day18 正則和Pygame

貪婪與非貪婪

  1. 什么是非貪婪:在正則中控制匹配不確定次數的符號后邊可以加?,來表示盡可能少的匹配
    注意:盡可能少是在能夠匹配到的前提下盡可能少
*?
+?
?
{M,}?
{M,N}?
{,N}?
def main():
    print(re.search('\d+', 'abchs3482==sdd'))
    print(re.search('\d+?', 'abchs3482==sdd'))

    print(re.search(r'"name":".*?"', '=======,"name":"mary","age":18,"愛好":"編程"'))


if __name__ == '__main__':
    main()

2.在貪婪的時候,匹配是盡可能多的匹配

正則表達式的re模塊

  1. compile(正則表達式):將正則表達式轉換成正則對象
    • 編譯后可以直接通過對象調用相關的對象方法
  re_object = re.compile(r'\d{3}')
  print(re_object)
  re_object.fullmatch('432')
  1. fullmatch(正則表達式,字符串) --> 讓字符串和正則表達式完全匹配,匹配成功返回匹配對象,匹配失敗返回None
    • 應用:檢測字符串內容是否符合要求,例如:檢測賬號、密碼、判斷手機號、身份證號是否合法
    result = re.fullmatch(r'(\d{3})=([a-z]+)', '432=sjfg')
    print(result)

    # 匹配對象
    # 1).span - 匹配到的字符串在原字符串中的下標范圍(結果是元祖)
    print(result.span())  # 獲取整個正則表達式匹配到的內容的范圍
    start, end = result.span()
    print(start, end)

    print(result.span(1))  # 獲取正則表達式中第一個分組匹配到的內容的范圍

    # 2). start和end - 匹配到的字符串在原字符串中的開始下標和結束下標
    print(result.start(), result.end())

    # 3).group - 獲取匹配到的字符串(結果是字符串)
    print(result.group())  # 獲取整個正則匹配到的字符串
    print(result.group(1))  # 獲取第一個分組匹配到的字符串
    print(result.group(2))  # 獲取第二個分組匹配到的字符串
    print(result.groups())  # 同時獲取所有元祖匹配到的字符串(結果是元祖)

    # 4). string - 獲取原字符串
    print(result.string)
  1. match(正則表達式,字符串) -> 讓字符串的開頭和正則表達式進行匹配,匹配成功結果是匹配對象,否則是None
    print(re.match(r'\D\d', 's3783khks==323'))
  1. search(正則表達式,字符串) -> 在字符串中去匹配出第一個符合正則表達式的子串,匹配成功結果是匹配對象,否則是None
    print(re.search(r'[\u4e00-\u9fa5]{3}', 'hsj你的 方法給他,dsd得我'))
  1. split(正則表達式,字符串) -> 將字符串按照滿足正則要求的字符串進行切割(返回值是列表)
    print(re.split(r'\d+', 'assdfs23fdgd3243fgfdvgdf=d-fef3fr'))
  1. sub(正則表達式,字符串1,字符串2) -> 將字符串2中能夠和正則表達式匹配的子串替換成字符串1,產生一個新的字符串
    print(re.sub(r'\d+', '*', 'sjkf23jfdkjfd3234'))
    print(re.sub(r'[傻逼]|傻|艸|[fuck]', '*', '你是傻逼嗎?我艸!fuck'))
  1. findall(正則表達式,字符串) -> 在字符串獲取滿足正則表達式的所有的字符串(結果是列表)
    • 注意:如果正則表達式中有分組,直接獲取到的是分組中匹配到的內容;
    • 如果有多個分組列表中的元素是元祖
    print(re.findall(r'\d+[a-z]', 'assdfs23fdgd3243fgfdvgdf=d-fef3fr'))
    print(re.findall(r'(\d+)([a-z])', 'assdfs23fdgd3243fgfdvgdf=d-fef3fr'))
  1. finditer(正則表達式,字符串) -> 字符串中獲取滿足正則表達式的所有的子串(結果是迭代器)
    result = re.finditer(r'\d+', 'assdfs23fdgd3243fgfdvgdf=d-fef3fr')
    print(result)
    print(next(result).group())
  1. re.I --> 忽略大小寫
    • 匹配的約束條件是放在函數的flag參數中的
    print(re.fullmatch(r'[a-z]{2}', 'HZ', re.I))

練習:驗證輸入的QQ號是否有效并給出對應的提示信息
要求:
用戶名必須有字母、數字

    user = r'[a-z]'
    QQ_str = 2061633184
    print(re.fullmatch(r'[1-9]\d{4,11}', str(QQ_str)))

Pygame

游戲基本框架

import pygame


def base_game():
    # 1.初始化pygame,做準備工作
    pygame.init()

    # 2.創建游戲窗口
    """
    set_mode(窗口大小) == set_mode((寬,高)) - 會返回一個surface類型的對象
    窗口大小對應的是一個元祖
    """
    window = pygame.display.set_mode((400, 600))
    # 設置窗口標題
    pygame.display.set_caption('游戲')

