1. ".h"文件中使用"向前聲明"代替導入頭文件
向前聲明(forward declearing)
eg: @class EOCEmployer
不告訴編譯器EOCEmployer類的全部細節,只告訴編譯器有這個類名,在具體調用到這個累的方法或者屬性的時候仍需要使用
#import "EOCEmployer.h"
優點:盡量延后頭文件的導入時間(有利于提高文件的編譯速度)
? ? ? ? ?避免循環引用
注:若必須在頭文件中引入其他頭文件的時候:
? ? ? 1.) 需要引入頭文件繼承自某一父類,則頭文件中需要導入該父類
? ? ? 2.) 需要遵循協議的時候
2. 關于協議的位置
1.) 最好把協議放在一個單獨的頭文件中,而不是集成在一個大的頭文件中(避免循環引用問題)--委托協議除外。
委托協議:定義一個接口,某對象若想接受另一個對象的委托,則需要遵循其protrol(委托),以便成為其(delegate)委托對象。
2.) 委托協議名通常是(相關類名 + Delegate)
eg:TestProtocalDelegate
注 : delegate屬性需要用weak來修飾(目的是避免循環引用)
3. delegate的OP用法
在委托模式和數據源的protocol中有一大部分方法是optional的:(這種方法因為可以不實現,所以在調用的時候)
if?( [ _delegaterespondsToSelector : @selector( doMethodA ) ] ) {
[ _delegaterespondsToSelector : @selector( doMethodA ) ];
}
這樣做比較麻煩,如果我們在委托對應的類中添加一個枚舉屬性用于標識哪個可選方法可以相應的話就可以:
在簽訂delegate的類(即事先delegate方法的Class中):
[self.testObjdealWithMethodType:(MethodA|MethodB)];
在創建delegate的類中對應的testObjdealWithMethodType方法中:
- (void)dealWithMethodType:(MethodEnum)type{
self.type= type;
NSIntegernum = type;
/**為了避免提示case (MethodA | MethodB)的值在枚舉中不存在的警告*/
switch(num) {
caseMethodA:
[self.delegatedoMethodA];
break;
caseMethodB:
[self.delegatedoMethodB];
break;
case(MethodA|MethodB):
[self.delegatedoMethodA];
[self.delegatedoMethodB];
break;?}
}
4. 使用類型常量代替宏
類型常量的優點:
1.) 不會與系統的宏因為命名重復造成沖突
2.) 包含類型信息,能更好的描述含義
命名規范:
1.) 局限于某個.m文件的常量(k+常規命名)
2.) 全局常量:一般寫在.h文件中(類名前綴+常規命名)
對外公開常量命名規范:(比如說注冊的通知名)
eg:externNSString*constEOCStringConstent;//.h文件中聲明
NSString*constEOCStringConstent =@"EOCStringConstentName";//.m文件中聲明
常規命名習慣:
1.) 方法和變量名使用駝峰法命名:(清晰的方法名從左到右讀起來好像一篇文章)
eg : 初始化一個矩形的方法名:
- (instancetype)initWithWidth:(CGFloat)width Length:(CGFloat)length;
方法命名注意事項:
1.) 如果方法的返回值是新創建的,那么方法的前綴應該是返回值類型,除非前面還有修飾語 ?注:屬性的存取方法除外(get set 等)
eg:- (NSString*)stringByReplacingOccurrencesOfString:(NSString*)target withString:(NSString*)replacement
? ? ? - (NSString*)lowercaseStringWithLocale:(nullableNSLocale*)locale
2.) 應該把表達參數類型的名詞放在參數前面
eg:- (ObjectType)objectAtIndex:(NSUInteger)index;
3.) 如果方法要在當前的對象上執行操作,那么就應該包含動詞,若執行動作的時候還需要操作對象,那應該在動詞后跟一個或多個名詞。
- (void)replaceObjectAtIndex:(NSUInteger)index withObject:(ObjectType)anObject;
4.) 不要使用str這種簡稱,使用string這種全程
5.) Boolean屬性應該加is前綴,如果某方法返回分屬性的Boolean值,那么應該根據其功能選has/is作為前綴
eg:@property(nonatomic,assign,getter=isDeal)Booleandeal;
? ? ? - (BOOL)hasPrefix:(NSString*)str;
? ? ? - (BOOL)isEqualToString:(NSString*)aString;
6.) 將get前綴留給借由輸出的參數保存返回值的方法
eg:- (void)getObjects:(ObjectType__unsafe_unretained[])objects range:(NSRange)range;
