè)置風(fēng)格迥異的音樂。比如說當(dāng)玩家勝利時應(yīng)該播放怎樣的音樂?失敗了又應(yīng)該播放樣的音樂?這些都是有講究的。所以對網(wǎng)游歌曲的設(shè)計(jì)者來說,又有幾個新的亟待解決的問題。
首先就是應(yīng)該解決面對不同場面應(yīng)該播放哪種類型的歌以切合玩家的心境。這些看似簡單的技術(shù),都需要研究人員背后付出巨大的艱辛。
其次便是要留給游戲操作者反應(yīng)的空間。在看電影的時候,觀眾都是被動的接受信息。玩游戲則不然,游戲操縱者可能中途斷線,也可能因?yàn)樽陨淼脑蚨K止游戲,這都是設(shè)計(jì)師所要考慮的內(nèi)容。
同時豪無疑問的是,游戲和影視音樂之間存在共通處。這就需要讀者自己去體驗(yàn)了。