其實這個問題我很早就想過,只是沒有通過去敲代碼實現,昨天有人提起,我就巧了一下
不知道大家打印郭tableview:cellforrow中cell初始的次數,也就是重用池中的cell個數,這個是固定的,比如屏幕最多可以顯示4個cell那么重用池個數可能為5個6個或者7左右,我就想了如果scrollview去實現,子視圖也應該是有一個個數的,那么如何去實現重用池呢?我想到了數組,可變數組,我在loadview中將scrollview的可滑動區域設置為10000,然后給scrollview每隔20個距離添加一個view共10個,在for循環中將這10個view添加到數組arr中,那么接下來怎么做呢,我是這么想的,當需要添加第11個時候,將第1個從數組中提出來,改變成第11個的frame,然后改變它到數組的最后一個,是不是就有了,同樣如果上拉的時候怎么顯示上一個呢?將數組的最后一個提出來。改變frame,然后改變它到數組的第一個位置。話說了這么多,下面貼代碼吧。
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// ViewController.m
// ScollerView重用
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// Created by monkeyheng on 8/5/15.
// Copyright (c) 2015 monkeyheng. All rights reserved.
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#import "ViewController.h"
@interface ViewController () <UIScrollViewDelegate>
@property (nonatomic, strong) UIScrollView *scrollView;
// 托管重用數組
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *arr;
// 需要添加到頭部子視圖的坐標Y值
@property (nonatomic, assign) CGFloat upY;
// 需要添加到尾部子視圖的坐標Y
@property (nonatomic, assign) CGFloat downY;
// 拖動時候的偏移量
@property (nonatomic, assign) CGFloat offset;
@end
@implementation ViewController
- (void)loadView {
[super loadView];
// 初始化一個ScrollView 寬度為屏幕寬度 可滑動區域為10000
self.scrollView.contentSize = CGSizeMake(self.view.frame.size.width, 10000);
self.scrollView.backgroundColor = [UIColor redColor];
self.scrollView.delegate = self;
[self.view addSubview:self.scrollView];
}
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
// 添加初始子視圖到Scrollview 共10個 可以根據實際情況調控或者算法調控
NSInteger i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++) {
UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, i * 100 +(i - 1) * 20, 375, 100)];
view.backgroundColor = [UIColor blueColor];
// 添加子視圖到scrollview
[self.scrollView addSubview:view];
// 添加view到托管的重用數組
[self.arr addObject:view];
}
// 下一個view的y點是
i++;
self.downY = i * 100 + (i - 1) * 20;
self.upY = -120;
self.offset = 0;
}
- (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
// 拖動開始的時候
// scrollView 開始拖動
- (void)scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView *)scrollView
{
// 記錄拖動開始的偏移量
self.offset = scrollView.contentOffset.y;
}
- (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView {
// 判斷上下滑 是否偏移量超出屏幕
if (scrollView.contentOffset.y < 0 || scrollView.contentOffset.y > (10000 - 667)) {
// 超出屏幕范圍不做任何操作
} else if ((scrollView.contentOffset.y - self.offset) > 0) {
// 開始滑動的偏移量如果大于拖動的偏移量 手指拖動屏幕上拉
// 上滑動
if ((self.downY - (self.scrollView.contentOffset.y + 667)) < 150) {
// 在尾部Y坐標距離屏幕底部150的時候
// 取出數組的第一個元素
UIView *view = [self.arr objectAtIndex:0];
// 將頭部Y坐標變為view的Y坐標 因為view要添加到尾部
self.upY = view.frame.origin.y;
// 移除數組第一個元素
[self.arr removeObjectAtIndex:0];
// 改變view的frame
view.frame = CGRectMake(0, self.downY - 100 - 20, 375, 100);
// 將view重新添加到數組
[self.arr addObject:view];
// 改變下一個的尾部坐標的Y值
self.downY = self.downY + 100 + 20;
}
} else if((scrollView.contentOffset.y - self.offset) < 0){
// 開始滑動的偏移量如果大于拖動的偏移量 手指拖動屏幕下拉
// 下滑動
if ((self.scrollView.contentOffset.y - self.upY) < 270) {
// 在頭部Y坐標距離屏幕頂端270的時候--》即將添加的頭部view的尾部距離屏幕頭部150
// 取出數組的最后一個元素
UIView *view = [self.arr lastObject];
// 將尾部Y坐標變為view的Y坐標 因為view要添加到頭部部
self.downY = view.frame.origin.y;
// 移除數組最后一個元素
[self.arr removeObject:view];
// 改變view的frame
view.frame = CGRectMake(0, self.upY, 375, 100);
// 將view重新添加到數組的頭部
[self.arr insertObject:view atIndex:0];
// 改變下一個的頭部坐標的Y值
self.upY = self.upY - 100 - 20;
}
}
}
#pragma mark 懶加載
- (UIScrollView *)scrollView {
if (_scrollView == nil) {
_scrollView = [[UIScrollView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height)];
}
return _scrollView;
}
- (NSMutableArray *)arr {
if (_arr == nil) {
_arr = [[NSMutableArray alloc] init];
}
return _arr;
}
@end
在來兩張圖片
啟動模擬器的時候.png
啟動模擬器的時候.png
滑動到底部的時候.png
可以看到內存是沒有變得,所以這個思路我想還是正確的