5. 使用枚舉表示:狀態碼,選項,狀態
寫在最后:我們在使用switch處理Enum語句的時候,不要再最后加default,這樣的話在Enum中添加新的選項的時候編譯器會識別并faculty警告,提示修改
6.屬性與成員變量
1.) 盡量使用屬性來代替成員變量
? ? ?對象布局在編譯器就已經固定了,(eg: 只要碰到訪問_firstName變量的代碼,編譯器就會將其替換為(對應的)偏移量(offset))這個偏移量是 硬編碼 ,表示該變量距離存放對象的內存區域的起始地址有多遠。
oc應對某些代碼庫:使用了一份就得累的定義,但是其相連接的庫使用了新的類的定義:
? ? ?做法:吧實例變量當做一種存儲偏移量的“特殊變量”交由 類對象 保管。偏移量會在運行期查找,如果類的定義變了,那么存儲的偏移量也就變了。
? ? ?這樣甚至可以實現在運行期添加新的實例變量。
2.) 屬性:一種標注寫法。系統默認生成get,set方法的實例變量。可以訪問封存在對象中的數據(并且編譯器會自動生成一套存取方法)。
eg: @property (nonatomic,assign) Method? Enumtype;
? ? ? //等效
? ? @interfaceTestProtocalClass(){
MethodEnumtype1;
}
- (MethodEnum)type1{
returntype1;
}
- (void)setType1:(MethodEnum)type{
type1 = type;
}
注:
1. 使用點語法和直接調用存取方法沒有任何區別
2. 在類的實現中可以使用 @synthesizefirstName = myFirstName 實現指定實例變量的名字
3. 使用 @dynamictype; 可以實現創建屬性的時候不為其創建存取方法,這時候使用代碼訪問屬性不會報錯(但要自己實現標準存取方法)
3.) 在讀取實例變量的時候才用直接訪問的形式,設置實例變量通過屬性來做
1. 由于不經過方法派發,所以直接訪問實例變量的速度更快。這種情況下,編譯器所生成的代碼會直接訪問保存對象實例變量的那塊區域。
2. 直接訪問實例變量是不會調用其“設置方法”,這就繞過了為相關屬性設置的“內存管理語義” ?(eg : 在ARC下直接訪問一個copy的屬性的時候不會拷貝該值,只會保留指向新值得指針,銷毀原來的指針--類同聲明為retain)
3. 直接訪問實例變量不會觸發KVO,通知(監聽的是指針)
4. 通過屬性 (有自定義的set/get方法) 有助于排查與之相關的錯誤,因為可以在set/get方法中設置斷點,監調該屬性的調用者和訪問時機。
注:
1. 在初始化方法中設置屬性的相關值的時候總應該直接訪問實例變量 (因為 : 可能會出現子類重寫set/get方法導致的異常)
2. 當使用懶加載的時候 (lazy initialization) 必須通過“get”方法訪問屬性,否則不會初始化 (懶加載不會調用) 。
要點:
1. 在對象內部讀取數據時應該直接通過實例對象獲取,寫入數據的時候通過set屬性方法
2. 在初始化和 delloc 中總應該直接通過實例變量讀寫數據。
3. 有時候會使用懶加載的方式配置數據,此時需要通過屬性讀取數據。
8. 對象等同性
"==" :比較的是兩個對象的指針是否相等
"isEqual(id)" :比較的是兩個OC對象是否相等
注:重寫(override)isEqual方法
1. 重寫isEqual設計邏輯:(當兩個對象中所有的屬性的值都相同的時候兩個對象才相同)
- (BOOL)isEqual:(id)object{
if(self== object) {
return YES;
}
if ( [self class] != [object class]) {
return NO;
} else {
/**
添加兩個值是否相等的判斷邏輯
*/
return nil;
}
}
2. 實現hash方法
//簡單的實現 :實現hash的目的是當isEqual實現是必須兩個對象的hash返回值相同才執行
- (NSInteger)hash{
return1337;
}
//比較好的實現方法
- (NSUInteger)hash{
NSUIntegerfirstNameHash = [_firstName hash];
NSUIntegerlastNameHash = [_lastName hash];
NSUIntegerageHash = [_age hash];
return firstNameHash^lastNameHash^ageHash;
}
要點
1. set(集合)中直接存入是不可能存入兩個相等的對象的,但是通過修改已經存在在集合中的某個對象,使之與集合中的另一個對象完全相等,這這個集合中就能夠出現兩個完全相等的對象,此時使用:(NSSet *copySet = [set copy])新的道德copySet中不存在重復的對象(沖的被去掉了一個)
2. 相同的對象必然有相同的hash,但是有相同的hash不一定代表是相同的對象(撞庫)
9. 使用類工廠的方法實現類族
注:NSArray類的背后是類族(所有類似Array有可變不可變屬性的都是類族)
? ? ? !!!!這也就導致 if([mayBeAnArray Class] == [NSArray class]) 永遠不可能成立
NSArray的初始化方法返回的是隱藏在類族公共接口后面的某個內部類型
1. 判斷類的實例是否屬于某個類(isMenberofClass)
2. 判斷某個類的實例是否屬于某個類族(isKindofClass)。