    # 設置窗口背景顏色
    """
    fill(顏色)
    顏色是一個元祖,元祖有三個int類型的元素,返回時0-255;分別代表R,G,B
    
    計算機三原色:紅、綠、藍
    紅色(255,0,0)
    綠色(0,255,0)
    藍色(0,0,255)
    白色(255,255,255)
    黑色(0,0,0)
    """
    window.fill((255, 255, 0))

    pygame.display.flip()

    # 3.讓游戲保持運行狀態(游戲循環)
    while True:
        # 不斷檢測游戲過程中是否有時間的產生
        # 這個循環會阻塞線程。
        for event in pygame.event.get():
            # 只有當時間產生后才會進入for循環
            if event.type == pygame.QUIT:
                return
                # 退出
                # exit()

def main():
    base_game()


if __name__ == '__main__':
    main()

添加圖片

import pygame


def main():
    # 1.初始化
    pygame.init()

    # 2.創建窗口
    window = pygame.display.set_mode((400, 600))
    pygame.display.set_caption('圖片')
    window.fill((255, 255, 255, 255))

    # 3.添加固定顯示內容
    """
    顯示圖片
    1.加載圖片
    image.load(圖片地址)  --> 返回圖片對象(surface)
    
    2.將圖片添加(渲染)到窗口上
    blit(渲染對象,坐標)
    坐標:一個元祖,兩個元素,分別是x坐標和y坐標
    """
    image = pygame.image.load('images/食尸鬼.jpg')
    window.blit(image, (0, 0))

    # 4.操作圖片
    """
    1.獲取圖片對象大小
    surface類型有個對象方法:get_size()
    
    """
    # 獲取窗口大小
    print(window.get_size())
    # 獲取圖片大小
    print(image.get_size())
    width, height = image.get_size()

    """
    2.圖片縮放和旋轉(形變)
    transform.scale(縮放對象,目標大小) --> 返回縮放后的對象
    transform.rotozoom(縮放對象,旋轉角度,縮放比例)
    """
    new_image = pygame.transform.scale(image, (250, 200))
    new_image = pygame.transform.rotozoom(image, -30, 0.5)

    window.blit(new_image, (60, 200))
    new_image = pygame.transform.rotozoom(image, 30, 0.5)
    window.blit(new_image, (75, 100))
    new_image = pygame.transform.rotozoom(image, 60, 0.5)
    window.blit(new_image, (75, 50))


    pygame.display.flip()

    # 3.游戲循環
    while True:
        # 時間檢測
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()


if __name__ == '__main__':
    main()

顯示文字

import pygame


def main():
    # 1.初始化
    pygame.init()

    # 2.創建窗口
    window = pygame.display.set_mode((400, 600))
    pygame.display.set_caption('圖片')
    window.fill((255, 255, 255))

    # ==========顯示文字===================
    """
    1.創建字體對象
    a.系統字體
    font.SysFont(字體名,字體大小)
    b.自定義字體
    font.Font(字體文件路徑,字體大小)
    """
    # font = pygame.font.SysFont('Times', 40)
    font = pygame.font.Font('images/font2.ttf', 40)

    """
    2.根據字體創建文字對象
    render(文字,True,文字顏色) --> 返回一個文字對象(Surface)
    """
    text = font.render('hello世界', True, (255, 0, 0))
    w, h = text.get_size()

    """
    3.顯示文字
    blit(渲染對象,坐標)
    """
    window.blit(text,(400-w, 600-h))



    pygame.display.flip()

    # 3.游戲循環
    while True:
        # 時間檢測
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()


if __name__ == '__main__':
    main()

圖形

import pygame,math


def main():
    # 1.初始化
    pygame.init()

    # 2.創建窗口
    window = pygame.display.set_mode((400, 600))
    pygame.display.set_caption('圖片')
    window.fill((255, 255, 255, 255))


    # =============畫圖形=================
    # 1.畫線
    """
    line(畫在哪個地方,線的顏色,起點,終點,線寬=1)
    """
    pygame.draw.line(window, (0, 255, 0), (10, 10), (100, 100), 10)

    # 2.畫五角星
    point_list = [(200, 200), (250, 50), (300, 200), (150, 100), (350, 100)]
    # pygame.draw.lines(window, (255, 0, 0), True,  point_list)

    # 3.畫圓
    """
    circle(畫在哪個地方,線的顏色,圓心,半徑,線寬=0)
    """

    pygame.draw.circle(window,(0,0,0),(200,300),100,0)
    pygame.draw.circle(window,(255,0,0),(200,300),90,0)

    # 4.畫多邊形
    pygame.draw.polygon(window, (255, 0, 0), point_list,0)

    # 5.畫弧線
    """
    arc(畫在哪個地方,線的顏色,矩形,起始弧度,終止弧度,線寬)
    """
    pygame.draw.arc(window, (0, 255, 255), (100, 470, 50, 200), math.pi/4, math.pi/4*3, 5)

    # 6.畫矩形
    pygame.draw.rect(window, (100, 20, 50), (200, 470, 100, 50), 2)

    pygame.display.flip()

    # 3.游戲循環
    while True:
        # 時間檢測
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()


if __name__ == '__main__':
    main()

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