【前言】
? ? ? 上一篇制作了象棋的模型并展開了UV,并在NDO中制作了法線貼圖。下面這一篇將研究,在NDO中由法線貼圖,如何生成AO環境吸收貼圖、HEIGHT置換貼圖、SPECULAR高光貼圖、DIFFUSE漫反射貼圖等。LET'S GO!
【研究】
第三步 在NDO中由法線貼圖生成其他相關貼圖
1、在C4D中打開棋子模型。
2、我們看看這個項目,PSD是源文件,包含層。PNG是制作好的貼圖文件。
3、建立一個材質,顏色添加“顏色貼圖”。
4、看看,平淡無奇。但貼圖對得很準。
5、載入法線貼圖
6、看看光影效果,立刻就不一樣了。 但是還是差點。
7、添加環境,地面和天空。設置一個天空材質,添加一個HDRI貼圖。
8、給地面一個默認的材質。
9、設置渲染為全局光。HDRI貼圖既充當光源又充當反射環境。
10、調整HDRI的曝光參數1.09 。
11、我們添加一個環境吸收能否有用?
12、我們看到,地面和棋子之間的陰影加深。但對法線貼圖的凹凸沒有影響。(因為上下面就是平的,沒有什么遮擋,所以環境吸收在上下兩個面不起作用)
13、添加一個點光源,打開陰影區域陰影。
14、注意,燈光的方向與HDRI貼圖最亮的方向一致。否則渲染會導致光影問題。
15、在渲染,凹凸貼圖顯現。
16、勾選該材質反射通道,打開菲尼爾。
17、效果還不錯啊!
18、看看背面,法線貼圖不明顯。
19、我們利用已經做好的法線貼圖,轉換成其他重要貼圖。點擊菜單--MAP CONVERTER.
20、選擇NORMAL,AO \HEIGHT\SPECULAR,點擊ACTIVE DOC。你必須喝點茶水等一陣子........
21、生成下面的貼圖。
22、生成相關貼圖如下:
23、在漫射通道添加環境貼圖。
24、能夠加深法線貼圖帶來的細節。(所以在渲染設置中,使用環境吸收沒有用,必須使用環境吸收貼圖來控制)
25、在反射通道--高光強度--高光貼圖。
26、增加凹凸細節部分的光影變化。
27、也可以添加置換貼圖。勾上下面的次多邊形置換選項。(不能給得太大)
28、渲染如下:
29、看看細節
30、背面的細節。
31、你也可以把高度貼圖使用在反射通道---凹凸強度中。
32、渲染如下:
【后記】
1、看完以上內容,你有什么感覺?不咋地,效果太一般了。
的確,這種低模+各種貼圖在C4D這樣的三維軟件中渲染,真是太一般了。不是C4D差,因為C4D根本就不是這個路數,根本就不是這么玩的。
那么C4D是如何玩的?制作這種近鏡頭特寫的靜幀畫面,需要模型必須精細(貼圖都是假的模擬的,終究代替不了真實模型凹凸)。C4D制作精細模型有的是辦法,只要不受面數要求,多邊形編輯、布爾、雕刻都可以,然后,配上C4D自己獨有的材質、強大的物理渲染引擎,渲染的結果比這個要好的多。甚至可以渲染出照片效果,以假亂真。
2、 可能大家糊涂了,既然如此,為什么要這么做呢?
其實,這是我故意放到C4D中渲染的,目的是與下一篇內容對比。(用心良苦?。。?/p>
我可以告訴你,這種“低模+貼圖” 是不太適合近鏡頭靜幀渲染,但卻適合游戲虛擬引擎中使用,效果還不錯!不信你就看下一篇??纯丛谔摂M游戲引擎,這個”低模+貼圖”的渲染效果,它比在C4D中這樣渲染強多啦,而且渲染速度極快,所見即所得。
我都迫不及待了..........