Android仿微信SwitchButton

github地址:LikeWeChatSwitchButton
首先我們來看一下微信中switchButton的效果, 就是下圖那個樣子, 打開微信玩一下就知道了。

Screenshot_20170404-171429.png

慣例, 先上實現的效果
switchbutton.gif

接下來, 我就說明如何一步步實現這個效果控件。


1.定義背景和中間圓球的顏色


    public class SwitchButton extends View {

        public SwitchButton(Context context) {
            this(context, null);
        }

        public SwitchButton(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
            this(context, attrs, 0);
        }

        public SwitchButton(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
            super(context, attrs, defStyleAttr);
            TypedArray typedArray = context.getTheme().obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.SwitchView, defStyleAttr, R.style.def_switch_view);
            int indexCount = typedArray.getIndexCount();
            for (int i = 0; i < indexCount; i++) {
                int attr = typedArray.getIndex(i);
                switch (attr) {
                    case R.styleable.SwitchView_switch_bg_color:
                        //背景顏色
                        switchViewBgColor = typedArray.getColor(attr, Color.BLACK);
                        break;
                    case R.styleable.SwitchView_switch_ball_color:
                        //圓球顏色
                        switchViewBallColor = typedArray.getColor(attr, Color.BLACK);
                        break;
                }
            }
            typedArray.recycle();
            initData();
        }
    }

在這里, 背景顏色和圓球顏色是從自定義屬性中取的, 如果沒有定義, 就取默認的顏色。


2.初始化一些東西, 比如創建兩個畫筆


    private void initData() {
        mBallPaint = createPaint(switchViewBallColor, 0, Paint.Style.FILL, 0);
        mBgPaint = createPaint(switchViewBgColor, 0, Paint.Style.FILL, 0);
        ...
    }

3.在onSizeChanged方法里定義一些長度和寬度


    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        mViewHeight = h;
        mViewWidth = w;

        //  默認描邊寬度是控件寬度的1/30, 比如控件寬度是120dp, 描邊寬度就是4dp
        switchViewStrockWidth = w * 1.0f / 30;

        mStrokeRadius = mViewHeight / 2;
        mSolidRadius = (mViewHeight - 2 * switchViewStrockWidth) / 2;
        BALL_X_RIGHT = mViewWidth - mStrokeRadius;


        mSwitchBallx = mStrokeRadius;
        mBgStrokeRectF = new RectF(0, 0, mViewWidth, mViewHeight);

    }

在這里, 定義了圓球的半徑, 圓球中心的初始x坐標, 和用來畫圓角矩形的矩形, 特別注意這里的switchViewStrockWidth指的是如下圖這段

Paste_Image.png

4.在onMeasure方法里定義控件的寬度和高度


    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
        int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);

        int measureWidth;
        int measureHeight;

        switch (widthMode) {
            case MeasureSpec.UNSPECIFIED:
            case MeasureSpec.AT_MOST://wrap_content
                measureWidth = (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, DEF_W, getResources().getDisplayMetrics());
                widthMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(measureWidth, MeasureSpec.EXACTLY);
                break;
            case MeasureSpec.EXACTLY:
                break;
        }

        switch (heightMode) {
            case MeasureSpec.UNSPECIFIED:
            case MeasureSpec.AT_MOST://wrap_content
                measureHeight = (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, DEF_H, getResources().getDisplayMetrics());
                heightMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(measureHeight, MeasureSpec.EXACTLY);
                break;
            case MeasureSpec.EXACTLY:
                break;

        }
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
    }

這里默認高是60dp, 高是120dp, 自己定義時最好也按照這個比例, 否則會顯得不和諧


5.這里是最重要的, 在onDraw方法里畫背景和圓球



    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        drawSwitchBg(canvas);
        drawSwitchBall(canvas);
    }

    private void drawSwitchBall(Canvas canvas) {
        canvas.drawCircle(mSwitchBallx, mStrokeRadius, mSolidRadius, mBallPaint);
    }

    private void drawSwitchBg(Canvas canvas) {
        canvas.drawRoundRect(mBgStrokeRectF, mStrokeRadius, mStrokeRadius, mBgPaint);
    }

到這里的時候, 就能看到畫好的背景和圓球了, 但卻是靜態的, 還不能動


6.定義枚舉變量, 用來記錄開關的狀態


    private enum State {
        OPEN, CLOSE
    }

    private State mCurrentState;

7.當button被點擊時, 改變圓球的x坐標和背景畫筆的顏色, 調用invalidate重繪界面

設置點擊事件

    private void initData() {
        ...
        setOnClickListener(this);
    }

在 onClick方法里


    @Override
    public void onClick(View v) {
        mCurrentState = (mCurrentState == State.CLOSE ? State.OPEN : State.CLOSE);
        //綠色    #1AAC19
        //灰色    #999999
        if (mCurrentState == State.CLOSE) {
            animate(BALL_X_RIGHT, mStrokeRadius, greenColor, greyColor);
        } else {
            animate(mStrokeRadius, BALL_X_RIGHT, greyColor, greenColor);
        }
        if (mOnCheckedChangeListener != null) {
            if (mCurrentState == State.OPEN) {
                mOnCheckedChangeListener.onCheckedChanged(this, true);
            } else {
                mOnCheckedChangeListener.onCheckedChanged(this, false);
            }
        }
    }


    private void animate(int from, int to, int startColor, int endColor) {
        ValueAnimator translate = ValueAnimator.ofFloat(from, to);
        translate.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                mSwitchBallx = ((float) animation.getAnimatedValue());
                postInvalidate();
            }
        });

        ValueAnimator color = ValueAnimator.ofObject(new ColorEvaluator(), startColor, endColor);
        color.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                switchViewBgColor = ((int) animation.getAnimatedValue());
                mBgPaint.setColor(switchViewBgColor);
                postInvalidate();
            }
        });

        AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
        animatorSet.playTogether(translate, color);
        animatorSet.setDuration(200);
        animatorSet.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
            @Override
            public void onAnimationStart(Animator animation) {
                setClickable(false);
            }

            @Override
            public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                setClickable(true);
            }
        });
        animatorSet.start();
    }

需要說明的是, 這里的難點在于如何讓圓球和x坐標在指定時間內圓滑地變換到另一個值, 以及如何讓顏色如何從灰色圓滑地變換到綠色。這里我使用的是值動畫(因為暫時沒有想到更好的方法)。坐標值的變換比較簡單。顏色變化這里用到了估值器ArgbEvaluator


8.暴露接口獲取開關的狀態

這里我就不貼代碼了, 很簡單的


總的來說, 還是挺簡單的, 也就200多行代碼。參考demo: ATDragViewDemo

Paste_Image.png

Thank you, that's all

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